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88 commentaire(s) de ndubien sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Simulance, un simulateur de lancé d'objets

Bonjour,

Il est vrai que l'utilisation de la formule "Py(t) = Py(0) + Vy(0)*t + 1/2*g*t" pour calculer la vitesse en y est bien plus judicieuse que le recours à l'énergie cinétique.

Je ne l'avais pas encore vue lors de l'implémentation de ce programme mais c'est vrai que c'est une méthode beaucoup plus juste, efficace et rapide que celle implémentée dans le programme (la preuve, les différences entre les deux courbes obtenues si l'on implémente l'une ou l'autre des méthode).

A bientôt...
Posté le : 21/12/2010 18:29:56

Déposé sur Mario en sdl

De mémoire: le problème vient du fait que SDL n'est pas intégralement compatible avec Windows Vista... Désolé !
Posté le : 28/08/2009 17:28:29

Déposé sur Mario en sdl

Il vous suffit, de changer le ".ex_" en ".exe".
Posté le : 27/08/2009 22:58:27

Déposé sur Imprimer un document [dev c++]

Parfait ! C'est ce qu'il me fallait et ça marche !
Posté le : 24/05/2009 10:14:59

Déposé sur [c / win32] compression huffman

Pour informations:
Il me semble que votre version WIN32 ne fonctionne pas avec Windows Vista : lorsque j'ai voulu compresser, windows m'a envoyer le message "ce programme ne répond plus" !

Malgré ce léger problème, cette source me semble être très intéressante pour comprendre le fonctionnement de cette méthode de compression !
Posté le : 22/04/2009 18:47:39

Déposé sur Sudokplayer: résoudre, créer et tester des grilles de sudoku

Maintenant disponible à l'adresse suivante:
http://grimbo.olympe-network.com/?jeu=sudokplayer
Posté le : 14/04/2009 17:33:44

Déposé sur Mario en sdl

Bonjour,

J'ai une question:
Pourquoi mon Mario ne fonctionne t'il pas sur mon Windows Vista (il le fait redémarrer...)?
Si quelqu'un a une idée merci de me la transmettre.

Sur ce, au revoir...
Posté le : 16/04/2008 11:01:52

Déposé sur Mario en sdl

Merci pour le commentaire, MAL_AU_DOS
Posté le : 15/04/2008 12:01:52

Déposé sur Mario en sdl

oui, je pense qu'il serait possible d'ajouter une telle commande sans beaucoup de problèmes.
A+
Posté le : 15/02/2008 19:39:51

Déposé sur Mario en sdl

Merci pour le 10 ;)

Salut Sakingdom,

le switch est-il vraiment plus rapide que:
if
else if
else if
...
?

Si oui, il est vrai qu'il serait mieux de l'utiliser...

Merci.
A bientôt...
Posté le : 14/02/2008 14:52:42

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