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6 commentaire(s) de POLARIS sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 01/03/2006 18:04:33
Source : DLL POUR DE LA 3D AVEC DX8
Pas pal ton petit projet, mais tu dois absolument l'améliorer
pour la qualité des textures déjà je te conseil d'utiliser le trilinéaire en filtre.
Ca pêut etre intéressant d'avoir un niveau d'images par secondes.

En tous les cas bien joué continue à l'améliorer. Si tu veux des codes sources VB+directX et surtout des idées, je te conseille de faire un tour sur le site de mon moteur 3D NemoX.
Il a beaucoup de fonctionnalités et surtout plus de 40 classes, absolument tout est géré, tu as un SDK avec 51 tutoriels à télécharger.
Voici le lien
http://perso.numericable.fr/~gazkole/malakoff/index.htm
va sur la page download tu as des sources et surtout le SDK complet (NemoX Engine SDK 1.085)

bonne continuation


Le : 18/06/2004 18:56:38
Source : ROUTE 666 : UNE MONDE EN 3D AVEC DIRECTX 8 POUR NOTRE TPE
Bonjour à tous
je suis polaris, le créateur de NemoX www.nemox.fr.st
j'ai apris la programmation DirectX grace à des sites et des tutoriels qui sont en majorité en anglais,.
J'aimerais pouvoir monter un site sur la programmation 3D avec directx en francais, mais je suis nul en programmation web et graphisme pour les sites web.
mais en revanche je suis prèt à écrire des tutoriels très complets qui avanceraient pas à pas du plus simple au plus compliqué, des sujets comme le vertex et les pixel shaders pourraient etre abordés, les reflets, les ombres volumétrique, le cube mapping ect....
alors s'il y a quelequ'un interresé
mailer moi, johna.pop@caramail.com.

Mon site
http://perso.wanadoo.fr/malakoff/index.htm


Le : 16/06/2004 20:21:33
Source : ROUTE 666 : UNE MONDE EN 3D AVEC DIRECTX 8 POUR NOTRE TPE
Rectification
NemoX utilise Directx 8.1 et non 6.1
www.nemox.fr.st


Le : 16/06/2004 20:15:21
Source : ROUTE 666 : UNE MONDE EN 3D AVEC DIRECTX 8 POUR NOTRE TPE
Pa mal ton petit monde en 3D, quelques commentaires
  ==tu pourrais éssayer de rendre les textures plus jolies en activant un filtrage bilinéaire
==tu peux éssayer d'afficher seulement les objets visibles tu pourrais gagner des images par seconde.

Si tu veux de l'aide mail moi, sinon pour des curieux, je travaille sur un moteur 3D NemoX fait en visual Basic utilisant DirectX 6.1, il est compatible avec VB.net et C#, vous pouver le trouver sur www.nemox.fr.st, vous avez des tonnes de sources ret de tutoriels disponibles. A bientot.
polaris


Le : 22/04/2003 15:25:24
Source : COMMENT CHARGER LES PERSONNAGES DE QUAKE 2 (AVEC ANIMATIONS) GRÀCE AU MOTEUR 3D NEMOX
Eh oui ca marche au moins j'espère


Le : 05/06/2002 22:23:40
Source : JOHNADX7 MOTEUR 3D AVEC SOURCE COMPLET
Merci les gars mais j'attend pleins de remarques et de réactions voir des critiques
de plus tous ceux qui aimeraient rejoindre ce projet sont les bienvenus..
La version directx8 s'annonce déjà meilleur
surtout plus rapide,
    elle gère déjà les modèles de HalfLIfe,Quake2,Quake3,Milkshape3D,3DS
    elle comporte un nouveau moteur de paysage montagneux
    elle sera couplée à un moteur OpenGL pour des rendus OPenGL
    elle comptera une extension ultra rapides pour la gestion de colision
    elle gère le chargement de ,niveaux de halfLife

BON TOUS CEUX QUI ONT DES TALENTS 3D,HTML,GRAPHISMES SONT LES BIENVENUS




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