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51 commentaire(s) de reacen sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Http explorer : serveur web dédié au partage de médias

Je ne sais pas pour vous, mais sur Windows Xp ce subclassing ne fonctionne pas. Du moins pas sur mon Pc. Je reçois très facilement cette erreur lors du resize: Erreur '30014', Valeur de largeur de colonne non valide.

Bonne chance.
Posté le : 26/04/2011 01:25:51

Déposé sur Http explorer : serveur web dédié au partage de médias

Wooow très très beau travail.

J'ai pas eu le temps de lire le code, mais j'ai une petite remarque rapide à faire à propos du Form_Resize. Tu devrais ajouter un "On Error resume next" peut être. Car sinon l'application risque de planter à chaque fois pour un rien du tout si la souris de l'utilisateur glisse lors du resizing...
Posté le : 25/04/2011 12:09:20

Déposé sur Jeu: sonic (2d)

Ba Oui, tant qu'on a l'esprit cool sinon Merci! :)
Posté le : 24/05/2010 10:13:27

Déposé sur Map éditeur pokémon

@Flocreate: Merci pour ton temps et ton intérêt, c'est très apprécié.
Je suis bien intéressé, mais je n'ai pas très bien compris ta technique du "pseudo temps réel", tu parle des mouvements case par case depuis le clavier?
Passeque si c'est à propos des mouvements de plusieurs personnages en parallèle, déjà le moteur là peut le faire je crois. (Petite démo: Clique sur le bouton le plus bas à gauche, tu verra un petit PNJ à coté qui bouge avec toi).

Au faite ça c'est mon moteur le plus ancien déjà, je suis vraiment aller plus loin à créer mon propre site, et propre MMORPG Pokémon ( http://www.pokemon-back-online.co.cc/ )
Il y a des petits démo dans le site du new moteur, qui ont la même base que celui que j'ai montrer en haut, mais plus travaillé au niveau de pti détailles graphiques :)
Faut dire.. Je ne trouve plus le temps ni le courage que j'avais avant, pour le finir.


@Renfield: Merci pour la remarque, woo c'est grave mon erreur de leaking là, je l'ai aussi corrigé dans ma nouvelle version du moteur, ce code devrait corrigé je crois.

-------
Dim iX1&: iX1& = GetDC(0)
Dim iX2&: iX2& = GetDC(0)

BUFF_& = CreateCompatibleDC(iX1&)
BMP_& = CreateCompatibleBitmap(iX2&, iW, iH)
SelectObject BUFF_&, BMP_&

DeleteDC iX1&
DeleteDC iX2&
-------

(Pour la fonction CHARGER_IMAGE() aussi)
En tout cas merci beaucoup =)
Posté le : 24/05/2010 09:40:24

Déposé sur Map éditeur pokémon

Oui j'ai oublier de préciser que cette classe de PATH-FINDING permet de donner un niveau de résistance à chaque cellule. De 0 à 10 je crois (0 = Marcheable  / 10 = Très solide).
J'ai du donc mettre "9" comme niveau de résistance pour les fleurs, si je me rappelle bien.

Cela permet par exemple de ne pas marcher sur les Fleurs, petit décores, et même les PNJ et de tourner autour d'eux pour les éviter quand même (sauf si on est vraiment obligé de passer dessus).

Ba alors je crois que c'est juste la classe "clsTree" qui bénéficie de cet avantage, j'ai crus que c'était un truc d'algo en général aussi.

Sinon pour le lag? À part la façon de marcher qui est pas bien gérée encore, ça lag pas dutout chez moi, ça utilise du pure GDI, alors qu'on dit que le GDI fait des rendu Software. ça doit pas demander une carte graphique/vidéos accélérateur non?
la "Command1.Caption" donne le reste "GetTickCount", ça réponds combien chez toi s'il te plait? Car chez moi ça fait des "0", "15 ms" pas plus.
Posté le : 21/05/2010 20:34:16

Déposé sur Map éditeur pokémon

Quand le personnage bouge avec l'A-Star, il fait trop de zigzags quand il tourne, rapport au Dijkstra. Mais en contrepartie l'A-Star respect bien la solidité d'une case.

Par exemple, voici ma ptite source du moteur (très loin d'être parfait, je compte la refaire):
Lien: http://bit.ly/aD7dYx

Tu va remarquer que l'A-Star ne marche presque jamais sur les fleurs, alors que le "Dijkstra" cherche tout simplement le chemin le plus court, et s'enfiche carrément.
Posté le : 21/05/2010 17:20:29

Déposé sur Map éditeur pokémon

J'ai déjà commencer à ajouter le PATH-FINDING au moteur, j'ai aussi remarquer que l'algo "Dijkstra" comme tu as dis "Flocreate" est beaucoup mieux. Car avec l'algorithme "A-Star", sa bouge, euh... d'une façon très moche et zigzagué.

Je ne suis pas un PokéFan nonplus, mais ça fait plaisir et sa rappelle de beau souvenirs de la Game-boy, et du beau vieux temps..

J'ai une envie terrible de me lancer et consacrer mon temps à ce projet et le rendre En-Ligne (MMORPG) vue le nombre de pokénerds un peu partout dans le monde, mais je ne suis pas trop sûr.. car le copyright et tout ça.. Peut être que c'est risqué, non?
Posté le : 20/05/2010 20:15:00

Déposé sur Map éditeur pokémon

Oui c'est vrais, à vrais dire je dois changer la description en: ("Voici un petit éditeur de maps [Pas très] complet")..
Je travaille sur la nouvelle version en ce moment, elle doit déjà gérer pas mal de choses, avec un seul fichier ".map" protégé et compressé en gzip.

Pour le moteur de jeu, j'ai penser à ajouter du PATH-FINDING (pour jouer, se déplacer avec la souris). Pensez vous que ça peut être une bonne idée pour un pti jeu du genre?
Posté le : 20/05/2010 04:28:31

Déposé sur Map éditeur pokémon

Mon but derrière cet éditeur été de l'envoyé à des amis intéressé pour qu'une fois le moteur de jeu soit finit, j'aurais assez de MAPs prêtes pour jouer. Donc "BMP" c'était une bonne idée je crois ces jours là.

Pour les collisions (personnages qui se cognent), une fois la map enregistrée avec des "X" grace au dernier bouton en haut de l'éditeur, un fichier .txt s'ajoute automatiquement alors au dossier, qui contient les données d'un Array qui montrent où faut marcher ou pas.

J'aurais dû mettre l'Array en Byte() au lieu de Long pour économiser, mais bon...
Posté le : 19/05/2010 16:27:07

Déposé sur Csocket - remplacez winsock par la version 2 des api

Winsock l'ocx me cause quelques problèmes trop bizzar dernièrement, et des fois sa fait planter l'IDE quand je tape une adresse DNS lors du winsock.connect() au lieu d'une IP.
Bref, je veux bien convertir mon projet serveur, en CSocket ou autres, mais j'arrive pas à créer un array de classes, exemple:

Private WithEvents CcSck As CSocket

Je veux que ce soit un truc du genre:


----------------------------
Private WithEvents CcSck() As CSocket
'//--
Redim CcSck(100)
'//--
Privat Sub CcSck_OnConnect(Index As Integer)
Msgbox "Socket: " & Index & " Connécté!"
End Sub
----------------------------


En gros, d'une façon ou d'une autre un array de sockets pour un Serveur multi-clients, c'est possible? Merci de m'aider.
Merci pour la source en faite.
Posté le : 23/04/2010 23:51:50

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