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244 commentaire(s) de kazma sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Effet de rotation a 360° d'image avec acceleration deceleration

je pouvait pas mettre toutes les images a cause de la taille et il y a aussi qu'elles ne sont pas de moi
et je ne connait pas vraiment la technique pour de tel prises a mon avis pour garder une fluidité si on utilise un plateau il faudrait que le plateau soit cranté ou qu'il y ai une graduation tout autour du plateau voir s'en créé une genre sur le bord du plateau avec une regle faire un trait tout les 1 cm  et positionner un repere au sol
Posté le : 11/02/2012 10:38:46

Déposé sur Petit logiciel de dessin, retouche avec canvas

j'ai du mal a comprendre qui'il y ai selection car de mon coté ca ne le fait pas ?
Posté le : 10/02/2012 15:00:52

Déposé sur 3d avec webgl + mesh

ca marche par contre j'ai du mettre la source en ligne car ca ne marchait pas en local pour chrome comme pour firefox et pour ce dernier il n'y a que webgl.verbose que j'ai modifier en le mettant a true le reste est mis par default

le lien http://kiwik.goldzoneweb.info/webgl/

sinon c'est fonctionnel j'ai pas trop regardé les source j'ai entre apercu du canvas dans le fichier map en tous cas il y a une bonne quantité de code et de math et l'ensemble me parait bien codé et commenté

sinon au niveau des amélioration reglage quand on tourne avec la souris on fait environ un tier de tours avant de sortir de la zone se serait mieux si on pouvait faire un tour complet et il me semble inutile de devoir appuyer sur le clic droit pour faire cette manipe

et pour finir sa fonctionne bien

ps: c'est pour quand l'adaptation de unreal avec webgl
Posté le : 03/01/2012 23:04:01

Déposé sur 3d avec webgl + mesh

j'ai ca comme paramètres

webgl.disable-extensions : false

webgl.disabled : false

webgl.force-enabled : false

webgl.force_osmesa : false

webgl.min_capability_mode : false

webgl.msaa-force : false

webgl.msaa-level : 2

webgl.osmesalib :

webgl.prefer-native-gl : false

webgl.shader_validator : false

webgl.verbose : false
Posté le : 02/01/2012 15:51:24

Déposé sur 3d avec webgl + mesh

bonjour

j'ai un carré gris d'affiché et rien d'autre j'ai essayé avec chrome 16 firefox 10 ?
Posté le : 02/01/2012 12:49:02

Déposé sur Carouselle 3d

sur la ligne 12 j'ai rajouté une variable qui est dalleur commenté (// vitesse de rotation) augmente la valeur ca diminuera la vitesse
Posté le : 30/12/2011 12:25:40

Déposé sur Affichage d'image

je vient de faire le teste avec ie tester car j'ai ete entonné et il fonctionne bien avec ie 7 et 8 et meme ie 6 ?
Posté le : 30/12/2011 12:15:36

Déposé sur Petit logiciel de dessin, retouche avec canvas

"De toute façon IE ne supporte pas encore la balise canevas que je sache."

ie la supporte que a partir de ie9 tous comme la gestion des evenements par addEventListener c'est pour ca qu'il n'est pas utile de gerer les evenements par l'ancienne methodes quand aux librairies qui simule canvas elle simule le canvas que partielement.

++
Posté le : 08/12/2011 13:09:49

Déposé sur Petit logiciel de dessin, retouche avec canvas


"ça fait plaisir de voir que certaines personnes développent en Canvas HTML5."


et réciproquement sa fait plaisir de voir que la source a de l'intérêt

Posté le : 06/12/2011 17:22:36

Déposé sur Petit logiciel de dessin, retouche avec canvas

a partir de ie 9 la gestion des evenements utilise addEventListener et si je me trompe pas on peut toujour utiliser attachEvent avec ie9 mais si on a une vision a long terme il vaut mieux utiliser addEventListener le problème dans tous ca c'est qu'il faut différencié ie9 des versions antérieur (ie 6 7 8) et ce sans utiliser le classic if document.all car ie9 le reconnais aussi
Posté le : 05/12/2011 11:20:23



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