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9 commentaire(s) de RMI sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 09/10/2006 10:09:56
Source : XNA FRAMEWORK : UTILISATION DE BOUDINGSPHERE ET BOUNDINGBOX
Oui, mais MDX 1.1 n'évoluera plus...
Merci pour tout tes links


Le : 09/10/2006 09:46:58
Source : XNA FRAMEWORK : UTILISATION DE BOUDINGSPHERE ET BOUNDINGBOX

Donc je pense qu'il faudra que l'on migre notre moteur 3D en XNA lorsque cette version ne sera plus bêta, j'espère que la doc sera à la hauteur.

Merci pour ta réponse.



Le : 09/10/2006 09:12:02
Source : XNA FRAMEWORK : UTILISATION DE BOUDINGSPHERE ET BOUNDINGBOX
Salut,

Pour ma part, je travaille sous DirectX. Peux tu m'expliquer les différences profondes entre XNA et DirectX ?

Merci.


Le : 31/03/2006 08:30:43
Source : LISTBOX AVANCÉE
J'ai fait évoluer le controle, je le remettrai à jour un peu plus tard, lorsqu'il sera totalement achevé.


Le : 29/06/2005 18:27:31
Source : MASTERMIND + IA (PROJET TPE 2005)
C'est pas mal, mais tu devrais en parler à ton prof d'IA, des algos tout fait existe (théorie du minimax...)

Pour ma part lorsque j'étais jeune étudiant (celà fait longtemps), j'avais eu à programmer le jeu Abalonne en Lisp comme projet.

Vive l'IA


Le : 29/06/2005 15:40:42
Source : MASTERMIND + IA (PROJET TPE 2005)
Tu peux dire sur quel type d'algo tu t'appui pour rechercher tes coups (SS*, Alpha-beta,...) ?


Le : 17/06/2005 14:11:59
Source : CONTROL GROUPBOX A LA MANIERE DU CENTRE DE SECURITE XP SP2
Trés joli, bien fait. (chapeau bas)
De plus je ne connaissais pas le controle PropertyGrid !
Est ce qu'il existe encore d'autre controle caché comme PropertyGrid dans System.Windows.Form ?


Le : 08/03/2005 10:00:35
Source : LISTBOX AVANCÉE
Oui, je m'en suis aperçu. Il faut que je le corrige. (Au moins pour relever ma note)


Le : 18/02/2005 09:48:56
Source : LISTBOX AVANCÉE
Désolé !!!



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