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30 commentaire(s) de Mansuz
sur des sources sur tout
CodeS-SourceS
Le :
01/07/2008 17:09:35
Source :
KB KLIK BALL
J'avais pas vu que tu codé en AS2. ^^ Moi qui t'embête avec des questions AS3. :)
En as2 tu peux mettre des variables sur un clip, en faisant:
for(i=0;i<10;i++){
this["clip"+i].vitesse=5;
}
Sur clip0, clip1, clip2.... tu créer une variable vitesse, qui est indépendante pour chaque clip.
Le :
29/06/2008 12:19:39
Source :
KB KLIK BALL
Moi aussi je rencontre des problème de se genre :(
En fait je t'es posé cette question car j'aimerais déclarer des variables proprement dans mes différents éléments. Tout en sachant que je code dans la timeline.
for(var i:int=0;i<5;i++){
var mon_ours: Ours = new Ours();
mon_ours.vie=100;
addChild(mon_ours);
getChildAt(numChildren-1).x=i*50;
}
Je créer 5 ours, comment placer une variable vie sur chacun des mes ours? En AS2 c'est simple comme bonjour, mais je dois dire qu'en AS3 je sèche! :(
Le :
29/06/2008 09:52:06
Source :
KB KLIK BALL
Le principe de ton jeu est sympas. ;) Mais c'est vite lassant.
"# // Initialisation des tableaux qui contiendrons les infos sur chaque balle"
"# // la position de la balle en x"
J'en suis arrivé moi aussi à l'utilisation de Array pour gérer les variables pour chaque element. En as2 il était possible de mettre une variable identique sur sur chaque clip (c'était, je trouve, plus simple à gérer).
Je suis persuadé qu'il y a mieux que d'utiliser des Array. Mais si l'on code au sein de la timeline c'est pas dit que l'on puisse faire autrement...
Le :
29/01/2008 18:47:20
Source :
LECTEUR MP3 EN FLASH AVEC PHP
php fait quoi dans l'affaire? C'est juste pour lister le contenu du dossier?
Je vais essayer de voir cette source en détail car en ce moment j'essais de jouer du son avec action script 2. C'est pour un jeu. Mais je sais pas trop comment m'y prendre. :)
Le :
25/11/2007 09:14:46
Source :
INVIDERS ANNIHILATION
Il est pas mal ce jeu. Mais la maniabilité me donne pas l'impression que l'on est dans l'espace. Une gestion du glissement pourrait être plus immersive. En faite il faudrait que le vaisseau arrête d'avancer progressivement.
Le :
05/09/2007 20:59:56
Source :
MENU SUPER SIMPLE ET BASIQUE EN FLASH
Je suis un peu d'accord avec MADenigma, ce menu reste tout de même très basique.
Le :
03/09/2007 08:57:14
Source :
MENU EN 3D
C'est vrai le titre "menu 3D" est exagéré. Effectivement c'est plutôt une source pour débutant qu'une source pour initié.
Je cite DarkM60 :"Premièrement ce n'est pas de la vraie 3D basée sur des réels calculs, c'est une sorte d'illusion."
Et alors, parfois en donnant une illusion de 3D (en faisant de la fausse 3D) on obtient des résultats très jolis donnant l'impression d'être de la vrai 3D. Des fois pour réaliser un effet y'a pas besoins de faire plein de calculs :) parfois c'est plus simple avec des astuces. ;)
Le :
31/08/2007 15:14:10
Source :
MENU EN 3D
Perso je trouve que la source est bien, je ne connaissais pas cette méthode! Et j'en remerci l'auteur.
Il faut des sources pour tout le monde (débutants et confirmés).
Le :
17/06/2007 11:54:09
Source :
JEU DE SURF
C'est incontrolable.(mais l'idée peu être néanmoin intéréssante).
Le :
10/06/2007 13:27:26
Source :
JEU DE COURSE
Les collisions sont horribles.(c'est le recul direct qui me gêne, en progressif ce serais mieux).
De plus la maniabilité de la voiture et identique à celle du bateau.(elle glisse trop).
Pour info:
Ca rame sur ce lien:
http://lhugou.free.fr/francky/flash/cobrarace/cobrarace.html
(Je n'ai pas un PC ultra puissant, il commence à dater.)
[
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