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67 commentaire(s) de scara 51 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 18/09/2007 11:56:52
Source : ANTI-FLOOD FLASH MAIL FORM V1.0
Source pas mal.
1 suggestion : en cas de passage par un firewall (ou tout autre système), l'ip de plusieurs personnes est identique. Il est donc préférable d'utiliser les shareobject, voire des sessions php.


Le : 18/09/2007 11:16:50
Source : TEXT_EFFECT
lol sympa comme écran de veille. Ya quelqu'un qu'a eu la patience d'aller jusqu'à la fin de l'anim ??


Le : 30/06/2007 10:49:49
Source : REDIMENTION AVEC RESIZUER DE CLIP
Yo !

Le chargement de swf par ce biais peut poser problème : En effet dans ce cas il se peut que l'animation ne fasse pas la taille indiquée. La méthode à utiliser : getBounds() des movieClip.
Et sinon, on peut utiliser les bitmapdata pour lisser tout.

Bon pour le code on peut peut être simplifier, mais comme ca c'est assez clair.


Le : 25/06/2007 12:34:17
Source : FLASH : EFFET COVERFLOW
Ca claque ! Vivement la nouvelle version.
J'ai une question, comment t'as réussi à intégrer des éléments graphiques dans le swf sans Flash ? T'utilises quels logiciels et avec quels plug-in ?


Le : 22/06/2007 12:30:14
Source : FREEDISTORT : CLASS AS2 ET AS3
Je rajouterai en commentaires un site que j'ai adoré sur Sandy. Il y a de superbes tutoriaux. http://www.petitpub.com/labs/media/flash/sandy/

Et donc Sandy, pour ceux qui ne connaissent pas,  http://www.flashsandy.org/


Le : 22/06/2007 12:21:37
Source : FLASH : EFFET COVERFLOW
Donc pour coller à ta source, ya la fonction loadNextSlide().

D'abord tu peux en lancer 3 d'un coup pour accélérer le téléchargement (à la condition qu'il n'y ait pas des variables qui se bouffent mutuellement).

Ensuite on exécute après chaque téléchargement réussi la fonction initSlidePosition() (enfin je crois que c'est la seule fonction nécessaire, mais je me trompe peut-être).

Et donc on fait sauter le préloader.


Le : 22/06/2007 11:54:46
Source : FLASH : EFFET COVERFLOW
Je soumets une requête. Pourquoi ne pas faire un chargement progressif des images ? Ce serait + sympa. J'avais écris un code de chargement d'une galerie. Et dedans les images se chargeaient progressivement.

La fonction principale :

// listeImages est un arrayd'objects qui contient la liste des images à télécharger et leur clip de destination.
// Ainsi listeImages[i].clip est le clip de destination et listeImages[i].fichier l'adresse de l'image
var listeImages:Array = new Array();

// Indique la dernière image dont on a lancé le téléchargement pour savoir où on en est dans l'array listeImages
var refImageChargement:Number = 0;

// Servent au téléchargement
var listenerImageLoader:Object = new Object();
var monClipLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();

// Cette fonction lance le téléchargement de l'image suivante s'il existe une image suivante
// dans l'array listeImages à charger
function afficherImageSuivante() {

// S'il reste des images à télécharger
if (refImageChargement < listeImages.length ) {

var cetteMiniature:Object = listeImages[refImageChargement];

// on incrémente le numéro de chargement
refImageChargement ++;

// Si aucun fichier, on exécute l'événement onLoadError() pour effacer de ce clip
// la barre de chargement
if (cetteMiniature.fichier == Void) {
listenerImageLoader.onLoadError(cetteMiniature.clip);
// Mais s'il existe un chemin vers un fichier, on charge ce fichier (même s'il n'existe pas)
} else {
monClipLoader.loadClip( cetteMiniature.fichier , cetteMiniature.clip );
}
}
}



-------------------------------


Et pour accélérer le téléchargement, on exécute 3 fois la fonction afficherImageSuivante() une fois que tous les autres éléments sont en place.

Et pour passer du XML à un array, on utilise une boucle.

Voili voilou


Le : 13/06/2007 08:55:47
Source : FLASH : EFFET COVERFLOW
Cette source est génialissime !! Simple d'emploi. Pour le code, ya les fan du code et les autres.
C'est de l'AS 3 donc pas compatible avec Flash 8. Pour le .fla, il faut attendre Flash 9 (pas encore à la vente, juste en pré-vente je crois). C'est le seul bémol.

Mais j'ai une question, pourquoi avoir transformé dans le fichier DistortImage.as, dans la méthode DistortImage (le constructeur), l'object mc en Sprite alors qu'à la base c'était un MovieClip (enfin c'est comme ca que le code est écrit pour le projet Sandy) et donc c'était compatible AS2 ?

Et donc je m'ionterroge sur l'intérêt des sprites (qui est une classe que je ne connais absolument pas comme toutes les nouvelles classes d'AS3). Ya la méthode graphics en + mais je n'en vois tout de même pas l'intérêt.

Merci d'avance.


Le : 16/05/2007 19:02:50
Source : ALLOCATION DYNAMIQUE : LISTE
0/20, ca existe pas commenote :(
Tant pis, on m'empeche de notre lol


Le : 15/05/2007 19:42:13
Source : PUZZLE BUBBLE LIKE
lol bon c pas grave j'arrive pas à faire passer mon message. Je parlais du décalage latéral et non vertical. Après tout ca reste ton programme.

Bonne continuation.



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