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62 commentaire(s) de Mansuz sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur [as3 - cs4] classe effet hdr glow

Super rendu ! Bonne source.
Posté le : 01/05/2009 19:55:11

Déposé sur Magic8ball

Quelle source ! C'est fantastique ! (ironique)

La description:

"j ai creer ce petit programme pour delirer avec mes pots au bar et il a ue un franc succe...
le code tourne sur la plupar des portabe tactil."



Posté le : 19/04/2009 10:50:56

Déposé sur Classe as3 menu contextuel

C'est normal les erreurs à l'exécutions ?? (lorsque l'on clique sur: codes sources et enter fullScreenmode)
Posté le : 07/04/2009 18:53:55

Déposé sur Importsvg: une classe qui permet de retracer des svg en as3

Effectivement, il n'y a pas besoin de changer l'extension du fichier en.xml. C'est mieux. ^^

Pour le rendu du tracé en animé, c'est intéressant. Mais je doute que la structure de la classe le permette. Mais c'est un très bon challenge.

Pour le parseur inverse c'est une autre histoire. :)
Posté le : 05/03/2009 09:29:40

Déposé sur Lightfilterfx: une classe d'effet d'ombre et de relief...

L'idée est bien !
En plus ça permet de voir comment s'utilisent les filtres.

C'est une source intéressante.  
Posté le : 24/02/2009 20:53:38

Déposé sur Jeu anti-chasse

Pourquoi es tu anti-chasseurs ? (Je ne partage pas leur passion de la chasse, mais je les déteste pas pour autant!) Dans certains cas les chasseurs se révèlent utile. :)

Au niveau du jeu:

L'idée de base, et les phrases choques m'ont fait sourire. C'est bien dans l'ensemble.

Deux gros défaut dans le jeu. Pourquoi ne peut-on pas tirer dans vide ? De plus sur les chasseurs, on est obligé de tirer à des endroits précis...

J'ai pas vraiment vu de difficulté ? Peu être que ça vient par la suite dans le jeu?

Par exemple tu dis dans les consignes qu'il faut se dépêcher pour pas que les animaux se fassent tuer. C'est là que ça devient intéressent. Si on se dépêche pas. BAAm BAAM Les chasseurs devraient tirer sur les beaux cerfs et animaux de la forêt. On les voit mort... Ce qui montre vraiment l'aspect "cruel" de la chasse...
Posté le : 10/01/2009 21:54:55

Déposé sur Scratch_games_creator

Ok, merci je retiens l'astuce. :) D'ailleurs faut que je regarde ce carrousel en 3D ! ^^
Posté le : 14/12/2008 09:05:13

Déposé sur Scratch_games_creator

- Le drawCircle m'avais sorti de tête ^^ Effectivement c'est beaucoup plus simple...

- En AS2, j'avais déjà essayé de faire un jeu à gratter... Je traçais des lignes dans un clip... Mais le problème que j'avais c'est que les lignes ne pouvais pas découvrir le masque. Alors qu'un remplissage le pouvait. Peut être quand AS3 se n'est plus le cas (je n'ai pas réessayé)

- Je n'avais pas pensé à la longueur des labels. Effectivement pour de plus gros XML ça peut devenir très gênant.

Pour ce qui est du numéro du calque, je l'avais prévu dans le XML. Je m'étais dit que ça pourrait toujours servir. Au final je ne l'ai pas utilisé. Mais ta remarque est très juste. :)

Il me reste encore plein de classes à découvrir. :) BitmapData en fait partie.


Posté le : 13/12/2008 19:43:08

Déposé sur Moteur de simulation de lance d'objet

salut,

this["point"+i]._x+=2;
Posté le : 09/11/2008 09:21:37

Déposé sur Une tête regarde la souris (illusion de 3d)

L'effet "3D" est intéressent.  
Posté le : 01/10/2008 09:14:52

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