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45 commentaire(s) de Nikoui sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 05/03/2008 09:52:24
Source : CONCEPTION D'UN LINK LABEL
Ah oui en effet, pas mal celle la (remarques, y'a même pas de source en fait...)


Le : 16/01/2008 12:42:06
Source : LA REFLEXION SANS MAUX
Bah si l'auteur de cette source souhaite expliquer quelque chose et qu'il ne le fait pas ni dans la partie explication de la source (2 lignes enigmatiques, sans parler de la section "conclusion") et qu'en plus de ca le source n'est pas commenté (au vu de l'exemple fournit) alors quel est l'interet ?

Si je devais prendre la défence des admins (ce dont ils n'ont pas besoin) : Ce n'est pas être élitiste que de supprimer ce genre de source en l'état.


Le : 21/12/2007 21:45:06
Source : THREAD, COMPOSANTS DYNAMIQUES, ASTUCES DE WINFORM
Ben pour moi chaque bouton peut être autonome : lorsqu'il perd le focus, tu lance l'effet graphique (peut importe qu'il y ai d'autres boutons ou pas)


Le : 20/12/2007 19:31:33
Source : THREAD, COMPOSANTS DYNAMIQUES, ASTUCES DE WINFORM
L'effet est plutôt sympa, par contre c'est dommage d'avoir codé ça dans une seul classe, faite uniquement pour afficher ce que tu montres dans ton application "démo". Cela aurai été plus interressant de proposer un controle "Button" réalisant cet effet alpha.


Le : 27/11/2007 11:06:56
Source : CLASSE FICHIER INI COMPLET
Je peux comprendre qu'on soit "sentimental", mais de là à préferer les ".ini" aux ".settings", ça me dépasse ;)  (pas besoin de faire du xml pour manipuler les fichiers de config)


Le : 23/11/2007 20:48:30
Source : GENERATEUR DE LABYRINTHES ALEATOIRE
Je sais pas si vallait le coup d'attendre toutes ces heures, mais oui, les commentaires sont bien formattés maintenant ;)


Le : 23/11/2007 10:17:02
Source : GENERATEUR DE LABYRINTHES ALEATOIRE
Et concernant les pointeurs en C#, oui ça existe, mais le but c'est de s'en passer le plus possible (et donc de faire comme en java). Les seuls cas ou on devraient envisager d'utiliser des pointeurs, c'est pour des opérations très gourmandes et qui doivent être exécuter rapidement. Par exemple, utiliser du code unsafe pour faire des manipulations d'image "en temps réel" : oui, utiliser du code unsage pour manipuler des tableaux : non.


Le : 23/11/2007 10:13:35
Source : GENERATEUR DE LABYRINTHES ALEATOIRE
Et pour "soutenir" Bidou (même s'il n'en a pas besoin ;) ) sur les commentaires : l'avantage de respecter le format de commentaire .Net c'est que tu bénéficie ensuite de ces commentaires dans l'intellisense, chose qui est quand même bien pratique quand tu développe. De plus, si tu utilises les outils courant (comme Visual Studio), cela fait partie de l'outil et de facilite grandement la saisie de ces commentaires (un exemple, met toi juste au dessus d'une méthode non documentée et tape '///')


Le : 12/10/2007 10:01:12
Source : POK STATS - CALCUL ET AFFICHAGE DES PROBABILITÉS POUR LES COMBINAISONS DE POKER HOLDEM
Oui en effet ca m'éviterai d'avoir a utiliser 52 images... (ca ne simplifiera pas le code, mais par contre la solution sera nettement plus propre).

Pour tout dire, ça faisait partie des évolutions de la prochaine version, mais si tu l'a déjà fait, autant en profiter :)
Il ne me reste plus qu'a rajouter une fenêtre "A propos..." pour faire apparaitre ta participation ;)


Le : 08/10/2007 11:35:41
Source : POK STATS - CALCUL ET AFFICHAGE DES PROBABILITÉS POUR LES COMBINAISONS DE POKER HOLDEM
Pas de soucis, tiens moi au courant si ça ne marche pas...



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