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59 commentaire(s) de scara 51 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Anti-flood flash mail form v1.0

Source pas mal.
1 suggestion : en cas de passage par un firewall (ou tout autre système), l'ip de plusieurs personnes est identique. Il est donc préférable d'utiliser les shareobject, voire des sessions php.
Posté le : 18/09/2007 11:56:52

Déposé sur Text_effect

lol sympa comme écran de veille. Ya quelqu'un qu'a eu la patience d'aller jusqu'à la fin de l'anim ??
Posté le : 18/09/2007 11:16:50

Déposé sur Redimention avec resizuer de clip

Yo !

Le chargement de swf par ce biais peut poser problème : En effet dans ce cas il se peut que l'animation ne fasse pas la taille indiquée. La méthode à utiliser : getBounds() des movieClip.
Et sinon, on peut utiliser les bitmapdata pour lisser tout.

Bon pour le code on peut peut être simplifier, mais comme ca c'est assez clair.
Posté le : 30/06/2007 10:49:49

Déposé sur Flash : effet coverflow

Ca claque ! Vivement la nouvelle version.
J'ai une question, comment t'as réussi à intégrer des éléments graphiques dans le swf sans Flash ? T'utilises quels logiciels et avec quels plug-in ?
Posté le : 25/06/2007 12:34:17

Déposé sur Freedistort : class as2 et as3

Je rajouterai en commentaires un site que j'ai adoré sur Sandy. Il y a de superbes tutoriaux. http://www.petitpub.com/labs/media/flash/sandy/

Et donc Sandy, pour ceux qui ne connaissent pas,  http://www.flashsandy.org/
Posté le : 22/06/2007 12:30:14

Déposé sur Flash : effet coverflow

Donc pour coller à ta source, ya la fonction loadNextSlide().

D'abord tu peux en lancer 3 d'un coup pour accélérer le téléchargement (à la condition qu'il n'y ait pas des variables qui se bouffent mutuellement).

Ensuite on exécute après chaque téléchargement réussi la fonction initSlidePosition() (enfin je crois que c'est la seule fonction nécessaire, mais je me trompe peut-être).

Et donc on fait sauter le préloader.
Posté le : 22/06/2007 12:21:37

Déposé sur Flash : effet coverflow

Je soumets une requête. Pourquoi ne pas faire un chargement progressif des images ? Ce serait + sympa. J'avais écris un code de chargement d'une galerie. Et dedans les images se chargeaient progressivement.

La fonction principale :

// listeImages est un arrayd'objects qui contient la liste des images à télécharger et leur clip de destination.
// Ainsi listeImages[i].clip est le clip de destination et listeImages[i].fichier l'adresse de l'image
var listeImages:Array = new Array();

// Indique la dernière image dont on a lancé le téléchargement pour savoir où on en est dans l'array listeImages
var refImageChargement:Number = 0;

// Servent au téléchargement
var listenerImageLoader:Object = new Object();
var monClipLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();

// Cette fonction lance le téléchargement de l'image suivante s'il existe une image suivante
// dans l'array listeImages à charger
function afficherImageSuivante() {

// S'il reste des images à télécharger
if (refImageChargement < listeImages.length ) {

var cetteMiniature:Object = listeImages[refImageChargement];

// on incrémente le numéro de chargement
refImageChargement ++;

// Si aucun fichier, on exécute l'événement onLoadError() pour effacer de ce clip
// la barre de chargement
if (cetteMiniature.fichier == Void) {
listenerImageLoader.onLoadError(cetteMiniature.clip);
// Mais s'il existe un chemin vers un fichier, on charge ce fichier (même s'il n'existe pas)
} else {
monClipLoader.loadClip( cetteMiniature.fichier , cetteMiniature.clip );
}
}
}



-------------------------------


Et pour accélérer le téléchargement, on exécute 3 fois la fonction afficherImageSuivante() une fois que tous les autres éléments sont en place.

Et pour passer du XML à un array, on utilise une boucle.

Voili voilou
Posté le : 22/06/2007 11:54:46

Déposé sur Flash : effet coverflow

Cette source est génialissime !! Simple d'emploi. Pour le code, ya les fan du code et les autres.
C'est de l'AS 3 donc pas compatible avec Flash 8. Pour le .fla, il faut attendre Flash 9 (pas encore à la vente, juste en pré-vente je crois). C'est le seul bémol.

Mais j'ai une question, pourquoi avoir transformé dans le fichier DistortImage.as, dans la méthode DistortImage (le constructeur), l'object mc en Sprite alors qu'à la base c'était un MovieClip (enfin c'est comme ca que le code est écrit pour le projet Sandy) et donc c'était compatible AS2 ?

Et donc je m'ionterroge sur l'intérêt des sprites (qui est une classe que je ne connais absolument pas comme toutes les nouvelles classes d'AS3). Ya la méthode graphics en + mais je n'en vois tout de même pas l'intérêt.

Merci d'avance.
Posté le : 13/06/2007 08:55:47

Déposé sur Puzzle bubble like

lol bon c pas grave j'arrive pas à faire passer mon message. Je parlais du décalage latéral et non vertical. Après tout ca reste ton programme.

Bonne continuation.
Posté le : 15/05/2007 19:42:13

Déposé sur Puzzle bubble like

Pas pour la chute, mais que le décalage accélère progressivement, et que le 1er décalage mette du temps pour ne pas se décaler de 2 colonnes dès le début
Posté le : 14/05/2007 18:42:22

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