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19 commentaire(s) de pepet sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 21/01/2003 11:54:10
Source : ESSAI D'ALGORYTHME GENETIQUE (DEV C++ 4)
G l'impression que tu as oublié la reproduction dans ton algo. Je pense kil faudrai creer plusieur parents et les faire ce reproduire entre eux et non creer seulement des mutations dun meme pere. Je croi ke tu aurai de bien meilleur resulatat de cette facon.
Pour choisir qui doit ce reproduire, un petit radom coeficienté ( le plus apte pourra aura plus de chance de se reproduire que le dernier! )
et pour les mutation pareille.


Le : 04/12/2002 10:42:00
Source : TEMPLATE DE PILE.
pourquoi DWORD et BOOL? ce sont des types win.


Le : 07/09/2002 22:09:54
Source : PROTOCOLE TCP/IP - CLIENT/SERVEUR - [C++] [GCC]
c dans kel .h perror(...)?


Le : 07/09/2002 22:07:33
Source : ID EDONKEY
ya rien d'exeptionnel!
dsl g mis 3


Le : 31/08/2002 11:30:06
Source : MOTEUR DE JEU DE RÔLE 2D (VC++ 5)
Excuse moi Pompei 2 mais OGL n'est pas plus lent que D3D, il suffit de le mettre en oeuvre correctement et il donne des resultats egal voir meilleur que D3D. Entre nous soit dit les livre CAMPUS PRESS COLECTION REFERENCE sont pas mal non plus!


Le : 29/08/2002 22:38:15
Source : ENFIN UN ANTI-COOKIES !!!!!
Je crois ke les cookie peuvent se trouver ailleur que dans c:windowscookies mais j'en suis pas sur!


Le : 29/08/2002 22:35:20
Source : ENFIN UN ANTI-COOKIES !!!!!
Personnellement je pense qu'avec le PHP il est posiible non pas de compiler mais d'interpreter un cookie(donc de le rendre dangereux), un peut comme le fet l'explorateur avec les pages HTML ou autre!



Le : 28/08/2002 21:33:33
Source : MOTEUR DE JEU DE RÔLE 2D (VC++ 5)
OpenGL a le merite d'etre plus facilement comprensible pour le NEWBIE! de plus sa structuration permet plus facilement de l'inclure dans des classes. Pour les .h va sur www.OpenGL.org dans la rebrik develloppent ou devellopeur!


Le : 28/08/2002 19:23:30
Source : 2E VERSION DE LA "CLASS TABLEAU"
merci! (pour le tres bien)


Le : 28/08/2002 19:12:07
Source : LOAD TGA / OPENGL [DEV-C++ 4.9.5.0]
Marrant ce code, mais il existe DevIL ( OpenIL ) et avec Devil charger une image et dire a OpenGL de l'utiliser comme texture ca prend 4 lignes! ( et c 100% sure! )



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