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6 commentaire(s) de prunkdump sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 19/04/2004 16:12:55
Source : 3D CODING, ROTATION
Non le 320*200 n'est pas vraiment  pour éviter le fenétrage, déjas parceque l'on peut passer en 32bits et paramétrer le carte en LFB (linéar frame buffer) et donc gérer du 1600*1200 sans fenêtrage, cool non?

De plus une simple adaptation de mon prog peut faire augmenter la définition, il sufit de passer tout en registre 32bits, et de modifier la fonction qui affiche le pixel, pour quelle gère le fenêtrage, c'est pas très compliqué, tu sais le poids des fenêtres donc avec l'adresse linéaire tu trouve facilement dans quelle fenêtre tu doit afficher et a quelle position.

Si j'ai fait ce prog en 320*200, c'est parceque la pauvre cafetière serait très très petite en 1280*1024, et vu que c'est pas moi qui réalise ces modèles pas moyen de refaire le modelage filère.

Voilà je le ferai peut être un jour, mais c'est plutot les probl^me d'opération matricielles qui m'interrese, core-breaker notre maitre a tous, m'avais montré les différentes utilisation du fpu et des instructions mmx, pour les calcul de cos, sin et autre . ça ouvre un grand panel de possibilité pour les opérations matricielles.

Voir www.instructions-pros.fr.st un site que j'ai fait a met heures perdus, m^me pas finit, c'est surtout pour moi ça me sert d'aide mémoire.

Toujours, bonne continuation ;)


Le : 19/04/2004 15:56:48
Source : SQUELETTE D'UN SYSTÈME D'EXPLOITATION, PRUNKDUMP_OS
Bin pour l'accélération matérielle windows a créé un outil qui fait d'ailleurs tout son succès, bin oui sinon on serait tous sous linux, c'est DirectX. C'est, faut le dire quand m^me, une des appli les plus compliqué a l'heure actuelle. Refaire soit m^me les bibliothèques directx est totalement irréalisable, donc un grand point quand m^me pour les programmeurs windows.

Par contre, hé oui il sont pas trop con les gars, l'utilisation de directx n'est pas trop compliqué, il suffit de s'acheter un bouquin ou de regarder un tut sur internet. Pas monstrueux mais royalement chiant faut avouer héhé. Enfin beaucoup de gens aiment ça donc je croit que cet avis est, faut le dire, plutôt subjectif. A voir. (en tout cas faire de l'assembleur pour directx me parait tout a fait inadapté )

Il ne faut pas nom plus espérer commander une carte video en mode protégé sans utiliser les drivers fourni pas le constructeur, rien que pour gérer un lecteur cd en I/O c'est un mois de boulot ( la réalisation de drivers et d'ailleurs presque le seul domaine ou l'assembleur continu a être utilisé ).

Tu a travaillé avec Bombela tu dit, le gars qui met toujours un flash en bas de ses mail. Il a l'air d'avoir progréssé en API. j'ai vu ses débuts en appli windows, message box, edit box, mais je l'ai jamais vu faire de open GL ou direct-draw, chapeau.

enfin bonne continuation.


Le : 18/04/2004 23:17:01
Source : SQUELETTE D'UN SYSTÈME D'EXPLOITATION, PRUNKDUMP_OS
Salut.

C'est moi le piètre créateur de cette source.
Je voit que ça interesse quand m^me quelques personne lol

Bon pour le fond en couleur, faut regarder sur la doc des interruptions bios, j'avoue ne m'être pas trop penché sur ce problême, si on ve faire un joli os coloré faut passer en 32bits et utiliser le standard vesa, qui est ma fois assez pratique et simple a utiliser. Par contre la réalisation du systeme e lui m^me demande beaucoup de connaissance matérielle, faut bien bosser le truc.

Mais tout est possible ! j'ai réussi a mettre un fond d'écran sur cet os, pas très interressant comme concept surtout que c'était un fond d'écran windows lol. Enfin c'est vraiment quand j'ai pas d'idée que je fait ça.

Mais je trouve que pour un débutant cette source est plutot interessante car elle permet la programmation bas niveau sans ce préocuper des bases encombrantes d'un systeme d'explotation. On peut pas exemple s'amuser a inserrer mon deuxième prog, celui de 3D polygonale,  affin qu'il soit lancé a partir de l'os, de plus c'est une appli standard vesa, qui marche sur tout les PC, donc pas de prob.

Mais le rêve c'est de créer un file system, j'avais ommencé a réaliser ça mais c'est très fastidieux et en plus il faut un dur alloué pour ce travail, si vous voulez créer un prunkdump_FAT pas de probl^me :)
J'ai eu quelques essais concluant mais rien de finalisé.

Enfin bonne continuation, l'assembleur est de loin le plus interessant des languages de programmation, c'est le seul qui est complètement comprehensible, si vous appreciez l'arithmetique et le problêmes d'algèbre c'est la voit a suivre ( cf 3D polygonale )

merci.


Le : 25/12/2003 22:05:37
Source : SQUELETTE D'UN SYSTÈME D'EXPLOITATION, PRUNKDUMP_OS
www.cryogen.com/nasm


Le : 11/10/2003 11:50:28
Source : SQUELETTE D'UN SYSTÈME D'EXPLOITATION, PRUNKDUMP_OS
Bin avec nasm


Le : 11/05/2003 15:38:48
Source : 3D CODING, ROTATION
Le compilateur que j'ai utilisé est NASM va à www.cryogen.com/nasm



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