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202 commentaire(s) de loloof64 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur [android][opengl]quelques volumes (cone/sphere/tore/cube) rem...

Bonjour CGS13 : je te remercie beaucoup.
Je travaillais aussi sur un TicTacToe 3D, mais je n'ai pas souhaité le publié étant donné que je n'avais pas codé l'algorithme MinMax permettant à l'IA de jouer. Peut-être je vais la travailler davantage.

Quand au C++, je ne suis pas mécontent que des langages plus faciles que sont Python, Java et VB puissent exister. Donc, je ne pense pas vraiment m'y (re)mettre. (Le genre de langage que je ne travaille que si on me le demande : c'est pour moi un langage de véritable passionné).

Bon courage à toi aussi dans tes développements. :)

Loloof64
Posté le : 29/08/2011 09:55:42

Déposé sur [jogl] systeme anti gimbal lock appliqué à un cube

Je confirme que le problème venait bien de là. Je te remercie beaucoup :).
Je vais uploader la source CubeAntiGimbalLock avec la nouvelle version du Quaternion :)
Posté le : 23/07/2011 10:33:56

Déposé sur [jogl] systeme anti gimbal lock appliqué à un cube

Effectivement, je voulais que la fonction Quaternion.buildFromEulerAngles() se base sur des angles en degrés, je vais voir si c'est parce que j'ai oublié de reconvertir les angles en degrés.
Posté le : 23/07/2011 10:26:50

Déposé sur [jogl] systeme anti gimbal lock appliqué à un cube

Oui tu as raison, il arrive que sur certaines rotations j'éprouve encore des difficultés.
J'avais implémenté la formule que tu m'as passée, mais il semblerait que je l'ai mal codée : du coup les rotations se trouvent plus que ralenties.
Le code Quaternion que j'avais publié dans le forum "Exporter un programme JOGL en Jar executable" était en fait correct : c'est juste que la rotation est ultra-ralentie.
Posté le : 22/07/2011 20:39:25

Déposé sur Calculatrice avec parseur d'expression mathématique

Salut, moi j'avais un problème un moment pour publier un tutoriel. Il se trouve, après en avoir parlé à un modérateur, que le problème venait du fait que je travaillais sous Linux, et que j'avais codé le nom du fichier en UTF8.

Donc si c'est le cas pour toi (même si je sais que tu es loin d'être débutant, c'est juste que je suis assez étourdi pour faire des errerus pareilles ...)
Posté le : 03/07/2011 10:45:23

Déposé sur [jogl] animation 3d dans un bouton

Salut,

inutile de mentionner la mention "obsolète" car le code a été mis à jour pour s'adapter à la nouvelle version (RC2) de JOGL. Le lien aussi a été mis à jour.

Merci beaucoup car je remarque maintenant que je dispose de toutes les versions d'OpenGL (1->4 et les versions ES) ^^ .
Posté le : 16/06/2011 13:15:20

Déposé sur [jogl] animation 3d dans un bouton

Salut,

je ne trouve pas Gouessej dur, au contraire. Par manque de connaissances (ou de recherches) j'ai adoptées de mauvaises pratiques, et c'est tant mieux si je peux les changer et éviter d'induire d'autres en erreurs.

Après, il faudra que je vérifie sur JogAmp dans quels cas utiliser GLJPanel devient préférable.

Je vais de ce pas télécharger la dernière Release Candidate de JogAmp.

Merci pour toutes ces corrections et tous ces conseils :). Je suis là pour progresser après tout :)
Posté le : 16/06/2011 11:45:46

Déposé sur [jogl] animation 3d dans un bouton

Merci
Oui c'est vrai pour le commentaires en anglais, je vais le reposter en les traduisant (c'est parce que c'est une pratique recommandée, mais le fait est que codes-sources est un site français, donc je vais l'adapter).

Je vais poser la question sur le forum pour l'exportation de prog java
Posté le : 14/06/2011 12:00:49

Déposé sur [jogl] animation 3d dans un bouton

Salut, oui j'ai adapté le code de la source (version compilée du jnlp sur progx.org). Après j'ai hésité à mentionner l'origine car le site ne proposait pas les sources, mais une version compilée (ce que je regrettais vraiment).

Merci pour la note.

Et désolé pour l'auteur original. La prochaine fois je le contacte par email.

(PS je suis en train de rédiger un tutoriel pour codes-sources pour l'intégration de JOGL à Eclipse. Je voulais aussi rédiger le déploiement en Jar auto-éxécutable, mais il se trouve que pour cette dernière étape, moi-même je ne peux le rendre fonctionnel. Je ne m'en sors pas non plus en JNLP. Donc si quelqu'un peut m'aider ...)
Posté le : 14/06/2011 11:08:33

Déposé sur Utilisation des types génériques

Ces fontes étaient déjà installés avec wine => il m'a indiqué qu'elles sont à jour
Posté le : 19/05/2011 13:27:58



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