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7 commentaire(s) de Mareck666 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 10/01/2008 23:12:09
Source : UN SYSTÈME DE CONTROLE DE PC A DISTANCE MINIMALISTE
Bah sa dépand de l'ide ou du compilateur que tu as, il suffit de compiler ton programme et ensuite de le lancer afin de voir si tous fonctionne ou alors l'interpreter dans le cas d'un language de script (php, javascript, ...)


Le : 17/07/2007 15:09:01
Source : CRACKME V1.0
Euh... Amockers je voudrait pas plus en rajouté, mais en plus des facile a cracker ton code comporte une faille buffer overflow, étant donné que ton buffer <<char pwd[20];>> et définit sur 20 BYTES et que tu utilise la fonction gets qui ne verifie pas si la longeur de chaine entrée et > a 20 alors il peut y avoir buffer overflow avec utilisation de shellcodes... bon c'est pas grave on apprend par l'erreur  ^^)
Bonne continuitée.


Le : 03/01/2007 21:08:57
Source : EDITEUR HEXADECIMAL EN MODE TEXTE
c'est pas mal, mais a l'avenir opte pour une présentation linéaire et non en colonne car c'est un peu lourd a la lecture ;-)


Le : 03/01/2007 19:53:24
Source : EDITEUR DE BAT
C'est vraiment honteux !!! en plus sa péte aux yeux que c'est un code fournit avec DEV-CPP, franchement comment tu peut oser faire sa ...


Le : 01/01/2007 17:20:10
Source : EFFET GRAPHIQUE DIRECTDRAW
Oh la la ! Mon dieu ! tous ce que tu a écrit comme lignes de code juste pour afficher bonne année 2007 !! oh non jabandonne... je reste a faire ma programmation 16 bits de l'époque des dinosaures...


Le : 14/12/2006 15:44:53
Source : LIBRARY GRAPHIQUE POUR PC SOUS DOS
ué, mais bon le mode réel 16 bits, c'est révolue ! Maintenant on est en mode protégée 32 bits et bientot en mode protégée 64 bits. Si tu c'est ta petite lib en mode protégée 32 bits alors sa serait plus intéressant pour une application directe, et oui sous windows les application 16 dos sont émlulé et elles sont dépassés... je ne dit pas sa pour te décourager mais pour te dire que le mode réel c'est finit ! moi aussi jai du m'y faire... snif snif :-)


Le : 01/08/2006 16:34:05
Source : RPG MODE TEXTE
Vraiment pas mal, mais niveau animation des persos textuel s'est pas trés jolie. Tu pourrais programmer par exemple des structures de données de skin textuel contenant le skin du perso pour chacun de c'est déplacement (en mode textuel bien-sur):

typedef struct SKIN
{
  char haut[100];  // haut
  char gauche[100]; // gauche
  char doite[100]; // ver la droite
  char bas[100];  // Quand il vas vers le bas
  char death[100];  // Quand il est mort
};

c'est un exemple. Ou quasiment tous en SDL !



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