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11 commentaire(s) de JpegLauden sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Magicia - rpg façon secret of mana sur snes - directx

Rien de plus simple, tu "dézippes" le fichier télécharger (clic droit sur le fichier puis "Extraire vers ..."). Ca te crées un répertoire "Magicia" dans lequel tu trouveras un fichier nommé "Magicia.exe".

Double-cliques dessus et c'est parti ;)
Posté le : 05/03/2006 18:50:27

Déposé sur Magicia - rpg façon secret of mana sur snes - directx

Salut, merci pour tes remarques.

"RPG" et "débutant" sont deux mots qui s'accordent très très mal, tu t'en rendras compte par toi même. Mais ce n'est pas forcément une raison pour baisser les bras. Il te faudra juste être raisonnable dans ce que tu cherches à faire, et ne pas vouloir viser trop haut.

Pour info j'ai commencé à développer Magicia au bout de 6 ans de programmation !

Tout ce qu'il te faudra savoir, tu le trouveras sur de nombreux sites internet qui proposent des tutoriaux et des cours en ligne. Fais donc un tour sur mon site, il y a quelques liens de proposés à ce sujet (http://jpeglauden.free.fr).

Bon courage, et have fun !
Posté le : 27/02/2005 22:23:34

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Réponse à Chess0:

Que cherches-tu à faire exactement ? Compiler les sources de Magicia ? Avec quel soft ? Sous Visual Studio il ne faut pas oublier d'ajouter les librairies DirectX suivantes:
- dinput8.lib
- ddraw.lib
- d3d8.lib
- d3dx8.lib.

Bon courage.

P.S.: si ça ne marche toujours pas, envoies moi un mail plutôt que de faire un nouveau post.
Posté le : 06/11/2004 14:11:52

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IMPORTANT:

Un petit post pour prévenir les possesseurs de cartes graphiques récentes (ATI 9xxx par exemple): ces nouvelles cartes ne supportent pas (en fenêtré et plein écran) la résolution 400x300 qu'adopte le jeu.

Aussi les détenteurs de ces cartes ne pourront pas jouer au jeu: le fichier log contiendra un message du genre "Impossible d'initialiser le device3D en Software Vertex Processing 60Hz".

La version de Magicia que j'écris en ce moment tournera en 640x480, mode graphique universellement reconnu, pour de nombreuses années encore (enfin je l'espère !).

Pour les plus motivés, vous pouvez recompiler les sources en allant dans le fichier Menu_Principal.h, et changer "init3D(400,300)" en "init3D(640,480)", mais d'autres petis bugs graphiques apparaîtront alors (certains sprites mal centrés).
Posté le : 26/08/2004 14:16:21

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Réponse à Kirua :

En fait je vais préciser quelque chose de très utile dans la fiche de présentation qui va avec la source: le jeu n'est pas encore fini ^^ Et effectivement, le jeu s'arrête à cet endroit, dans la grotte. Par contre, tu n'as peut-être pas vu les ruines, au sud est de la forêt. C'est un endroit que beaucoup oublient de voir, et c'est assez sympa.

Pour le plantage, ce n'en est pas un: tu es rentré accidentellement dans la console (touche ² au dessus de Tab), et tu as dû taper quelque chose au clavier puis faire entrée: la commande était inconnue. Pour lister les commandes de la console, faut taper "help". C'est pour le débuggage.

Enfin, concernant la difficulté du jeu, là encore le jeu n'est pas fini, donc je vais peaufiner les règles de combats et la gestion de la difficulté ...

Pour la ptite histoire, quand j'ai arrêter le développement du jeu il y a un an, je bossais sur plusieurs fronts: gestion des textures, continuer le niveau (décor) et l'implémentation du scénar, créer les nouvelles textures pour la suite du jeu, créer d'autres  monstres, gérer le pathfinding (le fait que les monstres te suivent lorsqu'ils t'ont vu), gérer les dégats et les armes ... Bref, j'étais un peu partout à la fois, c'est aussi pour ça que j'ai arrêté, ça devenait trop hard à développer. Je vais m'y prendre autrement cette fois ci :)

En tout cas, j'suis content de voir que tu as joué au jeu :) Bon WE !
Posté le : 01/08/2004 02:21:25

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Certes, envoies moi les fichiers corrigés si tu veux. Je ferai un diff pour voir ce que tu as changé et j'intégrerai les modifications dans la prochaine version.

Ca m'étonne qu'il y ait autant de fautes. Plusieurs amis sont déjà passés dessus et je n'ai pas trop à rougir de mon orthographe d'habitude ...

Merci pour ton aide, t'auras droit à ton nom dans le générique de fin ;)
Posté le : 31/07/2004 16:46:12

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Réponse à Funto66 :

Concernant le plantage en mode fenêtré, ce n'est pas nouveau: l'appli n'aime pas qu'on perde le focus de la fenêtre. De façon aléatoire, le jeu ne reprend plus la main (perte du device DInput) et on est obligé de killer l'appli. Je vais porter mes efforts sur cette gestion de la fenêtre. Mais pas toujours simple ...

Pour l'orthographe, je suis curieux de savoir où j'ai fais des fautes. J'ai pourtant fait attention. N'hésites pas à m'envoyer les messages fautifs à jpeglauden@free.fr. Je t'en serai reconnaissant.
Posté le : 31/07/2004 15:24:03

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IMPORTANT
========

Si vous avez le runtime DirectX 9.0b d'installé, Magicia plantera à l'exécution du jeu en plein écran. Seul le mode fenêtré fonctionne.

Cela n'apparaît pas avec les runtimes antérieurs de DirectX, va falloir que je creuse sévère pour savoir d'où ça peut provenir ...

Funto66, essaie de démarrer le jeu en mode fenêtré, ça résoudra peut-être le problème ...
Posté le : 31/07/2004 11:04:22

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Réponse à Kirua:

Merci beaucoup pour ton commentaire chaleureux, ça fait plaisir :)

Ca fait maintenant un an que je n'y ai pas touché, et avec le recul, je me fais les même critiques que toi au sujet du code: trop de parties hardcodées, scripting trop peu évolué, etc ... Mais à l'époque je ne connaissais pas ces histoires de scripts, c'est un ami qui m'a parlé de ça et j'ai eu l'idée de me faire mon propre interpréteur.

Pour la suite de Magicia, je suis en train de réfléchir à une réécriture du code en POO, avec un langage de script à côté comme Lua ou Perl. A voir, j'aurai probablement pas assez de temps à y consacrer, mais je vais vraiment essayer :)

Merci encore !
Posté le : 29/07/2004 14:32:32

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Réponse à Funto66:

Ta config matérielle m'a l'air bonne, mais je pense que le problème vient de Win98. J'ai eu les même problèmes avec des gars qui avaient WinMe. J'ai développé le jeu sous Win2K puis WinXP, et je n'ai pas dû blinder le code Windows pour les versions antérieures de Windows (honte sur moi ^^). Donc seule solution: change d'OS, ou teste le jeu sur une autre bécane, dsl :)

Je serai curieux de voir ce que les logs ont pondus: tu peux m'envoyer le contenu du répertoire "Logs" à jpeglauden@free.fr si tu veux. Merci.
Posté le : 29/07/2004 10:08:38

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