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39 commentaire(s) de MaxSoldier sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 23/06/2007 18:11:13
Source : URANUS EVOLUTION ENGINE III
Yop ! Bien ? Bon ba ça fait un bout de temps que tu m'as pas parlé de ce projet mais je doit te faire part de quelques gros problèmes.
Le but d'une librairie 2D est bien de simplifier la tâche et d'optimiser la productivité ? Comment expliqué qu'il t'as fallut 370 lignes de code (!!!) pour afficher un SA controllé et une image ?
Sinon, bien codé, très bien commenté et structuré !

A bientôt sur MSN !


Le : 20/05/2007 19:58:54
Source : INJECTION DE DLL DANS N'IMPORTE QUEL PROCESS
C'est propre, c'est simple, c'est ce que je voulais !
10/10.


Le : 27/11/2006 18:31:22
Source : VISION SPECTRALE ET OSCILLOSCOPIQUE D'UN FICHIER AUDIO
Sinon la source ?:-p


Le : 26/11/2006 18:15:44
Source : VISION SPECTRALE ET OSCILLOSCOPIQUE D'UN FICHIER AUDIO
Désolé pour les admin le zip ne se dl pas j'ai du refaire une source, effacez celle-ci svp ! Merci :D


Le : 12/11/2006 17:59:41
Source : GÉNÉRATEUR DE TERRAIN 3D
Tu cliques sur la dernière étoile en dessous de ma photo ;-)
Donne moi ton mail si tu veux l'exe.
++


Le : 09/11/2006 23:19:29
Source : GÉNÉRATEUR DE TERRAIN 3D
Celle de SDK de juin


Le : 29/10/2006 20:46:09
Source : LECTEUR DE MUSIQUE EN C# DIRECTX
J'ai vraiment pas envi de faire le gros méchant de service, mais, le code n'est pas structuré, l'interface est quand même très moche et le programme n'apporte de nouveau qu'une nouvelle ligne dans e CodeLecteurAudio.sql du site...
Je suis conscient qu'il faut bien commencer, mais est-ce une raison pour envoyer chaque ligne de code qu'on a faite ?

( PS : j'ai pas noté t'inquiète pas :p )


Le : 12/09/2006 20:11:43
Source : LECTEUR/ENREGISTREUR DE RADIOS INTERNET, DESSIN DYNAMIQUE DANS LA SYSTRAY ICON
Rien que pour la DLL Audio, et pour le design, 8. Très beau, et tu m'a fait découvrir une DLL vraiment trop trop bien ! A moi les demo 3D en C# :D


Le : 06/09/2006 14:57:49
Source : HOOK CLAVIER + SOURIS ( PERMET UN BLOQUAGE DU CLAVIER ET/OU DE LA SOURIS )
Ah désolé de te décevoir, mais c'est ma petite amie que tu vois là... :p Mais bon, je le prend pour moi ;-)

+++


Le : 17/08/2006 16:46:12
Source : GÉNÉRATEUR DE TERRAIN 3D
Bonjour,
D'abord, j'aimerai préciser que je n'utilise pas le displacement mapping, qui s'applique sur un mesh préconcu, pour lui donner un peu plus de relief, a la mannière du bump ou parrallax mapping. Je ne peux donc pas mettre ma texture sur une sphere :
1) Il n'y a pas de texture sur le mesh
2) Ce que tu appels texture, sont en fait des HeightMap, c'est a dire, que pour construire mon mesh, je fais comme ceci :

for(int x = 0 ; x< Largeur;x++){
    for(int y = 0; y< Hauteur;y++){
        Je crée un vertice, tel que la hauteur dépende de l'intensité du blanc du pixel(x,y).
    }
}

Je génère donc un mesh personnalisé en definissant tout ses sommets, et en les joignant pas la suite.

Enfin, je te conseil tout simplement Articial Engine qui est un wrapper de Direct3D, tu arrivera a des résultats rapidement, et surtout très facilement, puis une fois que tu as bien compris comment tout cela marche, passe a DirectX.

J'espère que ca t'as aidé, et si tu pouvais noter ma source ... ;)



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