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60 commentaire(s) de smoochy sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Loupe paramétrable

Mais je suis d'accord avec le 100% de ce que tu as écrit, je précisais juste qu'il y a encore des gens comme moi qui sont encore intéressé à trouver des sources en AS2...

@ hubert79: "Je n'aurai jamais tes connaissances et je crains fort de ne pouvoir modifier le code comme tu le préconises."
les commentaires de peg' ne devraient pas te décourager mais au contraire te motiver à essayer d'améliorer ta source...
ce qu'il te propose n'est pas insurmontable, avec 2-3 recherches et qq questions posées sur le forum tout est faisable :-)

++
Posté le : 06/10/2010 18:33:19

Déposé sur Loupe paramétrable

Bonjour,

je n'ai pas regardé le code, mais je nuancerais juste les propos de Peg' à propos de l'AS3 (bien que je le comprenne...).

Evidemment, l'AS3 est nettement plus efficace et avancé que l'AS2 et permet de faire bien des choses qui n'étaient pas possible dans les versions précédentes,
mais la manière de coder + orienté objet a découragé bien des gens à passer à l'AS3... (je ne crois pas être le seul à ne pas avoir eu la motivation et surtout le temps de réapprendre complètement un programme, surtout que je n'utilise flash qu'occasionnellement).

Je pense donc qu'il est normal d'encourager les sources à être postée en AS3, et que progressivement l'AS2 sera totalement obsolète, mais je pense également qu'il y aura encore longtemps des bidouilleurs comme moi à qui les sources en AS2 seront encore bien utiles...
Posté le : 06/10/2010 17:23:20

Déposé sur Simple gallerie flash

trop drôle, que vient faire ta nationalité là-dedans???
que tu sois suisse, norvégiens ou polonais un code pourri reste un code pourri...

petit rappel du site au cas où...

Règles pour poster une nouvelle source ou autre contribution :

1//
On vérifie que la source n'existe pas déjà en mieux.
C'est très souvent le cas. Certaines sources (calculatrices, convertisseurs, msgbox, démineur, chronomètres, et autres routines plus que nombreuses) seront directement supprimées.

le but de ces sources n'est pas de montrer "voilà ce que je sais faire", mais de faire avancer les autres, de leur faire découvrir certains aspects nouveaux de flash, etc... en un mot de leur permettre de progresser (ce que les sources des "gens qui ce prenne pour des pros" permettent de faire...). Ta source ne fera progresser personne et donnera même des mauvaises habitudes de codage aux débutants qu'il la regarderaient, voilà pourquoi les gens critiquent à juste titre ta source...

++
(j'ai regardé ta source casse brique, je connais pas ce langage de prog mais tu as l'air assez logique et organisé, ce qui est un bon point pour flash... apprends un peu plus d'une semaine avant de poster une source et reviens mettre une source quand tu en auras suffisamment appris pour que tes enseignements soient utiles à qqun, je suis sûr que tu auras droit à un tout autre accueil...)
Posté le : 10/09/2010 16:33:59

Déposé sur Module d'importation d'image, retouche et recadrage pour un a...

hello,

pas encore regardé attentivement le code donc pas de note, mais c'est trop rare ces derniers temps d'avoir une source bien finie (c'est à dire avec un code propre, fonctionnel et une design soigné) pour ne pas le signaler :-)

sinon c'est vrai qu'un redimensionnement centré pour éviter de déplacer l'image serait bien...

Merci pour cette source

++
Posté le : 09/04/2010 10:16:47

Déposé sur Bouton de volume

on ne va pas bouder son plaisir, ça fait quand même du bien de tomber sur une source fonctionnelle qui est bien soigné :-) ce n'est pas forcément le principal mais je trouves que la présentation compte aussi quand on montre une source, c'est un + qui donne envie de se pencher sur la source (mais bon ya peut être que les graphistes qui y sont attachés ^^)... et en plus c'est bien commenté que demander de plus...
Posté le : 20/05/2009 14:04:27

Déposé sur [as2] déplacer par clics un rectangle dans une zone délimitée

effectivement, en plus je les avais regardé à l'époque tes tutos (très bien faits d'ailleurs)

mais le fait est que j'ai vraiment pas eu le temps de me plonger dans l'as3 et que j'ai dû continuer de faire des travaux en as2, donc j'ai un peu oublié tout ce que j'avais regardé en début d'année
Posté le : 22/04/2009 21:43:41

Déposé sur [as2] déplacer par clics un rectangle dans une zone délimitée

lol comment faire compliqué quand c'est si simple ^^ merci on ne peut être plus clair

si tu regardes sur le net, c'est un concours à qui fera la réponse la plus compliquée... et du coup j'y comprenais plus rien... en fait j'aurais mieux fait de regarder dans l'aide flash as3 directement plutôt que de chercher sur le net...)
Posté le : 22/04/2009 18:30:15

Déposé sur [as2] déplacer par clics un rectangle dans une zone délimitée

hello,
comme quoi pour arriver au même résultat ya toujours 1000 façons...

perso j'aurais codé comme on_drag_on, mais vu que tu arrives à économiser 9 lignes de codes sur 19 au total, ça vaut la peine que je regardes ton code de plus près ^^

j'ai juste une question sur ton commentaire:
"Il est possible de mettre des int à la place des Number, mais en cas de zoom, on perd la précision.
Pour les explications, n'hésitez pas à demander"
... alors je demande :-)

j'ai fais une petite recherche sur les différence entre number, int et uint...


ActionScript 3 intègre désormais trois types afin de représenter les nombres :

. int : représente un nombre entier 32 bit (32 bit signed integer)
. uint : représente un nombre entier non signé 32 bit. (32 bit unsigned integer)
. Number : représente un nombre décimal 64 bit (64-bit IEEE 754 double-precision floating-point number)


... mais je ne comprends pas bien la différence entre les 3, j'ai regardé sur le net et ça m'a encore plus embrouillé... qqun aurait une explication simple sur la différence entre ces 3 termes et quand utiliser lequel?
Posté le : 22/04/2009 17:36:49

Déposé sur Horloge noir horror

tiens ca faisait longtemps qu'il n'y avait plus eu de nouvelles sources, donc j'étais content de voir du neuf en me connectant sur le site... puis j'ai vu le mot horloge...

je ne veux pas descendre les gens qui débutent (surtout que je suis un éternel débutant), mais je comprends la réaction de pégase31,
quand on tape dans les recherche le mot horloge, il y a au moins 4 pages avec des sources identiques et juste le graphisme de l'arrière plan qui change (il y a d'ailleurs un festival de mauvais goût pour décorer une horloge celle-ci n'est de loin pas la pire ^^... mais ce n'est pas le sujet...) et si on tape "horloge flash" sur google il y a 830000 résultats qui doivent tous se ressembler. Hors, quand on crée une nouvelle source sur flashkod, il y a un avertissement qui stipule:

Conditions d'ajout d'une nouvelle source :

J'accepte de :
- Vérifier avant de poster ma source si une source équivalente n'est pas déjà présente et si ma source apporte réellement quelque chose.
...

ce n'est manifestement pas le cas...

Posté le : 06/04/2009 18:03:53

Déposé sur Get_relative_matrix3d: le concept...

si si, j'ai lu jusqu'au bout et finalement je suis assez d'accord, c'est les débuts de la 3d réelle sur flash et il faut laisser du temps pour que ça devienne un outil sympa et puissant (j'aime bien a comparaison avec photoshop, ça me rappelle mes débuts où à chaque fois que l'on appliquait un filtre sur une image on avait le temps d'aller se chercher un café et discuter un quart d'heure avec le collègue... avant de voir que le filtre n'avait pas donné l'effet escompté ^^)

++
Posté le : 23/01/2009 08:42:52

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