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4 commentaire(s) de raynor2706 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 01/03/2005 18:40:12
Source : HELICO GAME
Les virgules nuisent énormément en effet =) Pour rendre fonctionnel un unset massif, il faut entreprendre la syntaxe suivante:

unset %var1 %var2 %var3

Enfin voilà !



Le : 01/03/2005 00:10:21
Source : HELICO GAME
À dj328i,

- Oui l'idée de faire durer plus longtemps l'écrasement était déjà prévue. Reste à voir si je publie une nouvelle version, si tel est le cas, je l'implémenterai.

- Changement de couleur du background, pourquoi pas !

- La vitesse 10 n'est pas exagérée pour les ordinateurs qui sont classés lents. Comme chez moi par exemple, la vitesse 1 est injouable vu le manque de défi et la vitesse 10 est juste parfaite. À 30 FPS environ.

- Pour le unset tout simplement parce que ça ne fonctionne pas. Tu pourras faire des tests chez toi, tu ne peux pas faire /unset %var1, %var2, tu dois passer par plusieurs lignes. C'est pourquoi un moment donné j'utilise /unset %x.*. Bref, c'est vrai que je pourrais nommer tous les variables par le même préfixe quesiton de passer par un seul unset, mais encore là c'est un détail =)


Le : 27/02/2005 18:28:59
Source : HELICO GAME
Bonne question =)
Mais c'est un autre détail héhé


Le : 27/02/2005 15:57:35
Source : HELICO GAME
À MaX_62,
- Pour les alias en local, j'utilise des noms assez propres et uniques, soit en ajoutant la marque d'une barre en bas. Par exemple, alias -l _initialization ou encore alias -l _crash. Je doute que l'on puisse confondre avec d'autres aliases.
- Pour le slash c'est enlevé, mais c'est un détail hein ? =)

Finalement je me fais beaucoup reprocher que le jeu est vite lassant, mais je ne peux pas publier une bête par mIRC. Néanmoins, je tenterais j'ajouter des trucs pour que le jeu devienne plus attrayant. Des lasers pour détruire la plate-forme qui défilent par exemple. Mais encore là, je m'éloigne du jeu simpliste que je voulais faire.

Enfin voilà !





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