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6 commentaire(s) de RTW sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 01/02/2004 11:22:18
Source : PETIT DOOM LIKE EN OPENGL [VC++]
Il serait préférable de n'afficher que la pièce où tu te trouve, et les pièces visibles de ton emplacement.
Il ne faut donc plus charger le niveau d'un bloc, mais plutôt le sectionner en plusieurs petits blocs.
C'est plus lourd à mettre en place, mais ça te permettrais d'avoir une meilleur gestion des ressources (tu n'affiche que ce qui est nécessaire donc tu gagne de la mémoire et de l'utilisation CPU).

Mais il est vrai que dans ce cas tu devrais changer une bonne partie de tes sources !
Je vais réfléchir sur cette amélioration et j'espère pouvoir te donner assez rapidement un résultat.


Le : 01/02/2004 11:07:36
Source : PETIT DOOM LIKE EN OPENGL [VC++]
Tout à fait djl, je veux bien dire qu'il aillent n'importe où, qu'ils soient autonomes.
Et pour résoudre le problème des distances, affiche tous les bots de la pièce ou tu te trouve, et réduit le périmètre d'affichage des autres.

Et, euh... pour la note, lorsque j'ai mis 8, je pensais que ça allait faire la moyenne ( (9+8)/2=8,5 ) !


Le : 01/02/2004 10:52:51
Source : PETIT DOOM LIKE EN OPENGL [VC++]
Bon, j'ai regardé les sources.
Elles ne sont pas mal, mais un peu désordonnées, comme l'a fait remarquer MoDDiB.
Pour les textures, si tu pouvais changer ce serait cool (de toute façon je ferais les miennes ;)).
Pour les bots, n'affiche que ceux qui sont visibles et/ou dans un certain périmètre autour du joueur, et donne leur des points de passage afin qu'il puissent se déplacer par eux-mêmes.

Sinon c'est du bon boulot, vraiment.
Je te met un 8/10, et lorsque tu auras fais des maj (ce que je ne doute pas), je ferais grimper le thermomètre.

Bonne continuation djl.


Le : 31/01/2004 23:15:42
Source : PETIT DOOM LIKE EN OPENGL [VC++]
Ouais pas mal !
J'ai pas encore regardé les sources (vu l'heure ;p), mais je te promet que je le ferais demain.
Et bien sûr je te dirais ce que j'en pense. Et puis je mettrais une note.

Mais c'est déjà pas mal.
Bonne nuit et à deux mains (je sais, je suis nul...)


Le : 12/01/2004 21:07:08
Source : BOUTON PERSONNALISÉ GRÂCE À UNE WINDOWCLASS [DEV-C++]
Tu as raison JCDjcd, mais je crée les font à chaque fois pour simplifier la source. Dans mes programmes j'utilise des versions modifiées et plus complètes de cette source.

En ce qui concerne la destruction des différents handle, il est vrai que je dois détruire le handle retourné par la fonction SelectObject() et non pas le handle donné en paramètre.
C'est une erreur, je ne la ferais plus, promis !

En tout cas, merci pour tes remarques.


Le : 31/12/2003 17:14:01
Source : FENÊTRE + OU - TRANSPARENTE [VC++6.0][DEVCPP]
Salut !
Désolé pour cette ramarque tardive (je viens tout juste de migrer de MS VC++ 6 vers Dev-C++ 4.9.8.5 :)).
Merci beaucoup Xaviou pour cette astuce qui me semble très importante sous Dev-C++, pour le principe.
En effet, vu que les *.lib de MS VC++ ne sont pas compatibles avec Dev-C++, le meilleur moyen d'utiliser toutes les fonctions de l'API Win32 sont de les "piocher" directement dans les DLLs.
Et pour répondre à ta question : vi c'est bô...



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