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96 commentaire(s) de raddreamer
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CodeS-SourceS
Déposé sur
Base jeux combat
Même soucis sur flash CS3, ça doit être un fichier CS4 et vu ce qui est mis dessus je pense que ça aurait pu être facilement.
On passera sur l'habillage graphique très minimaliste pour en venir au jeu lui-même. Il n'apporte rien de nouveau par rapport à la source "sengoku" sur ce site.
Je veux bien qu'elle apprenne à frapper sur des ennemis mais pour le coup des combos j'en suis moins sûr. Tu n'as pas de vrais animations pour chaque coup donné, en plus une pression constante sur un bouton fige le personnage sur un coup et vide la barre de l'ennemi en quelques secondes. Il faudrait que tu freeze l'accès à la touche pendant un certain moment (temps d'une anim) ou bien la rendre réaccessible une fois qu'elle a été relachée.
Pour ta boule de feu, même constat, en plus comme apparament tu recrée le même clip à la volée (sans changer de nom) il se détruit et se reconstruit à l'infini.
Dans l'état, la source est obsolète, et la sauvegarder en fla CS4 ne la rendra utilisable pour personne. si tu l'as programmée en AS2 une sauvegarde en fichier flash 8 est suffisante, en as3 en fichier flash CS3 ça fera l'affaire.
Posté le :
24/05/2009 07:24:53
Déposé sur
Youkai taisen, la grande guerre des monstres
Bonjour,
je viens de demander à un admin de mettre ma source mise à jour sur le site ça devrait être fait d'ici pas longtemps ^^
Sinon pour jouer avec la source présente il faut obligatoirement les fichiers textes fournis avec. Il y a néanmoins un gros bug à la fin du jeu quand le boss apparait il a été corrigé dans la nouvelle version :)
Posté le :
17/02/2009 06:58:30
Déposé sur
Jeu anti-chasse
Pour pouvoir mettre une note faudrait qu'on voit un produit un peu plus fini :)
Pour le moment c'est joli mais y a aucun challenge et aucun moyen de perdre, donc en terme de jeu... :s
Posté le :
14/01/2009 00:22:34
Déposé sur
Jeu anti-chasse
Le jeu est très sympa d'un point de vue esthétique, après c'est vrai que nos amis les chasseurs vont un peu à l'abattoire. on les trouve, on tire dessus et voilà.
Faudrait que tu penses à recouper ton son de forêt (et p'tet même à le réduire un peu ^^;)
Ajouter un peu de vibration à la lunette aussi ça serait pas un mal.
J'attends la suite :)
ps : faudrait revoir un peu le langage aussi traiter de porcs des gens ça fait jamais plaisir même si on est anti-chasse :)
Posté le :
13/01/2009 15:43:14
Déposé sur
Jeu de tir - patator
Salut,
Le peu de commentaire peut s'expliquer par la rigidité du jeu,
le patator, jamais entendu parler avant que tu poste ta source.
Pas encore fait un tour dans le code, mais déjà au niveau de l'explication chiffrée c'est un peu raide comme truc :(
En forçant un peu on arrive à y jouer, mais si tu rends pas le truc plus intéractif je vois pas trop l'intérêt de toutes ces manips
Pour ton bouton de changement de niveau fait une zone cliquable plus grande (avec un alpha de 0 ça marche non ?)
J'attends le niveau 3 avec du son, un meilleur graphisme et des animations ^^
Posté le :
21/12/2008 15:19:01
Déposé sur
Chrisjackpot
Pour le fonctionnement pas de mystère c'est nickel.
Mais un petit plus graphique comme le souligne Peg n'aurait pas été obsolète ^_^
J'aurai vu l'interface un peu plus aguichante aussi. Les machines à sous faut que ça attire l'oeil :)
Posté le :
05/12/2008 02:57:50
Déposé sur
Pointeur perso as3
La description fais vachement pub, et pour un truc qu'on retrouve dans beaucoup de sources plus poussées :(
et le curseur de clic sur les boutons, ca gène un peu...
Dommage, à améliorer
Posté le :
20/09/2008 14:01:36
Déposé sur
Youkai taisen, la grande guerre des monstres
EBArtSoft - "J'aime ce petit coté ancien jeu Nec !" < Jamais eu la bête entre les doigts, enfin quand j'ai vu marqué arcade, bah, un scanline est un minimum hein ;)
stefbuet - Merci pour l'appréciation des graphismes, dommage que tous les monstres n'apparaissent pas dans le jeu :( pour les anims des évennements ça viendra, bon c'est pas visible in game mais regarde la librairie de décors, ça m'a bien pris 5-6 jours pour faire mes décors entre les recherches en archi, photos et le design. et je parle pas des anims de perso (tu vois qu'on a pas besoin de 150sprites pour donner une illusion de mouvement) :)
- Pour l'up du samurai, j'aurai du virer le perso du jeu pour le moment, à part son animation de tir y a pas grand chose de réalisé, il a même pas d'esquive en plus :(
- Pour les sons j'y ai pensé, mais entre tout ce que j'ai codé et les graphismes, pas eu trop de temps pour remplir la librairie de sons
Girou - Pas très net en effet pour comprendre comment ça marche, j'aurai du forcer l'affichage de l'aide au début. j'ai prévu les touches pour jouer à deux même si je me suis apperçu trop tard que flash gère mal un grand nombre de touches
- Pour le gameover oui j'ai oublié de mettre le code de transition donc boum catapulté à l'écran titre ensuite
Bon gros bug le boss s'affiche indéfinimment, ça sera réparé dans la prochaine up, mais là je vais me reposer un peu ^^;
Posté le :
01/09/2008 13:23:55
Déposé sur
Youkai taisen, la grande guerre des monstres
y a un init texte dans le zip ^^;
Posté le :
01/09/2008 00:28:58
Déposé sur
Youkai taisen, la grande guerre des monstres
Merci pour l'upload :)
Posté le :
01/09/2008 00:13:31
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