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26 commentaire(s) de le pro masterchief sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 20/08/2008 22:43:58
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
samuchou@hotmail.com


Le : 14/08/2008 17:01:54
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
As-tu visual basic 6? Si tu l'as pas, c'est normal que ça marche pas, je n'ai pas mis de exe.


Le : 13/08/2008 17:59:42
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
Voici les contrôle: barre d'espace = sauter (laisser la appuyer pour sauter plus haut) (laisser la appuyer quan vou écraser des ennemi et vous gagner de la hauteur) flèche droite = se déplacer à droite flèche gauche = se déplacer à gauche touche z = accélérer (maintenir enfoncée) touche x = lancer des balles de feu (lorsque vous mario a pris la fleur)


Le : 25/01/2008 21:01:34
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
Merci je connais évidemment ce bug et j'essaie de le règler.


Le : 25/01/2008 18:36:39
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
La nouvelle est maintenant disponible. N'oubliez que vous devez télécharger les sons car ils ne sont plus dans le zip (manque d'espace)
http://membres.lycos.fr/samstamina/sonsmariofork.zip


Le : 14/01/2008 21:23:15
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
Peut-être qu'il s'agit du problème suivant:
chercher la function RGB2DX et remplacer ce qu'il y a dedans par ceci.

Public Function RGB2DX(R, G, B) As Long
        RGB2DX = RGB(B, G, R)
End Function

Je vais corriger cette erreur dans le prochain zip j'ai maintenant fini l'animation des murs et les restriction du déplacement des ennemis.


Le : 04/01/2008 22:49:16
Source : MORPION - IA ALGORITHMES MINMAX ET ALPHABETA POUR DÉBUTANTS
À première vue ton ia minmax semble marcher parfaitement je n'ai pas trouvé trop facile de battre l'ordinateur au morpion et même qu'il ma batu plus d'une fois :).

L'autre alogorytme alpha beta semble plus difficile.
Continue comme ça je suis sûr que cette ia poura servir à plusieurs personnes.
Il serait peut être intéressant que tu explique le raisonnement de ton algorythme dans tes mots pour mieux comprendre le code.
a+


Le : 03/01/2008 19:29:51
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
Pour répondre à Acro: Normalement si le jeux s'arrête après avoir choisi la résolution c'est soi que la résolution n'est pas supportée sur ton système ou le 32 bits que j'ai mis. Mais puisque que tu es sous vista je doute que ce soit à cause de ça. Je n'ai pas tester sous vista donc je ne peux pas te garantir une compatibilité parfaite. Essaie de changer le 32 bits par autre chose dans la ligne
dd.SetDisplayMode ResolutionX, ResolutionY, 32, 0, DDSDM_DEFAULT

Pour répondre à jp50 merci de ton aide pour améliorer la compatibilité avec vista, j'ai bien remplacer par  
RGB2DX = RGB(B, G, R).

Mais en ce qui concerne "l'ajout que j'ai fait à ton code"
je ne suis pas daccord. Bien que je me suis inspiré de ta source pour quelque fonctions directdraw utiles et quelque algorithmes, ça ne fais de ma source un ajout à la tienne. Il faut bien s'inspirer quelquepart. Nos deux source sont des jeux de mario, il est normal qu'il se ressemble. Les sources ça sert à tout le monde. Si j'avais pris ta source et que je l'aurais continuer je pense que ça aurait pu être "un ajout". Mais j'ai commencer à partir de rien. Je me suis inspiré majoritairement du vrai jeux sans la source je me suis mis à penser aux principes les plus simple pour ressembler aux vrai jeux.


Le : 31/12/2007 17:43:23
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
Directdraw a disparu avec la version 8 de directx je pense. Elle est maintenant intégré à direct3d. Es ce que c'est à cause que tu n'as pas visual basic 6? Si c'est le cas je peux compiler le exe pour que tu le vois et te donner la source en fichier texte.

Je vais regarder si je peux le faire migrer à vb2005 avec l'importateur de vb6.

En ce qui concerne la version beta 1 elle devrai sortir tartd aujourd'hui car j'ai actuellement un problème d'espace  du zip. 1 mo cest pas beaucoup pour un jeu.



Le : 29/12/2007 06:23:45
Source : SUPER MARIO BROS FORK!
Demain, je vais sortir une autre version du jeu avec des changements majeurs. J'ai presque fini cette version bêta 1.



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