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10 commentaire(s) de Rouliann sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 12/06/2006 18:23:41
Source : PACMAN LIKE AVEC LA SDL EN C
Bon alors...

Petit bug à la fin (au bout de 3.5s, l'appui sur une touche provoque l'affichage du niveau et enchaine directement sur l'écran de victoire ^^).
On ne peut pas quitter le jeu sans passer par la croix.
Ton programme passe son temps à charger des images en mémoire, regroupe-les dans plusieurs bitmap plus importants et charge les une bonne fois pour toute. Le changement d'image se fera en modifiant les coordonnées du SDL_Rect source.
L'organisation du code est à revoir ;) Regroupe les fonctions de même type dans dans deux fichiers distincs (un .h pour les déclarations, et un .c pour les définitions), par exemple les fonctions qui s'occupent de déplacer les fantomes tu peux les regrouper dans des fichiers IA.h et IA.c

Voilà c'est tout :)

Si tu veux voir le pacman que j'ai fait il est ici : http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=31271
mais n'est pas fini (on ne peut ni gagner ni perdre :p)


Le : 12/06/2006 17:38:09
Source : PACMAN LIKE AVEC LA SDL EN C
Bonjour, je n'ai pas encore télécharger la source mais j'ai déja quelques remarques...

- Si ton code est en C, pourquoi le fichier source porte l'extension .cpp ? (pas important mais bon...)

- Le nombre d'images est assez lourd a supporter... pourquoi ne pas regrouper tous tes chiffres (p.e.) dans un seul et même bitmap, que tu découperai par la suite dans le programme avec SDL?

- Mettre tout ton code dans un seul fichier c'est assez *crade* comme tu dis lol. Pour moi dans le fichier principal, il ne doit y avoir que la fonction main() (et éventuellement quelques autres fonctions comme le chargement et la libération des ressources)

Voilà pour le moment, je vais tester ça maintenant et te dire ce que j'en pense ;)


Le : 16/05/2006 19:50:49
Source : PACMAN SDL FMOD
Content d'apprendre que mon travail a servi à quelqu'un ;)
J'aime bien ce que t'as fait sur le menu :)
Pour l'IA, en interdisant aux fantômes de faire marche arrière ca peut peut-être arranger les choses... 8)
Voilà ;)


Le : 01/03/2006 20:05:24
Source : LIBRAIRIE GRAPHIQUE SDL
Ca existe pas déja des fonctions pour tracer des lignes dans la SDL ? O_ô


Le : 17/05/2005 09:00:02
Source : PGA : RPG EN C++/OPENGL
Bravo!! T'as fait du beau travail sur ce jeu!! ;)
Seulement j'ai remarqué quelques défauts alors voila:
    -Le perso est trop lent, on s'emmerde vite...:/
    -L'écriture rouge est illisible il faut que je me rapproche tout près de mon écran pour pouvoir comprendre...
    -J'ai remarqué un petit bug de collision avec certains arbres aussi...

Mais à part ça j'aime bien! Les combats me font bien marer ("Prends-ca! Aïe!!" loool ^^) et je pense que je m'inspirerais de ton jeu quand je voudrais me lancer dans la création d'un RPG...
Voila A+
(je t'ai mis 8/10)


Le : 11/05/2005 20:56:13
Source : R-PACMAN EN C++ AVEC LA SDL ET FMOD
Ok merci pour l'url je vais aller voir ça tout de suite ;)
Dans la prochaine MàJ je changerais la vitesse promis!! lol
@+


Le : 09/05/2005 18:34:41
Source : R-PACMAN EN C++ AVEC LA SDL ET FMOD
mwai je vais chercher...


Le : 08/05/2005 17:51:17
Source : R-PACMAN EN C++ AVEC LA SDL ET FMOD
Bin ouais je sais pour le son mais le problème c'est que j'ai pas trouver de sons sur le net donc je l'ai crée moi-même ^^
Si tu connais un site où on peut trouver des sons donne moi l'adresse stp...
Et pour la vitesse il faut juste que tu change la valeur de la variable vitesse dans "joueur.h" ;)


Le : 09/02/2005 14:26:16
Source : PONG SDL-FMOD
Euh nan j'te rassure c'est pas un prog compliqué ^^ lol
Pour la lenteur je sais pas trop où est le problème moi ca marche normalement... Si tu veux changer la vitesse change la valeur des variable dans les initialisation des deux membre de la classe Joueur et celui de la classe Balle ca devrait etre plus rapide ;)


Le : 08/02/2005 18:48:39
Source : PONG SDL-FMOD
Tu l'as ou pas ? Si tu l'as pas voici le lien : http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
et si tu l'as bin... essaye de la mettre dans le dossier de l'exécutable ca devrait marcher ;)



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