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11 commentaire(s) de Ninkosen sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Créer l' image d'une disquette [tasm]

oué y'a des problèmes suivant le windows que tu utilises (je crois ke ca marche le mieux sous 98), il doit exister d'autres programmes pour faire la même chose, comme fdvol (mais celui là c pour envoyer l'image sur le disque)...
désolé si mon programme ne ta pas aidé, essayes de créer ton image sous un autre windows si tu pe...sinon avec linux t'auras mê pas besoin de programmes pour le faire y'a ttes les commandes qui faut :p
a+ désolé encore, je passe rarement ici
Posté le : 28/10/2003 01:07:55

Déposé sur Code morpheur

son code n'est en effet pas dénué d'intérêt snyps (bien que push edx, pop ecx, morphes aussi bien en plus court ;-) ), pour la raison (qui paraissait évidente d'ailleurs...) qu'il cite...
par contre eRoZion (pk pas "3R0Zi0n" tant qu'on y est, t'aimes pas ? dsl j'aime po les pseudos cowboys...), ton rêve ne peux que s'arreter là, morpher n'importe quel programme est quasiment infaisable parce que il y a du code qui a des références, exemple tu as comme code :

saut:
mov ecx, edx
jump saut

avec ton truc t'obtiens :

push esi
mov esi, edx
push esi
pop ecx
saut:
pop esi
jump saut

bon evidemment tu me réponds "ba quand y'a des jumps il suffit de réjuster leur valeur", je te rétorque alors "oui mais maintenant suppose que le saut se fasse non pas avec une constante mais avec un registre, etc...y'a un million de cas a gérer, et y'en a quelques uns qui ne sont pas faisables"

on peut morpher un code, oui, mais pas n'importe lequel, en tous k surement
Posté le : 13/07/2003 08:36:38

Déposé sur Afficher un registre a l'ecran [tasm]

C'est vrai qu'il doit surement exister plus court...
Ce sera avec plaisir que je jetterais un coup d'oeil à ta façon de procéder ;-)
à la prochaine
Posté le : 01/01/2003 01:06:38

Déposé sur Hello world (sans l'interruption du dos) [tasm]

Tu veux dire mettre tous les caractères d'un seul coup en mémoire sans les y mettre un a un ?
c'est une possibilité c vrai que ce serait sans doute un peu plus rapide( avec un rep movsb) mais je n'ai pas réfléchi si c vraiment faisable, il faudrait ne pas oublier que les caractères sont placés en mémoire de deux en deux, car il y a la couleur entre chaque caractère...
Interressant comme idée je vais essayer
C'était juste une idée ou tu est arrivé à le faire ?
Posté le : 02/08/2002 22:24:33

Déposé sur Restaurer un fichier image sur une disquette [tasm]

Encore merci :-)
Posté le : 08/07/2002 05:25:43

Déposé sur Créer l' image d'une disquette [tasm]

Merci beaucoup, c'est sympa ;-)
Posté le : 08/07/2002 05:25:20

Déposé sur Affiche le code ascii d'une touche

ben c'est un prog pratique c sûr, mais y'a beaucoup plus simple :-) tu t un peu pris la tête là ;-)
Posté le : 07/07/2002 13:22:52

Déposé sur Option(s) de la ligne de command

LoL, mais en quoi cela peut-il être plus "pratique" que d'utiliser une telle fonction alors que l'@ du PSP (Prefixe de Segment de Programme) pour un exe est ni plus ni moins (CS-10h):0000
ta fonction 62 h équivaut à
mov bx, cs
sub bx, 10h
et pi c'est tout
;-)
Posté le : 06/07/2002 22:40:46

Déposé sur Option(s) de la ligne de command

Merci bien int19h, c'est exactement ce ke je cherchais, je connaissais pas bien le PSP.... Je me suis reservi de ton exemple pour récupérer la ligne de commande dans une variable puis de l'afficher et ça marche super pour TASM et pour les EXE car le PSP ne se trouve pas tout à fait au même endroit, il est à CS-16 octets....enfin bon merci en tous cas
Posté le : 06/07/2002 17:11:55

Déposé sur Créer l' image d'une disquette [tasm]

ben il suffisait de le demander, c'est publié ! Ca été plutôt facile les deux programmes sont quasiment frères jumeaux.... Et.... de rien...c'est normal a+ ;-)
Posté le : 06/07/2002 13:43:31

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