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12 commentaire(s) de plaf_falp
sur des sources sur tout
CodeS-SourceS
Le :
04/04/2008 17:02:28
Source :
FUMÉE DE VOLCAN
merci Pegase pour ta réponse et bon choix Solexine de te lancer directement à l'AS3, tu as au moins l'avantage de ne pas avoir de "mauvais réflexes" AS1 ou AS2.
Sinon effectivement les objets de la biblio sont des MovieClip et pour leur donner un comportement commun il faut définir la classe mère commune en AS et faire l'héritage dans la définition de la classe liée. Ce n'est pas possible de faire hériter notre objet graphique d'une classe basse ou personnalisée directement dans l'IDE Flash, tu as raison Pegase. Un peu dommage ca.
Le :
04/04/2008 14:17:33
Source :
FUMÉE DE VOLCAN
je n'ai pas encore pu voir le code source, mais en attendant je me permets de faire des commentaires sur le commentaire de pegase (pour mon info personnelle, je suis en plein apprentissage de l'AS3 aussi) :
- quand tu dis "Pour créer un Sprite d'un objet de ta biblio, fait : var fum = Sprite(new nuage());"
tu parles des objets de la biblio qui sont exportés en AS (auquel cas, si je ne m'abuse, il est possible de définir une "base class" à Sprite directement non ?) ou tu parles de n'importe quel objet, non exporté ? Dans ce cas si l'objet s'appelle "nuage", la classe implicite générée par Flash (type MovieClip) est accessible en AS via le constructeur nuage() ? j'ignorais mais ce serait effectivement pratique !
- comment faire en sorte qu'un objet graphique (genre Sprite) ne soit pas traité en vectoriel ? car un Sprite sur lequel on dessine avec l'attribut "graphics" est vectoriel aussi je pensais, non ? il faut passer par les classes Bitmap et Bitmapdata nécessairement ?
voilà, je profite de cette source pour évoquer des points d'optimisation AS3 mais je vais regarder ta source dès que possible solexine pour te donner mon avis de novice. Si ce commentaire n'a pas sa place ici, je laisse le modérateur le détruire sans pitié ;)
Le :
02/04/2008 11:49:39
Source :
JEU AVEC UN LABYRINTHE ALÉATOIRE
bien sûr je comprends bien que tu ne vas pas mettre tes sources de boulot ici ;)
dans tes deux extrêmes, le "mal éclairé" et "l'ultra pro", je pense que l'intérêt du langage Flash est aussi de trouver un juste milieu, pour obtenir quelque chose de fonctionnel et sympa sans déployer l'usine à gaz dans la conception (et y passer des dizaines d'heures) mais sans avoir du code horrible à lire non plus...
effectivement on verra où se situeront les futures sources AS3 déposées ici
plaf
Le :
02/04/2008 10:15:53
Source :
JEU AVEC UN LABYRINTHE ALÉATOIRE
je suis allé faire un tour sur tes sources Pegase, tu as l'air d'être costaud en AS1/AS2 mais je n'ai pas vu de source AS3 postée pour le moment. C'est dans tes projets ?
pour exploiter l'AS3 je trouve qu'il faut une certaine habitude des langages objets (Java en particulier, la ressemblance est très forte). Mais le passage n'est pas si sorcier pour la plupart des choses du moment qu'on comprend la display list, les listener pour les évènements et 2/3 autres trucs... après une foule de possibilités supplémentaires sont offertes mais pas indispensables pour débuter
Le :
31/03/2008 13:40:30
Source :
JEU AVEC UN LABYRINTHE ALÉATOIRE
pas beaucoup de retour sur cette source (je compare à mon autre source de casse briques en Flash 8), j'ai l'impression en parcourant tout le site (forum et sources), que le passage en AS3 est loin d'être répandu chez les codeurs (ce qui peut se comprendre au vue du "gouffre" entre l'AS2 et l'AS3)
y'a t-il des spécialistes des lieux pour confirmer ce sentiment ?
Le :
25/03/2008 11:14:26
Source :
JEU AVEC UN LABYRINTHE ALÉATOIRE
effectivement il faut impérativement flash CS3 pour ouvrir ce fichier (c'est de l'AS3)
il est tout de même possible de voir l'essentiel du code (toute la couche métier) avec un simple éditeur de texte (fichiers d'extension .as)
il y'a quelques lignes de code dans les frames de la timeline mais très peu, pour les simples besoins de l'interface, et sinon une structure assez simple sur le fichier FLA : étiquettes "intro", "jeu", "aide", "gagne" et un tout ptit peu de graphique.. (le labyrinthe est représenté graphiquement dans une méthode de Labyrinthe.as)
Le :
14/01/2008 00:10:13
Source :
JEU ARKANOID / CASSE-BRIQUE
moonriser > ta note est un peu sévère pour quelqu'un qui a même pas réussi à ouvrir le fichier et juger du code
Pour les gens qui avaient des problèmes à l'ouverture du code source, j'ai réuploadé l'archive, en espérant que ca fonctionne mieux (ca marche chez moi)
Le :
04/10/2007 17:59:29
Source :
JEU ARKANOID / CASSE-BRIQUE
je vais voir ce que je peux faire ! en tout cas je l'ai fait sous Flash 8 pro donc je comprends pas trop pourquoi certains n'arrivent pas à l'ouvrir
Le :
22/08/2007 16:44:53
Source :
JEU ARKANOID / CASSE-BRIQUE
merci pour ton commentaire opopop
tu peux bien sûr utiliser cette source pour le blog de ta fille.
Sinon peux-tu préciser ta question ? j'ai du mal à comprendre ce que tu désignes par "intro" ou page de règles
Le :
02/07/2007 10:01:41
Source :
JEU ARKANOID / CASSE-BRIQUE
superdevy > bon alors c'est de l'AS1 si tu préfères, je voulais simplement dire que c'était pas de l'AS3
blacknight91 > le calcul du rebond sur la raquette ou sur les briques ? ce que tu décris me semble être le rebond sur la raquette qui est parfaitement fait exprès. Peu importe l'angle d'entrée sur la raquette, l'angle de sortie ne dépend que de la position de la
balle sur la raquette, cela permet de "diriger" la balle en positionnant la raquette, c'est (il me semble) une des spécificités d'Arkanoid
bien entendu c'est pas du tout réaliste mais c'est bcp plus ludique (on pourrait faire une balle qui rebondit normalement mais alors ca a plus aucun intérêt, comme la raquette est horizontale, le rebond serait toujours symétrique par rapport à l'axe vertical.. pas passionnant quoi)
si tu parlais du rebond sur briques c'est possible que ce soit pas encore parfait...
pour le bug graphique je l'ai noté et il me semblait l'avoir corrigé mais si tu le signales c'est qu'il subsiste, il faut creuser la dessus
pr l'aspect "mou" c'est pas faux du tout, mais je répète c'est surtout un "socle" à faire évoluer, et des bases pr les débutants qui veulent apprendre flash et s'inspirer un peu du code (si j'ai le temps je rajouterai des trucs plus marrants, par ex des lettres qui tombent et donnent des pouvoirs spéciaux, mais là ca demande plus de boulot)
merci pour vos remarques en tout cas
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