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401 commentaire(s) de ScSami sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Mouse speed and weight : retour de force virtuel !

Keski dit le vieux Renfield !?!!! Bien sûr que si que le speed "d'origine" est restauré ! Mais comme on fait mumuse avec un accès direct, il faut bien comprendre que la vitesse d'origine est celle en vigueur au moment de la création de l'instance. C'est donc cette valeur qui sera restaurée à la destruction de cette instance (ou à l'appel de la méthode). En réalité, cette classe n'est qu'une implémentation simplifiant l'utilisation de l'API et rien d'autre !

Ou alors, j'ai pas saisi toute la porté de ta remarque !???

OOMMEEDDAA3D : C'est parce qu'il faut compiler ton programme ;) Mais ce qui fait ralentir, c'est mon vieux contrôle ActiveX et surtout, la double fonction PaintPicture, l'essentiel n'étant pas là !
Posté le : 03/01/2011 19:05:41

Déposé sur Mouse simulator

Pose ta main sur ta souris et bouge ta tête, tu verras, la souris bouge toute seule, c'est magique !
Posté le : 03/01/2011 09:32:36

Déposé sur Interpolation spline

C'est tout simplement que tu n'a pas installé le "runtime" du VB6 ! Google est ton ami !
Posté le : 18/11/2008 13:30:47

Déposé sur Interpolation spline

Pourquoi ne pas avoir réalisé une vue en 3D ??? D'ailleurs, respect pour le code de notre ami italien... mais il ne connaissait pas la 3D non isométrique !!! C'est dommage :(

Bon, moi, je vais travailler là-dessus pour ma GDI VB6/API... J'aime bien réinventer les roues en moins rond ;)

Sinon... Un grand merci pour cette (et tes autres aussi, j'en profite ;) formidable contribution : respect !
Posté le : 19/10/2008 10:04:33

Déposé sur Aide sur les treeview

Note que les commentaires de Renfield sont parfaitement justifiés et constructifs. Modifie ta source, améliore là grace aux conseils des mecs balèzes et ne la complexifie pas afin qu'elle reste abordable aux néophites mais JUSTE (i.e., correcte, parfaite) pour ne pas les embourber dans de très mauvaises habitudes. Ainsi, tout le monde sera content et les noobs n'auront plus qu'à copier/coller même si tout ne leur parait pas encore très clair (ça viendra avec le temps !).
Posté le : 20/04/2008 18:42:54

Déposé sur Du 3d comme doom ! wow

Mouai, enfin, plutôt que de s'embêter à créer ou acheter un moteur 3D, utilisez plutôt CubeEngine2 (testez le FPS Sauerbraten) !
Mais moi, peros, j'aime les sources qui réinvente la roue... c'est souvent très instructif sur pas mal de choses (les raisons de certaines évolutions de méthodes de codage, ...).
Posté le : 20/04/2008 18:30:11

Déposé sur Cards.dll

Malheureusement... Ne m'étant toujours pas (en 2007), mis au .NET, je ne peux t'aider !
Mais ça ne doit pas être bien compliqué j'imagine (si ce qu'on dit du DOT NET est vrai) ! Faut chercher un peu dans le framework j'imagine.

Encore désolé.
Posté le : 17/12/2007 12:36:28

Déposé sur Enregistrer des radios en streaming shoutcast (contrôle activex)

Question :  Pourquoi il ne fonctionne qu'avec SHOUTcast (ce qu'il faudrait peut-être préciser dans la description de la source !!!) ???
Combien d'autres systèmes existe-t-il encore et est-ce possible d'adapter ton code (cf. ParseData) pour qu'il fonctionne avec ces autres systèmes (et si oui... comment ???) ?
Posté le : 03/01/2007 23:22:50

Déposé sur Jeu du crabilus

Décidément, t'es à bloc sur les jeux de réflexion !!! Quoi, la OUII et autres PSPSPS et XBoboX t'ennuient à mourir... bienvenu au club :´( Moi j'dis, rien de tel qu'un petit Chip's Challenge en 3D ;D
Bref, 10/10, on commence à en avoir l'habitude !
Posté le : 28/12/2006 09:21:33

Déposé sur De rgb à r, g et b, la meilleur technique en vb !

Comprends-tu au moins le but du problème ?
Posté le : 02/12/2006 18:41:35



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