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23 commentaire(s) de khayyam sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 05/10/2004 18:00:53
Source : CASSE BRIQUE EN OPEN GL
on aurait aimé voir un chtit screen .... surtout pour un programme graphique ....


Le : 02/10/2004 16:42:05
Source : MODÈLE 3D TEXTURÉ [OPENGL & ASE & RAW & DEVCPP]
très bon code qui peut servir ! (et qui servira surement d'ailleurs ;-) )
enfin un code utile, et bien écrit en plus.
en voyant le screen j'avais peur que ça ne soit une usine à gaz, et même pas.

euh, juste une question, les 2 loaders pour ase et raw, tu les as trouvés où ?


Le : 27/08/2004 20:37:31
Source : CUBE HONGROIS (RUBIX CUBE) RÉSOLUTION
je me suis pas mal documenté sur le sujet et beaucoup ont la même méthode de résolution que toi.on fait un étage puis un redescend.

mais le fameux "algorithme de dieu" en 20 coups doit tout construire en même temps. enfin, il n'a pas encore été trouvé alors ...


Le : 26/08/2004 21:48:09
Source : CUBE HONGROIS (RUBIX CUBE) RÉSOLUTION
tu peux détailler l'algo que tu as utilisé pour la résolution ?
un lien serait le bienvenu


Le : 05/08/2004 12:02:54
Source : ÉCRITURE DE LABYRINTHE
comment appelles-tu un espace où tout se ressemble et dont il est plutôt difficile de sortir. moi j'appelle ça un labyrinthe, fractal si tu veux. en considérant le vert comme un mur et le bleu comme un couloir.

mais si tu veux corcer la chose, tu peux toujours rajouter un brin d'aléa pour la probabilité de croisement ou pour la longueur des couloirs.

mais personnellement je préfère les labyrinthes réguliers, c'est d'autant plus rageant quant on n'arrive pas à en sortir, même si c'est vrai qu'un prog de 10 lignes peut résoudre ce labyrinthe.


Le : 04/08/2004 20:53:49
Source : ÉCRITURE DE LABYRINTHE
srand(2), oui c'était recherché.
évidemment le type de put_exit est void, tlm l'avait compris, même mon compilo.

en itératif, tu peux essayer, je n'essaierais même pas.

juste un truc, ça marche beaucoup mieux pour des dimensions puissances de 2, aspect récursif oblige.


Le : 14/07/2004 17:47:39
Source : PONG EN OPENGL
mise à jour - merci Kirua, mais vous en onviendrez tous, la différence ne saute pas aux yeux ;-)


Le : 14/07/2004 12:42:52
Source : PONG EN OPENGL
et ce serait quoi le bout de code magique ?


Le : 14/07/2004 10:10:07
Source : PONG EN OPENGL
et peut-être aussi pour promouvoir encore plus l'univers du libre (et aussi pour la portabilité sous linux, comme l'a dit Clem).    et oui, je rappelle que directx n'est pas ce qu'il y a de plus libre ....


Le : 18/06/2004 16:06:34
Source : PROBLÈME DES 8 REINES
ça y est, j'ai mis un nombre de reines customizable. le prog se révèle instantané (ou presque) même lorsqu'il y a beaucoup de reines.

j'ai aussi corrigé une affreuse bourde algorithmique.

évidemment, ce qui pourrait le ralentir considérablement, ce serait de faire afficher toutes les solutions pour un damier 16*16.



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