begin process at 2012 02 14 14:20:59
  Trouver un code source :
 
dans
 

57 commentaire(s) de Prouprou_Sensei sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur News maker -- guestbook (livre d'or) en flash/php/mysql ou xm...

La source a été faite il y a un bout de temps, quand je commençais a coder.
Vous pouvez vous en servir pour comprendre comment fonctionne un système de news, mais il doit y avoir un certain nombre de bug donc je vous déconseille d'essayer de le réutiliser tel quel.

A tchao !
Posté le : 25/08/2007 19:07:13

Déposé sur Déplacement d'un personnage animé avec l'action script v2 (fl...

Salut Zakata.

Alors attention, j'ai ecrit cette source quand j'aprennais a coder, et je te conseil d'utiliser plutot des tuto ou meme mieux des bouquins pour apprendre. Cela etant dis, je peut t'expliquer ce que tu ne comprends pas.

Key.addListener(ecouteur) permet d'enregistrer l'ecouteur en tant que tel sur l'objet Key. Ainsi, les evenements du clavier (utilisateur appuyant sur une touche ou la relachant) sont envoyé a l'ecouteur. On a definit la methode onKeyUp, le code contenu dans cette methode sera executé lorsque l'on relache une touche.

valki.onEnterFrame = function() : onEnterFrame est une methode de la classe movieClip qui permet d'executer du code a chaque frame (en fonction de l'animation donc)

Et effectivement j'aurais pu mettre :

# valki.onEnterFrame = function() {
#     if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
#         if (_root.varg == 0) {
#             [...]
#         }
#         this._x += 15;
#     } else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
#             if (_root.vard == 0) {
#                 [...]
#             }
#             this._x -= 15;
#         }
#     }
# };

Mais le else reste necessaire pour eviter l'appui des deux touches en meme temps, et le test de la condition aussi (if).

Bonne continuation !
Posté le : 04/09/2006 01:30:48

Déposé sur Lecteur streaming de ogg vorbis en flash

Quand tu publie une source, met la source stp ;)
Posté le : 14/04/2006 10:57:30

Déposé sur Fullscreen + changer resolution ecran

Hello merci pour ton code neodante je galerais sur ca depuis quelques jours (en fait dans le constructeur de DisplayMode de mettais DisplayMode.BIT_DEPTH_MULTI au lieu de 32 et c'est en copiant collant ton code que j'ai trouvé d'ou venais l'erreur).
Donc sous windows tout passe sans probleme mais sous Fedora core 4 le isFullScreenSupported() retourne toujours false.

Quelqu'un aurait la solution a ce probleme ?
Posté le : 09/02/2006 23:31:14

Déposé sur [flash 8] classe bitmapdata (gestion des clip au niveau du pi...

Oué sepy je l'ai utilisé mais je ne l'ai pas réinstallé depuis mon dernier formatage...
En tout cas c'est vrai que c'est un bon editeur, mais pour le dev opensource, il vaut mieu utiliser eclipse avec Asdt. (mais ca tu le sait deja, c'est toi qui nous a fait decouvrir fame sur ce site, merci encore pour ca ;))
Posté le : 24/08/2005 13:02:10

Déposé sur Negation d'une image bitmap (flash 8 beta)

Le true est un booleen qui dit si il y a de la transparence dans le bitmap.
Ta fonction rvb2rgb est inutile et surtout fausse le resultat.

bmp_in.setPixel(x, y, "0xFFFFFF"-c);
ou
bmp_in.setPixel32(x, y, "0xFFFFFFFF"-c); (pour gerer l'alpha plus tard ;))

Les guillemets suffisent :)

Merci pour ta source.
Posté le : 15/08/2005 12:46:11

Déposé sur Flash vers php vers flash

[quote]C'est tous simple mais c'est justement ça qu'il manquait.[/quote]

Ca manquait ou ?
Posté le : 13/08/2005 21:19:30

Déposé sur [flash 8] classe bitmapdata (gestion des clip au niveau du pi...

Je n'ai pas flash8 j'ai dis que les nouveautés de flash 8 etaient nombreuses dans le monde de l'opensource.

Flash8 n'est pas sortie, mais on peu deja utiliser les nouveauté du dernier player grace a mtasc.

J'ai donné les liens au dessus.

A tchao !

Posté le : 10/08/2005 16:05:26

Déposé sur [fame] coder en as2 sans l'éditeur flash (r)

Il faut ajouter aussi que la derniere version de mtasc permet de compiler des swf en flash 8, et les nouveautés du player 8 découvertes par la communauté opensource sont deja disponibles (filtres, blendingMode, classes geometriques, Bitmap Display, fileReference et bien d'autres).

http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash8

Bien sur il est aussi possible de copier ces classes pour les utiliser sous flash MX 2004... jetez un coup d'oeil sur ca pour l'exportation en version 8:

http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash-7-export-to-flash-8
Posté le : 06/08/2005 19:18:04

Déposé sur [fame] coder en as2 sans l'éditeur flash (r)

J'ai tésté ca fonctionne a la perfection attention cependant pour flashout il faut la version 1.5 (aussi numeroté 5) du  jre.
Posté le : 01/08/2005 00:29:49

1 2 3 4 5 6


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,593 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales