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66 commentaire(s) de Panthouffle sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Selpos - selection et position !

"Le reste du message est vraiment sans interet, je me moque pas mal des fautes, abstient toi de les corrigées stp et ce n'est pas de ma fautes si tu ne sais pas faire de dialog ;)"

C'est bon te fâche pas.. Étant donné que je ne suis pas venu sur ce site depuis plusieurs mois, j'avais pensé te rappeler de bons souvenirs, mais je vois que tu ne prend plus ça à la légère, c'est correcte.
Posté le : 21/01/2008 03:17:07

Déposé sur Selpos - selection et position !

Code ingénieux certes mais inutile dans mon cas. T'aurais pu fournir un dialog de test avec ton snippet, j'ai mit 10 minutes à me rappeler comment faire un dialog, et en bout de ligne tous ces efforts m'ont menés vers une bel erreur : * No such Com 'a' open (line 7, script1.mrc), mais j'imagine fortement que le problème vien de moi ^^. Comme Arkanis n'a pas corrigé tes fautes d'orthographe j'en profite pour le faire uhuh (juste les plus visibles ^^)

shouaite        > souHaite (oulah xD)
optetionnel     > optionnel (mdr)
utilisés        > utiliséE
parametre       > paramÈtre
Quelque exemple > Quelques exemples

et d'autres cette fois dans ton message de réponse à FearlessKire :

séléctionné > sélectionner

ça décalera sur les ligne suivantes (si elle existe >
ça décalera sur les ligneS suivantes (si elleS existeNT)

C'est pas grave Wims, on t'aime quand même...
Bon, ciao ^^
Posté le : 20/01/2008 20:00:07

Déposé sur Commande de ping pour bot

bon pour ce qui est de l'usage de conditions multiples (combinées) (&&, ||), en c++, la syntaxe c'est comme arkanis l'a dit, if ((condition1 == x) && (condition2 == y) || (condition3 == z)) et les accolades doivent s'appliquer s'il y a plus d'une commandes à effectuer, et la raison des paranthèses pour délimiter les conditions, c'est simplement pour éviter des erreurs de syntaxe ou de logique, tel que :

if (condition1 == x && condition2 == y || condition3 == z)

ceci pourrait arrivé :
x && condition2
y || condition3
...

et bonne idée pour le $v1, j'y avais pas pensé
Posté le : 21/10/2007 17:00:41

Déposé sur Commande de ping pour bot

plutôt que d'utiliser une variable %strip, tu fais tokenize 32 $strip($1-)
» j'y ai pensé :), mais en vaut t'il la peine? à voir..

tu devrais mettre ton alias ver en local (alias -l ver)
» si tu regardes l'extrait que j'ai mit dans mon commentaire l'aliase ver n'existe plus ^^

pourquoi tu utilises le CTCP VERSION alors que le CTCP PING existe ?!
» c'est ce que je lui ai fait remarquer ^^
Posté le : 21/10/2007 00:28:30

Déposé sur Commande de ping pour bot

salut, pour commencer, tes deux conditions sont équivalentes à une condition multiple vu que les commandes sont les mêmes pour les deux conditions, ça va te permettre de virer l'aliase Ver, aussi, tu fais un $strip seulement dans la première condition, donc ça va te permettre de faire un $strip pour les deux mots (!ping et !pong) en utilisant une variable

pour tes variable globale, tu pourrais les rasembler de sortes à ce que tu puisses faire un /unset général à la fin de l'éxécution de ton programme ; /unset ping.*

on *:text:*:#ton-salon: {
  var %strip = $strip($1)
  if ((%strip == !ping) || (%strip == !pong)) {
    ctcp $nick version
    set %ping.ticks $ticks
    set %ping.nick $nick
    set %ping.chan $chan
  }
}

et pourquoi n'utilises tu pas ctcp <nick> ping ? question de goût peut-être mais tout de même plus approprié pour ton code..

voili voilou ^^ bonne continuation
Posté le : 20/10/2007 23:43:59

Déposé sur Clone kicker on join

normalement quand tu es sur un chan et que quelqu'un le join tu est en mesure de récupérer son adresse directement avec $address, sinon y'a un autre commande fait exprès pour ça (que j'ai oublié..) cherche dans l'aide de mirc ^^
Posté le : 26/09/2007 15:24:28

Déposé sur Addon convertisseur d'€uros pour bot

Je trouvais mon message plutôt encourageant moi :o
Posté le : 17/07/2007 17:42:19

Déposé sur Addon convertisseur d'€uros pour bot

Bon j'avais composé un vrai roman mais le site a bugué quand j'ai confirmé mon message (domage) donc je résume :

if ($2 == $null) tu remplaces par if (!$2) (si t'en a envis, ça fait plus court..)
les halts dans ton code sont inutiles
rasemble tes events en un seul
dans tes conditions vérifie plutôt si le $2 existe au lieu de vérifier si le $2 n'existe pas, ça te permettra de gagner des caractères de plus avec if ($2) ^^

sinon le code est pas vraiment utile car le cours des monnaie ne cessent de changer, va plutôt chercher tes informations sur le web avec les sockets (bon commence par régler tes problèmes d'events etc avant mais tu y arrivera t'inquiète pas ^^)

Bonne chance
Posté le : 17/07/2007 05:18:19

Déposé sur Solveur de sudoku

"une petite différence aussi c'est que Max_62 scriptait (très?) bien avant d'arrété"

Tu insinues que je scripte pas bien ? ^^"

J'ai quand même le courage de reprendre mon jeu d'échecs malgré que j'ai évoluer depuis 8 mois et que  j'était rendu à la moitié de mon jeu donc ça va être difficile pour moi de me réadapté à mon code et pas question que je recommencer du début ^^"

Et au fait je suis retourné voir sur tismania.org (un site de scripting) pour savoir depuis combien de temps je fréquentait le site d'IrcFR, je suis inscrit sur tismania depuis le 7 juillet 2004, et à savoir que je me suis inscrit un peu avant sur IrcFR, certes je n'ai pas sortit beaucoup de mes créations sur ce site..
Posté le : 29/06/2007 01:50:04

Déposé sur Solveur de sudoku

VIVE LE SUDOKU, bonne chance pour ton projet et bon retour parmis nous

J'EN PROFITE AUSSI pour vous annoncer mon départ sur ce site, non je déconne, en fait je vous annonce la reprise de mon jeu d'échecs (que je ne vous ai jamais parlé en fait mdr), je l'ai commencé l'été dernier, ça fait donc environ 1 an, j'ai scripté environ 280 lignes tranquilement, et j'ai laissé mon jeu de côté, je ne lui ai pas retouché depuis pratiquement 8 mois, et aussi il faut spécifier que je n'ai pas scripté depuis 1 mois et demi (bon c'est moins pire que 2 ans sauf que c'est suffisant pour perdre le fil), donc la version beta de mon jeu devrait sortir bientôt :)
Posté le : 28/06/2007 17:19:39

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