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12 commentaire(s) de Neo020585 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 23/03/2007 17:23:44
Source : RÉDUIRE LE NOMBRE D'AFFICHAGE À UN CERTAIN NOMBRE DE PAGES... PHP4
Bonjour Legion^^

J'ai fait un petit site web (PHP5), et je voulais afficher des images à la suite l'une de l'autre, mais pas afficher toutes celles de ma base de données (je stocke les liens).
J'ai donc décidé de chercher comment faire et miraculeusement, je suis tombé sur ton code.

Il m'a beaucoup servit, et je l'ai même un peu amélioré :
$debut = $HTTP_GET_VARS["debut"];
     remplacé par -> $debut = $_GET["debut"]; (parce que ta version ne fonctionnait pas - ou plus)

et j'ai amélioré la gestion des boutons :

echo "<tr><td colspan=\"2\">";
  /* bouton précédent */
  if($debut >= $nb)
  {
    $tmp = $debut - $nb;
    echo "<a href=\"photos.php?debut=".$tmp."\">[ << Précédentes ]</a>";
  }

  /* bouton suivant */
  if(($debut + $nb) < $nb_resultats_total)
  {
    $tmp = $debut + $nb;
    echo "<a href=\"photos.php?debut=".$tmp."\">[ Suivantes >>]</a>";
  }
echo "</td></tr>";

Le code se trouve simplifié, et je trouvais tes tests compliqués (ce que j'ai mis fonctionne impec). J'en ai profité pour que le nombre d'objets affiché soit un paramètre ($nb).

Voilà, je sais que ça fait un bail que tu as posté ce code, mais bon, il n'est jamais trop tard pour dire merci, donc merci


Le : 28/04/2005 17:30:19
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES [DEV-C++]
Merci pour vos message, cela me fait plaisir.
En réponse à Davidbudokai, j'ai placé ce code source au niveau débutant car, selon moi, il n'est pas difficile de le comprendre. Certe il y a un grand nombre de ligne de code... mais je n'utilise pas de fonctions incompréhensibles, ou de mode graphique avec des moteur et tout le tralala :p

J'ai surtout fait cette source pour montrer à tous les débutants qu'il n'est pas nécessaire de posséder une plate forme .NET (cf Microsoft) pour développer des programmes sympa.

L'important dans la programmation, c'est d'aimer ce qu'on fait, et moi, je me suis bien éclater en faisant ce prog :)


Le : 03/07/2004 17:08:05
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES [DEV-C++]
o0Leo0o :
pour l'erreur 275, verifie bien la syntaxe avant la ligne selectionnnée (tu as peut-être effacé le point-virgule par inadvertance)
pour l'erreur 280, je trouve cela bizzare car toutes les variable 'fichier' qui sont utilisées dans le prog sont déclarer en FILE *fichier, donc c'est pour cela que je me demande pourquoi il écrit cela (peut-être quze quelqu'un a la réponse ???)


Le : 30/06/2004 13:48:00
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES [DEV-C++]
ce qui est d'autant plus jouissif :p


Le : 30/06/2004 12:02:37
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES [DEV-C++]
wiaeke : c'est bien que tu te donne des proejts comme cela. Mais sais tu comment le réaliser ? Je te donne des conseil (tu n'est pas obligé de les suivre :p) :
Fixe toi des objectifs à atteindre, commence d'abord par créer les mouvements de la balle, puis celui de la raquette... Fonctionne par parliers successif, c'est ce qu'il y a de plus facile pour réussir.

Faire ce programme ne m'a pas pris très longtemps, car je connais déjà le c++, et que j'ai fait beaucoup de "petits" programmes (calcul de moyenne, jeu de dés, de Black-Jack...).

Je te souhaite quand meme de réussir, car c'est toujorus une satisfaction lorsque l'on compile le prog, et qu'il n'y a pas d'erreur.


Le : 29/06/2004 13:39:37
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES [DEV-C++]
J'avais pas penser à ça !
Malheureusement, je sais faire un timer en VB, mais pas en C :p
De plus, la fonction sleep est plus facile d'utilisation pour les débutants.
Mais je me renseignerai pour le timer, quitte à l'utiliser dans mes prochaines applis.
Merci donc pour l'info MoDDiB ^^


Le : 29/06/2004 12:05:41
Source : JEU DE CASSE-BRIQUES [DEV-C++]
Ce que j'ai fait, c'est que la vitesse augmente à chaque fois que l'on passe un niveau. La vitesse ne revient pas à 0 % car cela pourrait faciliter le joueur dans les niveau difficiles, où la vitesse est de 90 %, voire 100 %. La vitesse n'augmente pas lors des rebond (sinon, il serait impossible de finir le niveau 1 :p).

La vitesse change, comme tu l'a constaté avec la diminution du paramètre de la fonction sleep(...). Cette fonction accorde un "temps de repos" au prog, donc plus la valeur du paramètre est petite, plus le repos sera court, donc c'est de cette manière que la vitesse augmente.
Tu as surement déjà du utilisé cette fonction pour l'un de tes jeux.


Le : 08/06/2003 13:03:23
Source : .: NOMBRES PREMIERS ET PARFAITS :: DECOMPOSITION FACTEURS PREMIERS :.
La capture est identique, mais lorsque je clique sur "ce nombre est-il un nombre pafait", il m'affiche une msgbox disant que "Ce nombre n'est pas parfait".
C'est là qu'est le problème car ce n'est que sur ce bouton qu'il y a l'erreur, puisque la valeur écrite dans le listbox haut dessus de ce bouton est toujours la valeur entrée (si cette valeur est un des nombres premier)


Le : 07/06/2003 18:12:09
Source : .: NOMBRES PREMIERS ET PARFAITS :: DECOMPOSITION FACTEURS PREMIERS :.
Salut Alain Proviste.
J'ai dl ton prog et je l'ai immédiatement essayé :
Je trouve l'idée plus qu'intéressante, surtout le fait de calculer les n premiers nombres premiers, ou encore de les calculer de 1 à n.
Cependant, et je trouve cela dommage, j'ai constaté un bug !
En effet, il se trouve que quand n=7, il me dit que ce nombre n'est pas un nombre premier, d'où mon étonnement !!!. De surcroit, lorsque je demande au programme de calculer les nombres premiers de 1 à 20, il me sort tout naturellement 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, .... !!!!!!
Donc j'en déduit que 7 est un nombre premier (quoique je le savais déjà).
Il fais cela avec d'autres nombres premiers sauf 1 (peut-être d'autres, mais j'ai pas essayé tout les nombres premiers : il y en a un peu beaucoup).
J'aimerais donc savoir à quoi est dû ce bug, et surtout, s'il est commun seulement à moi !
Merci de ta compréhesion et bonne programmation

P.S. : Ton prog reste tout de même correct.


Le : 30/05/2003 23:01:01
Source : MATRIX
Tout simplement MA-GNI-FIQUE
Je met 8/10, car même si tu n'es pas le seul à l'avoir fait, tu mérite tout de même une distinction.



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