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62 commentaire(s) de Mansuz sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 01/05/2009 19:55:11
Source : [AS3 - CS4] CLASSE EFFET HDR GLOW
Super rendu ! Bonne source.


Le : 19/04/2009 10:50:56
Source : MAGIC8BALL
Quelle source ! C'est fantastique ! (ironique)

La description:

"j ai creer ce petit programme pour delirer avec mes pots au bar et il a ue un franc succe...
le code tourne sur la plupar des portabe tactil."





Le : 07/04/2009 18:53:55
Source : CLASSE AS3 MENU CONTEXTUEL
C'est normal les erreurs à l'exécutions ?? (lorsque l'on clique sur: codes sources et enter fullScreenmode)


Le : 05/03/2009 09:29:40
Source : IMPORTSVG: UNE CLASSE QUI PERMET DE RETRACER DES SVG EN AS3
Effectivement, il n'y a pas besoin de changer l'extension du fichier en.xml. C'est mieux. ^^

Pour le rendu du tracé en animé, c'est intéressant. Mais je doute que la structure de la classe le permette. Mais c'est un très bon challenge.

Pour le parseur inverse c'est une autre histoire. :)


Le : 24/02/2009 20:53:38
Source : LIGHTFILTERFX: UNE CLASSE D'EFFET D'OMBRE ET DE RELIEF...
L'idée est bien !
En plus ça permet de voir comment s'utilisent les filtres.

C'est une source intéressante.  


Le : 10/01/2009 21:54:55
Source : JEU ANTI-CHASSE
Pourquoi es tu anti-chasseurs ? (Je ne partage pas leur passion de la chasse, mais je les déteste pas pour autant!) Dans certains cas les chasseurs se révèlent utile. :)

Au niveau du jeu:

L'idée de base, et les phrases choques m'ont fait sourire. C'est bien dans l'ensemble.

Deux gros défaut dans le jeu. Pourquoi ne peut-on pas tirer dans vide ? De plus sur les chasseurs, on est obligé de tirer à des endroits précis...

J'ai pas vraiment vu de difficulté ? Peu être que ça vient par la suite dans le jeu?

Par exemple tu dis dans les consignes qu'il faut se dépêcher pour pas que les animaux se fassent tuer. C'est là que ça devient intéressent. Si on se dépêche pas. BAAm BAAM Les chasseurs devraient tirer sur les beaux cerfs et animaux de la forêt. On les voit mort... Ce qui montre vraiment l'aspect "cruel" de la chasse...


Le : 14/12/2008 09:05:13
Source : SCRATCH_GAMES_CREATOR
Ok, merci je retiens l'astuce. :) D'ailleurs faut que je regarde ce carrousel en 3D ! ^^


Le : 13/12/2008 19:43:08
Source : SCRATCH_GAMES_CREATOR
- Le drawCircle m'avais sorti de tête ^^ Effectivement c'est beaucoup plus simple...

- En AS2, j'avais déjà essayé de faire un jeu à gratter... Je traçais des lignes dans un clip... Mais le problème que j'avais c'est que les lignes ne pouvais pas découvrir le masque. Alors qu'un remplissage le pouvait. Peut être quand AS3 se n'est plus le cas (je n'ai pas réessayé)

- Je n'avais pas pensé à la longueur des labels. Effectivement pour de plus gros XML ça peut devenir très gênant.

Pour ce qui est du numéro du calque, je l'avais prévu dans le XML. Je m'étais dit que ça pourrait toujours servir. Au final je ne l'ai pas utilisé. Mais ta remarque est très juste. :)

Il me reste encore plein de classes à découvrir. :) BitmapData en fait partie.




Le : 09/11/2008 09:21:37
Source : MOTEUR DE SIMULATION DE LANCE D'OBJET
salut,

this["point"+i]._x+=2;


Le : 01/10/2008 09:14:52
Source : UNE TÊTE REGARDE LA SOURIS (ILLUSION DE 3D)
L'effet "3D" est intéressent.  



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