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72 commentaire(s) de Prouprou_Sensei
sur des sources sur tout
CodeS-SourceS
Le :
25/08/2007 19:07:13
Source :
NEWS MAKER -- GUESTBOOK (LIVRE D'OR) EN FLASH/PHP/MYSQL OU XML AU CHOIX [MX2004]
La source a été faite il y a un bout de temps, quand je commençais a coder.
Vous pouvez vous en servir pour comprendre comment fonctionne un système de news, mais il doit y avoir un certain nombre de bug donc je vous déconseille d'essayer de le réutiliser tel quel.
A tchao !
Le :
04/09/2006 01:30:48
Source :
DÉPLACEMENT D'UN PERSONNAGE ANIMÉ AVEC L'ACTION SCRIPT V2 (FLASH MX & MX2004)
Salut Zakata.
Alors attention, j'ai ecrit cette source quand j'aprennais a coder, et je te conseil d'utiliser plutot des tuto ou meme mieux des bouquins pour apprendre. Cela etant dis, je peut t'expliquer ce que tu ne comprends pas.
Key.addListener(ecouteur) permet d'enregistrer l'ecouteur en tant que tel sur l'objet Key. Ainsi, les evenements du clavier (utilisateur appuyant sur une touche ou la relachant) sont envoyé a l'ecouteur. On a definit la methode onKeyUp, le code contenu dans cette methode sera executé lorsque l'on relache une touche.
valki.onEnterFrame = function() : onEnterFrame est une methode de la classe movieClip qui permet d'executer du code a chaque frame (en fonction de l'animation donc)
Et effectivement j'aurais pu mettre :
# valki.onEnterFrame = function() {
# if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
# if (_root.varg == 0) {
# [...]
# }
# this._x += 15;
# } else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
# if (_root.vard == 0) {
# [...]
# }
# this._x -= 15;
# }
# }
# };
Mais le else reste necessaire pour eviter l'appui des deux touches en meme temps, et le test de la condition aussi (if).
Bonne continuation !
Le :
14/04/2006 10:57:30
Source :
LECTEUR STREAMING DE OGG VORBIS EN FLASH
Quand tu publie une source, met la source stp ;)
Le :
09/02/2006 23:31:14
Source :
FULLSCREEN + CHANGER RESOLUTION ECRAN
Hello merci pour ton code neodante je galerais sur ca depuis quelques jours (en fait dans le constructeur de DisplayMode de mettais DisplayMode.BIT_DEPTH_MULTI au lieu de 32 et c'est en copiant collant ton code que j'ai trouvé d'ou venais l'erreur).
Donc sous windows tout passe sans probleme mais sous Fedora core 4 le isFullScreenSupported() retourne toujours false.
Quelqu'un aurait la solution a ce probleme ?
Le :
24/08/2005 13:02:10
Source :
[FLASH 8] CLASSE BITMAPDATA (GESTION DES CLIP AU NIVEAU DU PIXEL) : CHANGEMENT DE TAILLE, TRANSPARENCE.
Oué sepy je l'ai utilisé mais je ne l'ai pas réinstallé depuis mon dernier formatage...
En tout cas c'est vrai que c'est un bon editeur, mais pour le dev opensource, il vaut mieu utiliser eclipse avec Asdt. (mais ca tu le sait deja, c'est toi qui nous a fait decouvrir fame sur ce site, merci encore pour ca ;))
Le :
15/08/2005 12:46:11
Source :
NEGATION D'UNE IMAGE BITMAP (FLASH 8 BETA)
Le true est un booleen qui dit si il y a de la transparence dans le bitmap.
Ta fonction rvb2rgb est inutile et surtout fausse le resultat.
bmp_in.setPixel(x, y, "0xFFFFFF"-c);
ou
bmp_in.setPixel32(x, y, "0xFFFFFFFF"-c); (pour gerer l'alpha plus tard ;))
Les guillemets suffisent :)
Merci pour ta source.
Le :
13/08/2005 21:19:30
Source :
FLASH VERS PHP VERS FLASH
[quote]C'est tous simple mais c'est justement ça qu'il manquait.[/quote]
Ca manquait ou ?
Le :
10/08/2005 16:05:26
Source :
[FLASH 8] CLASSE BITMAPDATA (GESTION DES CLIP AU NIVEAU DU PIXEL) : CHANGEMENT DE TAILLE, TRANSPARENCE.
Je n'ai pas flash8 j'ai dis que les nouveautés de flash 8 etaient nombreuses dans le monde de l'opensource.
Flash8 n'est pas sortie, mais on peu deja utiliser les nouveauté du dernier player grace a mtasc.
J'ai donné les liens au dessus.
A tchao !
Le :
06/08/2005 19:18:04
Source :
[FAME] CODER EN AS2 SANS L'ÉDITEUR FLASH (R)
Il faut ajouter aussi que la derniere version de mtasc permet de compiler des swf en flash 8, et les nouveautés du player 8 découvertes par la communauté opensource sont deja disponibles (filtres, blendingMode, classes geometriques, Bitmap Display, fileReference et bien d'autres).
http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash8
Bien sur il est aussi possible de copier ces classes pour les utiliser sous flash MX 2004... jetez un coup d'oeil sur ca pour l'exportation en version 8:
http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash-7-export-to-flash-8
Le :
01/08/2005 00:29:49
Source :
[FAME] CODER EN AS2 SANS L'ÉDITEUR FLASH (R)
J'ai tésté ca fonctionne a la perfection attention cependant pour flashout il faut la version 1.5 (aussi numeroté 5) du jre.
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