Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

10 commentaire(s) de Nicoschmeii sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 06/10/2008 09:24:25
Source : 1 CONTRE 100 (NOUVELLE VERSION) : LE JEU TÉLÉVISÉ CHEZ VOUS
Bof, le jeu est assez limité quand même.
Et au niveau du code, mettre la définition de tes fonctions dans les entêtes .h c'est pas terrible non plus :/


Le : 30/06/2008 09:37:42
Source : RESISTANCE EQUIVALANTE DE RESISTANCES EN SERIE OU PARALLELE
Oui je suis d'accord avec kle500, il devrait y avoir moyen de réduire un peu le code.

Dommage qu'il n'y a pas la possibilité d'associer des résistance en parallèle ET en série, sinon l'intérêt est assez limité.

Ca ne commencerait à devenir intéressant qu'avec un GUI où on associerait les résistance par drag and drop, et là l'avantage du programme apparaîtrait: on a plus besoin de savoir si tel ou tel résistance est en série ou en parallèle, le logiciel le trouve pour nous ^^

C'est clair que c'est beaucoup plus compliqué.

L'application actuelle, je lui met quand même un 6/10, parce que c'est pour niveau Débutant et que les calculs ne sont pas faux.


Le : 28/12/2006 11:12:47
Source : SLAX.LOADING - BARRE DE CHARGEMENT EN FLASH
Tu cotes le code par rapport à tous les autres ou par rapport au fait que le code correspond à ce qu'il prétend?

Moi je vois que ce code est destiné à des débutants qui veulent apprendre à programmer en présentant deux méthodes qui sont getBytesTotal() et getBytesLoaded(). Le code est propre et clair et utilise correctement ces deux méthodes, alors moi je met 10 ^^


Le : 28/12/2006 10:47:27
Source : SOLDAT AVEC DEPLACEMENT SAUT TIRE ET TT LE RESTE...
Cool, ça va beaucoup m'aider pour programmer des jeux de plateforme ^^
Merci beaucoup.


Le : 28/12/2006 10:42:39
Source : SLAX.LOADING - BARRE DE CHARGEMENT EN FLASH
Sympa pour comprendre l'usage de getBytesTotal et getBytesLoaded. C'est clair et simple, je met 10 :D

Sinon, ce serait cool de mettre une animation plus lourde à charger parce que dans ta source, elle se charge en une demi-seconde :P


Le : 27/12/2006 18:53:47
Source : SOLDAT AVEC DEPLACEMENT SAUT TIRE ET TT LE RESTE...
Très prometteur, manque plus que les tirs et ce jeu fera un malheur ;)

J'aurais aimé avoir accès aux sources, c'est normal qu'il n'y a aucun fichier .fla dans le zip?


Le : 27/12/2006 18:17:31
Source : JEU DE TIR (NOUNOURS).
Le jeu est fort sympathique mais ta source est assez difficile à lire.

Les calques n'ont aucun nom... difficile pour s'y retrouver et l'actionscript est éparpillé un peu partout: dans la scène, sur les clip, dans les clips, enfin bref, c'est assez déroutant.
Ce serait donc bien de clarifier ton code.

Sinon, je te fécilite pour cette animation fort agréable à jouer ^^


Le : 22/08/2006 11:20:54
Source : JEUX VACHES_TAUREAUX
Si ça peut t'aider, j'avais créé un programme de mastermind (même principe) et voici mon algorithme qui fonctionne à merveille pour dire combien il y a de valeurs biens placées et mal placées:

==================
<pre><code>
        /**
* Retourne le nombre de valeurs bien placées et mal placées
* en comparant cette combinaison avec la combinaison passée
* en argument. Le tableau retourner contient:<br>
* index 0: le nombre de valeurs bien placées.<br>
* index 1: le nombre de valeurs mal placées.<br>
* @param comb Combinaison à comparer
* @return tableau contenant les valeurs bien et mal placées
*/
public int[] getBienEtMalPlaces(Combinaison comb) throws ParametreInvalideException{
int[] comb1 = comb.getCombinaison();
int[] comb2 = new int[this.combinaison.length];

System.arraycopy(this.combinaison, 0, comb2, 0, this.combinaison.length);

if(comb1.length != comb2.length){
throw new ParametreInvalideException();
}

int MalPlaces=0, BienPlaces=0;

plus:
for(int i=0; i<comb1.length; i++){
for(int j=0; j<comb2.length; j++){
if(comb1[i] == comb2[j]){
MalPlaces++;
comb2[j] = -1;
continue plus;
}
}
}

comb2 = this.combinaison;

for(int i=0; i<comb1.length; i++){
if(comb1[i] == comb2[i]){
BienPlaces++;
}
}

MalPlaces -= BienPlaces;

int[] reponse = {BienPlaces, MalPlaces};
return reponse;
}
</code></pre>
===========


Le : 08/04/2006 13:00:18
Source : MARIO : LE JEU !!! (ALPHA VERSION)
Pas mal, les sources pourront m'aider :)

Bien sûr, il faut l'améliorer, mais il est pas mal dans l'ensemble ^^


Le : 06/04/2006 12:24:48
Source : APPLET CASSE BRIQUE
Il ne faudrait pas que la palette avance continuellement lorsqu'on appuie sur une direction, on sait pas être précis et en plus la balle va méga vite ^^



1


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,203 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.