begin process at 2012 02 10 04:44:19
  Trouver un code source :
 
dans
 

19 commentaire(s) de pepet sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Essai d'algorythme genetique (dev c++ 4)

G l'impression que tu as oublié la reproduction dans ton algo. Je pense kil faudrai creer plusieur parents et les faire ce reproduire entre eux et non creer seulement des mutations dun meme pere. Je croi ke tu aurai de bien meilleur resulatat de cette facon.
Pour choisir qui doit ce reproduire, un petit radom coeficienté ( le plus apte pourra aura plus de chance de se reproduire que le dernier! )
et pour les mutation pareille.
Posté le : 21/01/2003 11:54:10

Déposé sur Template de pile.

pourquoi DWORD et BOOL? ce sont des types win.
Posté le : 04/12/2002 10:42:00

Déposé sur Protocole tcp/ip - client/serveur - [c++] [gcc]

c dans kel .h perror(...)?
Posté le : 07/09/2002 22:09:54

Déposé sur Id edonkey

ya rien d'exeptionnel!
dsl g mis 3
Posté le : 07/09/2002 22:07:33

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

Excuse moi Pompei 2 mais OGL n'est pas plus lent que D3D, il suffit de le mettre en oeuvre correctement et il donne des resultats egal voir meilleur que D3D. Entre nous soit dit les livre CAMPUS PRESS COLECTION REFERENCE sont pas mal non plus!
Posté le : 31/08/2002 11:30:06

Déposé sur Enfin un anti-cookies !!!!!

Je crois ke les cookie peuvent se trouver ailleur que dans c:windowscookies mais j'en suis pas sur!
Posté le : 29/08/2002 22:38:15

Déposé sur Enfin un anti-cookies !!!!!

Personnellement je pense qu'avec le PHP il est posiible non pas de compiler mais d'interpreter un cookie(donc de le rendre dangereux), un peut comme le fet l'explorateur avec les pages HTML ou autre!

Posté le : 29/08/2002 22:35:20

Déposé sur Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

OpenGL a le merite d'etre plus facilement comprensible pour le NEWBIE! de plus sa structuration permet plus facilement de l'inclure dans des classes. Pour les .h va sur www.OpenGL.org dans la rebrik develloppent ou devellopeur!
Posté le : 28/08/2002 21:33:33

Déposé sur 2e version de la "class tableau"

merci! (pour le tres bien)
Posté le : 28/08/2002 19:23:30

Déposé sur Load tga / opengl [dev-c++ 4.9.5.0]

Marrant ce code, mais il existe DevIL ( OpenIL ) et avec Devil charger une image et dire a OpenGL de l'utiliser comme texture ca prend 4 lignes! ( et c 100% sure! )
Posté le : 28/08/2002 19:12:07

1 2


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,281 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales