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24 commentaire(s) de macsou01 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 08/02/2009 12:49:03
Source : DESSIN DE RECTANGLES (POSITION, TAILLE, COULEUR, ÉPAISSEUR)
Alors pour les rectangles, j'ai un peu compris, ce n'est pas un histoire de position, mais de longueur.
L'erreur est donc dans la fonction drawLine. En effet, impossible de faire une ligne de plus de 255 px (comme si on était en 8 bits). Pourtant, le compteur dans drawLine est bx (16 bits). D'ailleurs il n'y a pas de problème sous xdosemu.


Le : 10/01/2009 16:29:42
Source : DRAG & DROP SIMPLE, SIMPLE, SIMPLE
Salut,
Sous Firefox 3, ça ne marche pas très bien (sauf la première fois qu'on le déplace)...
Sinon il serait bien que, quand on déplace, le curseur ne soit pas placé au centre du div, mais qu'il reste au même endroit que lorsque l'on a cliqué. (pour cela il va falloir une fonction pour avoir la position du div) :

function getDivPos(div) {
var left = 0;
var top = 0;
if (div.offsetParent) {
do {
left += div.offsetLeft;
top += div.offsetTop;
} while (div = div.offsetParent);
}
return [left, top];
}

;)


Le : 04/01/2009 10:59:51
Source : CRÉER UN REFLET D'UNE IMAGE
Ben non, comme dit plus haut, le reflet est une succession de divs... donc impossible à enregistrer (à ma connaissance).


Le : 02/01/2009 13:22:50
Source : FRACTALE DE MANDELBROT
1.268654869556 * 10^4 par exemple ? Si c'est ça alors c'est la mantisse qui limitera la précision ;).


Le : 01/01/2009 23:32:38
Source : FRACTALE DE MANDELBROT
Oui c'est ça le principe, mais le zoom est en fait défini par des intervalles (xmin, xmax, ymin, ymax), et comme il n'y a que 17 chiffres après la virgule en JS (il me semble), et bien à un moment donné on ne peut plus zoomer (par exemple xmax devient égal à xmin) ;).
Sinon j'ai eu à faire ça en C++ pour un petit projet à faire dans mon IUT (mais sans fonction de zoom à la souris) mais je n'ai pas testé de zoom important avec.


Le : 01/01/2009 21:43:40
Source : FRACTALE DE MANDELBROT
Je ne comprend pas ce que tu veux dire...
L'effet de pixelisation ne dépend pas de la façon dont c'est dessiné mais de la précision de calcul.
De plus, j'ai déjà pensé à dessiner à fur et à mesure, mais je ne sais pas comment faire (car l'instruction qui dessine le pixel est dans des des boucles for et en javascript, ça bloque le navigateur. Mais peut-être qu'avec un timeout... Faut voir ;).


Le : 10/07/2008 11:20:41
Source : DESSINER DES CERCLES/DISQUES/LIGNES EN JAVASCRIPT
C'est vrai que c'est pas super optimisé, c'était surtout pour essayer.
Si tu veux plus de performances, va ici : http://www.walterzorn.com/jsgraphics/jsgraphics_e.htm ;)


Le : 16/06/2008 17:22:07
Source : CRÉER UN REFLET D'UNE IMAGE
Oui ma méthode en javascript n'est pas très optimisé par rapport à d'autres méthodes comme php, canvas, etc mais bon :p.
Mais elle a un petit avantage, c'est que si on utilise un gif animé, il l'est aussi dans le reflet.


Le : 16/06/2008 13:31:43
Source : CRÉER UN REFLET D'UNE IMAGE
Je ne peux pas tester ie6, j'ai Vista, à moins que tu connaisses une solution (pas un simple site de capture d'écran ça ne permet pas de tester le javascript). Mais bon ie6... ça devient vraiment vraiment dépassé quand même. ;)
Mais c'est vrai que ça surcharge un peu le dom mais bon pas tant que ça, par exemple pour une image de hauteur 100px, avec un reflet de 30% de hauteur, ça ne crée 'que' 30 divs.


Le : 11/06/2008 14:57:48
Source : CRÉER UN REFLET D'UNE IMAGE
Finalement j'ai utilisé un conteneur unique avec comme id 'lines' qui contient toutes les lignes, il suffit donc de le supprimer pour supprimer toutes les lignes.



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