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13 commentaire(s) de LightningFlik sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

BumpMANN => Le jeu est un peu vide, en effet. Il faut dire que j'ai mis quelques arbres directement dans le code source, juste pour montrer le système de déplacement.

J'ai continué le projet et je suis en train de créer un éditeur de cartes, de personnages, de scripts. Le jeu, qui continue à se faire, va continuer sur http://warlordrpg.free.fr . Le "nouveau" code source n'est pas disponible pour l'instant, mais le sera plus tard. En fait, on recherche toujours des graphistes, compositeurs, et même des programmeurs.

Posté le : 07/06/2003 08:54:24

Déposé sur Wormwar

Le concept du jeu est très cool ! Je ne sais pas vraiment comment faire pour l'améliorer... Enfin, tu trouveras sûrement !

Autrement, je suis parfaitement de l'avis du Docteur VB ! Le code est un vrai bordel ! Je comprends pourquoi tu ne le mettais pas au début... Non, je déconne. Mais fais attention, dans quelques temps, tu ne pourras plus le relire !!!

Un code "indenté" est beaucoup plus lisible : par exemple :

If jesaispasquellecondition Then
    ' Des trucs
Else
    'Des autres trucs
EndIf

Je suis sûr que tu as déjà eu des problèmes avec des EndIf qui manquaient ? Arrange ton code, et tu gagneras beaucoup de temps, crois-moi... Ce n'est pas DocteurVB qui dira le contraire, je lui ai assez gueulé dessus pour qu'il le fasse... Et maintenant, MEME LUI te conseille de le faire ??? Alors fais-le... (désole pour le flood)

- Lightning Flik
Posté le : 04/05/2003 12:24:27

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

    Je ne suis pas vraiment très chaud pour un portage à OpenGL... En fait, ça serait recommencer ce moteur pour la 4ème fois ! Comme cette version est stable, rapide (sur les PC que j'ai testés) et prometteuse (parce que mon système actuel est assez souple), je pense que je vais continuer le jeu avec DirectDraw. Mais si je le recommence, je regarderai quel est le mieux : OpenGL ou DirectDraw.

   pepet, tu as dit que OpenGL était plus accessible aux newbies. Si j'ai mis niveau 3, il y a une raison. Je pense en effet que ce programme n'est pas destiné à être compris par quelqu'un qui n'a jamais fait de DirectDraw. Lorsque j'ai fait ce programme, mon but n'était pas d'être clair, d'ailleurs je n'aurais jamais pensé que je laisserais le code source ici (sinon je l'aurais commenté). Maintenant, si ça intéresse quelqu'un, je peux poster des sources compréhensibles par tout le monde (des tutoriaux DirectX, quoi) après lesquelles mon programme deviendra plus clair.

-Lightning Flik
Posté le : 28/08/2002 23:36:23

Déposé sur Le shoot'em up du doc nouvelle version !! (qui marche vraimen...

Le son est bien je trouve (peut-être pas assez varié à mon goût). Autrement, le boss est trop dur pour moi.

Ca serait vraiment super si tu faisais une introduction, et des menus (configuration du jeu, possibilité de choisir ton vaisseau). Il faudrait aussi que tu fasses des magasins après les boss (au lieu de perdre), et que tu puisses donc acheter des armes, voire même d'autres vaisseaux.

Continue comme ça !

- Lightning Flik
Posté le : 28/08/2002 23:12:06

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

J'ai appris tout seul. Quand tu trouves les headers de DirectX, il y a des exemples. J'ai appris avec des exemples (en particulier DDEx4), et avec la documentation. Si tu veux des informations, envoie-moi un mail.

Note que ce jeu n'est pas le meilleur moyen pour apprendre DirectDraw... Désolé.

- Lightning Flik
Posté le : 24/08/2002 22:07:38

Déposé sur Petit jeu de rapidité (remis à jour)

Je suis le 100ème à voir ce jeu ! Alors je vote :)

Je me demande une chose : deux personnes ont voté et elles ont mis 8 et 9. Alors pourquoi ce jeu n'a-t-il que 5.8 sur 10 ? Quand on considère qu'un jeu n'est pas super c'est bien de poster pour dire comment l'améliorer.

Par contre il ne faut pas poster juste pour dire des trucs genre "c'est pourri". Voter ne mettant 0 1 ou 2 et ne rien poster pour expliquer le pourquoi de la note ne fait rien avancer à mon avis (sauf la note qui descend, mais franchement on s'en fout de la note :)

Mais quand même. (et puisque c'est ca je mets 10/10 tiens !)

- Lightning Flik
Posté le : 24/08/2002 18:11:39

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

Merci pour ta proposition annicklb. Si tu veux voir le format, regarde dans les répertoires du jeu. Les décors sont à taille variable, et les personnages aussi (enfin pas pour l'instant puisque je n'utilise qu'une seule taille, mais le code est prêt.
Si tu veux m'aider, je te remercie beaucoup (le seul problème est que pour mon jeu il faut que le personnage puisse marcher, courir, etc, pas fait avec RPGMaker)

-Lightning Flik
Posté le : 23/08/2002 14:35:07

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

Je vois pas vraiment l'intérêt de passer à OpenGL, mais puisque vous êtes deux à le dire, je vais essayer :).

Pour Thaeron, je connais bien RPGMaker (95 et 2000). Et je connais aussi ces librairies d'images que l'on peut trouver sur Internet. Ce n'est pas parce que tu peux les télécharger qu'elles sont légales :(. Si SquareSoft (ou l'auteur des images si elles ont un copyright) met son nez dedans, il a tout à fait le droit d'en interdire la diffusion et/ou de faire fermer le site web qui les diffuse par exemple.

C'est assez logique : on ne peut pas utiliser le travail de quelqu'un sans son accord, c'est pour ça que je cherche des dessinateurs pour m'aider dans mon projet.
Posté le : 22/08/2002 20:32:44

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

Euh, merci Thaeron, mais n'en fais pas trop :)... Je ne pense pas que j'en mérite tant que ça !

Si tu es si content, et si tu es bon avec un crayon, tu pourrais peut-être me faire des dessins ? D'ailleurs ceci s'applique à tout le monde... J'aimerais beaucoup avoir des dessins de façon légale parce que je ne pense pas que SquareSoft apprécierait que j'utilise des dessins de leurs jeux :(.
Posté le : 21/08/2002 23:37:42

Déposé sur Le shoot'em up du doc nouvelle version !! (qui marche vraimen...

vanpet, ne te sens pas vexé, je ne disais pas que personne ne comprenait le ColorKey, mais personne ne comprend pourquoi j'en parlais (et surtout de cette façon) : ce message était plutôt un clin d'oeil au travail que Docteur VB et moi avons fait ensemble :). N'en prend pas compte, quoi.

- Lightning Flik
Posté le : 21/08/2002 15:59:05

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