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7 commentaire(s) de omcougar sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Carte à tuiles hexagonales

j'ai un probleme, la syntaxe type: "List<AbstractUniteModel> unites" est refusée....
Parameterized types are only available if source level is 5.0

je tourne en 5.9, que dois-je faire ? à part monter une veille version de java ?
MErci bcp
Posté le : 29/12/2007 23:35:49

Déposé sur Fullscreen + changer resolution ecran

Bonjour,

j'utilise cette class qui est drolement pratique pour passer en plein écran ... par contre à un moment donné j'ai besoin d'ouvrir une petite fenetre pour faire une boite de de dialogue "JDialogue"

malheureusement je ne parviens pas a conserver ma JDialogue au premier plan alors que tout fonctionne bien tant que je ne suis pas en "full screen"

j'ai essayé d'utiliser setAlwaysOnTop(true) et setFocusCycleRoot(true) mais rien n'y fait...

auriez vous une solution ?
Merci
Posté le : 08/06/2007 16:43:24

Déposé sur Ssl chat - architechture très simple client/serveur

javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path building failed: sun.security.provider.certpath.SunCertPathBuilderException: unable to find valid certification path to requested target

je pense que le serveur a un certificat pourri ou puis-je trouver de la doc sur les différents éléments que je dois remplire lorsque le keytoll se lance ? merci
Posté le : 09/01/2007 14:55:07

Déposé sur 3d, un personnage qui sprint en quelques lignes

Vu que ce code est super méga facile à comprendre mais que java3d et peu efficace, il n'y aurait pas un courageux pour faire la même chose en open GL que je comprenne le truc ? :)
Posté le : 12/10/2006 16:43:39

Déposé sur 3d, un personnage qui sprint en quelques lignes

Je viens d'ajouter des commentaires, et je pense que l'on peut facilement créer un objet à articulations multiples sans même comprendre le code… même pas besoin de se casser la tête à calculer les vecteurs je déteste ca.

Pour l'optimiser je vois plusieurs directions:

1/ commencer par ajouter des méthodes pour dessiner des objets plus complexes que sphères et carré.

2/ pour chaque articulation il est possible de définir sur les 3 axes les angles de rotations min/max ainsi lorsqu'on appelle le mouvement de course à 0% tous les angles sont à leur minimum et à 100% tous les angles sont au max mais en réalité un mouvement de course est beaucoup plus complexe il faudrait pouvoir définir des positions intermédiaires.

3/ quand on appelle le mouvement de course à x% je commence par tout remettre aux positons de départ puis effectuer toutes les rotations de x%... on devrait avec un peu de réflexion pouvoir se débarrasser de la moitié des calculs :)

Pour opengl je suis preneur surtout si c'est plus performant mais j'ai surtout trouvé des exemples java3D... ou puis-je trouver des exemples jogl ou javasdl suffisamment "basic" pour qu'un noob comme moi puisse les comprendre?
Posté le : 24/08/2006 16:02:47

Déposé sur Architecture client-serveur tcp

Pardonnez moi, quand j'appelais java, je lui passait l'extension de l'objet "java serverChat.java" alors qu'il faut mettre "java serverChat"
Posté le : 24/08/2006 12:01:51

Déposé sur Architecture client-serveur tcp

Quelqu’un peut il me préciser comment tester le code ?

j'ai lancé deux sessions d'éclipse (une pour le client et l'autre pour le serveur) , j'ai démarré les deux mais je ne vois pas grand chose se passer
Posté le : 24/08/2006 11:48:19

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