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19 commentaire(s) de nickydaquick sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 06/04/2009 16:52:47
Source : AS3.0: UPLOAD DE FICHIER ET RECUPERATION DE LA REPONSE DU SERVEUR
Bonjour tout le monde,

   Cette classe est un exemple de capture de la reponse du serveur lors de l'upload d'un fichier. Je l'ai mise pour les inities qui ne sauraient peut-etre pas comment le faire en actionscript 3.0 (question de migration). Mais si vous voulez un exemple plus concret , je m'attelerai a vous en fournir un , zippe, avec le script PHP qui va avec... et ce bientot.

            Bonne journee


Le : 18/06/2008 09:46:59
Source : LE QUICKSORT NON-RECURSIF ET L'IMPACT DE L'INSERTIONSORT SUR SES PERFORMANCES
Salut,
Merci pour le commentaire, effectivement le tri de tableaux en parallèle pourrait avoir un impact mais je doute qu'il y ait un gain significatif. cependant , tu as raison , je vais modifier la source et des que le temps me le permettra je déposerait une autre source, multithreaded, en rapport avec celle-ci ... histoire de comparer.


Le : 15/04/2007 19:34:27
Source : MODIFIER UN PROCESSUS EN MÉMOIRE
Salut
wsock32  Winsock
ws2_32   Winsock 2


Le : 25/11/2006 01:46:57
Source : PILE CHAINÉE AVEC LES CLASSES AMIES
Salut, euh pour ta source tres cher , jpense que tu as du te tromper de zip. C'est pour moi la seule explication. Parce qu'il n'y a aucune structure de donnee que ce soit une liste , une pile , ... peu importe. Meme pas a trace d'un pointeur quelque part. En fait tu as du nous livrer une classe Complexe que tu as toi meme programmee. Ce qui est cool ... mais qui ne reflete pas le titre de ton article. Nous sommes impatients de voir ton chef d'oeuvre.
   Petite remarque, les classes Friends sont deconseillees. Il y a toujours un autre moyen de pouvoir redefinir les operateurs. si tu veux les surcharger , tu peux les redefinir directement hors de la classe , avec plusieurs arguments ( si par exemple tu veux additionner un entier avec un complexe , au lieu d'un complexe avec un entier )

     Salut


Le : 14/03/2006 01:52:00
Source : QUICKSORT - NON RECURSIF
Je suis desole mais tes temps ne sont pas exacts sur le mien ( mon ordi ) je suis en dessous des 1.6 sur un random de 10 millions de int , si tu utilises une tranche de reallocation moindre ( de l'ordre de la centaine de milliers )


Le : 07/03/2006 21:22:03
Source : ALGORITHME D'EUCLIDE ETENDU
Merci Pamaury. Ton algorithme est en effet tres efficace. Je dirais meme que C'est l'algorithme pour les coefficients de Bezout. Moi j'ai en fait tente une autre approche en utilisant une formule tire d'une recurrence par des suites numeriques.
    Merci Pamaury , pour ton commentaire.


Le : 07/03/2006 16:07:31
Source : QUICKSORT - NON RECURSIF
  Ok Shenron , tu gagnes , je vais te mettre un version rapide du Tri rapide , sans bug ... tu pourras faire les tests. Toutes mes excuses si je t'ai mal compris mais mon but etait initialement de montrer un algorithme , donc une logique revue du quicksort. Je recorrigerait donc ma source , pour que tu puisses faire des test sur autant de nombres que tu veux. Je mettrai aussi des resultats en comparatif avec la fonction qsort() de vc++6.0. Donne moi juste 5 minutes.


Le : 07/03/2006 14:57:03
Source : QUICKSORT - NON RECURSIF
En fait je viens de comprendre ton pb, tu voudrais un code que tu puisse carrement coller sans avoir a comprendre quoi que ce soit , faire un test si ca marche Bingo. Dans ce cas demande le moi je te le donne , optimisé et avec les comparaisons temporels en ms.
       J'attends de tes news

PS: De nos jour les gens ne savent plus la signification du mot algorithme ...


Le : 07/03/2006 12:42:55
Source : ALGORITHME D'EUCLIDE ETENDU
  Merci pour tous vos commentaires ... Je suis d'avis avec  vous que le recursif est plus couteux que l'iteratif . Seulement comme l'indique le titre de ma source mon but n'est pas d'ecrire une fonction trouver_pgcd , mais trouver les coefficients de Bezout grace a l'algorithme d'euclide etendu. J'aimerais bien avoir des commentaires la dessus. Et en passant , trouver un pgcd c faire des soustractions successives :D . J'attends vos commentaires avec impatience sur mon algorithme d'euclide Etendu.
            Merci et aurevoir


Le : 07/03/2006 12:37:01
Source : QUICKSORT - NON RECURSIF
MErci pour tous vos commentaires... Je tenais a te dire shenron666, que ce code a ete depose ici a titre illustratif et comprehensif. La taille du tableau est uniquement suggestif alors arrete de faire des copier - coller et inspire toi de ce code pour ameliorer le tien. Toi ki fait par exemple des tests de rapidite , arrete de nous dire si le test plante ( parce que tu n'as certainement pas determine la taille du heap a reserver au depart du prog ) , et donne nous des resultats temporels
   Merci



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