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2 commentaire(s) de Palex sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Captainpartgl - moteur de particules opengl/glut - borland c+...

salut,

tou dabord c  kler c tres bien ce ke tu as fait par contre juste une kestion, pourkoi avoir fait ca en cpp?? parcke dans ton cade a part un new et un delete ki se balade et des true/fasle ya pas de CPP :s enfin rien ki fait penser a de l'objet.
jai remplacer le new par un malloc et delete par free, j'ai renommer tes fichier en .c  jai compiler le tout avec un jolie makefile sur linux et ca marche tres bien.

sinon c tres bien, vu ke je doi faire un moteur de particule pour un jeu je vai surement essayer de comprendre comment fonctionne le tien pour avoir des bases et ensuite transformer tout ca en classe histoire de lutiliser partout simplement avec un new.
meric pour cette source continue
Posté le : 13/05/2004 09:29:05

Déposé sur Captainpartgl - moteur de particules opengl/glut - borland c+...

salut,

tou dabord c  kler c tres bien ce ke tu as fait par contre juste une kestion, pourkoi avoir fait ca en cpp?? parcke dans ton cade a part un new et un delete ki se balade et des true/fasle ya pas de CPP :s enfin rien ki fait penser a de l'objet.
jai remplacer le new par un malloc et delete par free, j'ai renommer tes fichier en .c  jai compiler le tout avec un jolie makefile sur linux et ca marche tres bien.

sinon c tres bien, vu ke je doi faire un moteur de particule pour un jeu je vai surement essayer de comprendre comment fonctionne le tien pour avoir des bases et ensuite transformer tout ca en classe histoire de lutiliser partout simplement avec un new.
meric pour cette source continue
Posté le : 12/05/2004 15:28:02

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