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16 commentaire(s) de pheno sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Pong 1.1

perso je suis d accord avec revinc, fait des mises a jour de tes codes sources au lieu d en creer un nouveau.
de plus tout le monde s en fous de l evolution de ton code, tu crois k on va eplucher ton code ligne par ligne pour voir les changements????
Amitie Pheno
Posté le : 18/05/2003 12:46:08

Déposé sur Client/serveur tcp, le serveur envoie au client son heure ou ...

il ne marche pas aussi sous linux (<winsock2.h> )
Posté le : 13/03/2003 21:05:51

Déposé sur Client/serveur: client nombre aleatoire [gcc]

Pour le mot de passe , il faut que tu l envoies au serveur, de la maniere que tu veux

Si tu utilises IE, ton client c est IE, dans ton cas ton client sera un formulaire html
tu l envoies avec un bouton submit qui contiendra l adresse de ton serveur suivit du nom du programme
exple: www.monserveur.com/server_alea.exe
si le fichier server_alea.exe est situe a la racine du site


ensuite tu recuperes les variables envoyes par ton client (le formulaire) grace au petit bout de code ci dessus.

Test ca et dit moi ou t as un pb apres
Posté le : 13/03/2003 07:10:55

Déposé sur Client/serveur: client nombre aleatoire [gcc]

Ah ok si c est pour ie
il faut que tu fasses un formulaire en html  
a l aide d un bouton submit
tu l envoies sur l exe server_alea.exe
et la tu recuperes le nombre saisie par l utilisateur a l aide
des variables d environnements

je te file un bout de code que j ai retrouve pour te montrer comment ca marche

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
char *query_string= NULL;
printf("Content-type: text/html

");
   query_string =getenv("QUERY_STRING");
   if (query_string == NULL)
   {
       printf("QUERY STRING N A PAS ETE TROUVE");  
}  
else  
{      
printf(" AFFICHAGE de la variable query_string ");  
     printf(" QUERY_STRING = %s ", query_string);  
}
return 0;
}

PS : Possible que t es des erreurs de compiles je n'ai pas teste ce bout de code
Posté le : 12/03/2003 21:01:44

Déposé sur Client/serveur: client nombre aleatoire [gcc]

./client_alea.exe nomdetamachine 1120

c est a dire le nom de ta machine qui heberge ton serveur
exemple si le server_alea.exe est sur le pc GrosTux
tu tapes ./client_alea.exe grostux 1120

Posté le : 12/03/2003 20:55:51

Déposé sur Client/serveur: serveur nombre aleatoire [gcc]

TILOUPS c est ton jour de chance lol
Alors le fichier dans l encadre c est le serveur
appelle le server_alea.c
et compiles le comme decrit plus haut c est a dire
cc -c server_alea.c
cc -c creer_socket.c
cc -o server_alea.exe server_alea.o creer_socket.o

Ce code permet de faire tout ce que tu veux sauf la partie ou le serveur dit + grand ou + petit
Maintenant pour le client, il te suffit d aller ici pour l avoir

http://www.cppfrance.com/article.aspx?Val=1548

ce qu il y a dans l encadre tu l appelles client_alea.c
et tu compiles
cc -c client_alea.c
cc -c creer_socket.c
cc -o client_alea.exe client_alea.o creer_socket.o

j espere avoir ete assez clair sinon reposte un message
@++
Pheno
Posté le : 12/03/2003 17:03:47

Déposé sur Client/serveur: serveur nombre aleatoire [gcc]

Clem tu compiles le code source sous linux ???
Posté le : 08/03/2003 11:16:59

Déposé sur Client/serveur: serveur nombre aleatoire [gcc]

Comment ca?
tu veux dire si 2 fois consecutivement le même nombre est choisi?
si c est ca, il n y a pas de bug
Il faudra juste redonner le même nombre pour gagner
Posté le : 07/03/2003 07:59:45

Déposé sur Pense bete

Ah non rien ne vaut une red hat 8.0,  mais bon ca m embeterai quand meme que mandrakesoft disparaisse.
Posté le : 12/02/2003 13:46:10

Déposé sur Convertisseur euro-franc tout ce qu'il y a de plus basique

Bon je veux pas dire mais des convertisseurs euro / franc on en trouve des dizaines sur le site. C'est un peu lourd à la fin
Posté le : 18/11/2002 21:14:37

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