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302 commentaire(s) de Mafassure sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 14/02/2009 10:28:53
Source : CLASSE PNGENCODER (AS3)
Bonjour,
je me permet d'ajouter des informations sur la disponibilité de classe.

CORLIB http://code.google.com/p/as3corelib/
avec d'autres classes toutes aussi pratique.
     - pngEncoder
     - jpgENcoder
     - md5
     - sha1
     - ....

notament les class crypto md5 et sha1 c'est du concret du trés utile

Library a découvrir d'urgence


Le : 25/06/2007 08:35:41
Source : PRELOADER QUI SUIT VOTRE SOURIS
une erreur dans les suffixes que j'ai cité plus haut !!
-> pour un textField  le suffixe est _tf et non txt
exemple -> percent_tf


Le : 22/06/2007 14:39:33
Source : PRELOADER QUI SUIT VOTRE SOURIS
je pensé que setProperty été "déprécié" je viens de verifier c'est pas le cas =) mea culpa



Le : 22/06/2007 10:33:44
Source : PRELOADER QUI SUIT VOTRE SOURIS
je rejoint peg, il faut plus utiliser setProperty
en plus les regles de nommage ne sont pas trés clair a mes yeux
/***

faire attention au nom des variables et fonctions
en anglais ou en francais (on evite le franglais)

les variables :
my_bytetotale      ->      total  ou bytetotal  ou byteTotal
my_bytecharge      ->      charge ou byteloaded ou byteLoaded

j'ai déja fait pire pour de nommer ce genre de variable
      t = total
      l = lu
      c'est pas un trés bonne idée : gains ->quelques carateres -> quelques ms de saisie
      perte ->plus possible d'utiliser les fonctions de recherche dans l'éditeur
      pas tres lisible -> 1 l I        :s

tu utilise les suffixes de type pour les object ActionScript, leur utilisation permet à l'éditeur de flash de proposer l'autocompletion en plus de l'identification rapide par de developpeur

preloader_mc->preloader_mc
labarre->bar_mc
pourcentcharge->percent_txt

***/

//on stop sur la premiere frame
//on effectue les mesures onEnterFrame
stop();
this.onEnterFrame = loader;
//on vas suivre le curseur que lorsqu'il est en mouvement --> onMouseMove
preloader_mc.onMouseMove = trailer;

function loader() {
var bytetotal:Number = Math.round(this.getBytesTotal());
var byteloaded:Number = Math.round(this.getBytesLoaded());
var percent:Number = Math.round((byteloaded/bytetotal)*100);


preloader_mc.bar_mc._width = percent;
preloader_mc.percent_txt.text = "Pourcent chargé : "+percent+" %";

if (percent == 100) {
delete this.onEnterFrame;
gotoAndStop("start");
}
}

function trailer() {
preloader_mc._x = _xmouse;
preloader_mc._y = _ymouse;
}




Le : 12/06/2007 23:54:29
Source : MENU VERTICAL DÉROULANT
J'ai modifié le titre et la catégorie !


Le : 01/06/2007 19:31:42
Source : LECTEUR DE MP3 FLASHPLAYER 9 - AS3.0
Andre Michelle c'est la grande classe !! c'est avec plaisir que je retourne visiter son lab :)

quand a ce modeste lecteur mp3 il c'est vrai que l'utilisation de ActionScript 3.0 n'est pas justifié ...


Le : 31/05/2007 12:30:06
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES
en effet, sur le forum tu ne peux pas joindre de fichiers il faut que tu les heberge par tes propres moyens...

ceci dit tu peux déposer les sources dont tu es l'auteur, avec pour but de partager le code avec les autres membres pas pour que l'on debug ton fichier ....



Le : 31/05/2007 12:02:34
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES
Bonjour,

j'ai changer le titre du post (pour demander de l'aide passe par le forum)

pour le loadMovie
loadMovie("casse-briques.swf",1);

a++


Le : 22/05/2007 21:37:39
Source : GÉNÉRATEUR DE SILOUHETTE DE VILLE
désolé Top30, j’ai parlé trop vite  :s ,
le fond de la démo me rappel un exemple d’EA2.0 de Moock dans l’idée c’est le même principe par contre le rendu et beaucoup plus travailler dans la démo que tu présente

Hello Bananatree :O) comme toi j’attend le Moock mais  en VF je vais devoir  patienter …


Le : 21/05/2007 19:49:08
Source : GÉNÉRATEUR DE SILOUHETTE DE VILLE
la démo dechire !
c'est l'étoile de Moock (EA2.0 exemple events par delegation ) ???

thx pour cette source (et les 119 autres) =O)





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