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61 commentaire(s) de smoochy sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 20/05/2009 14:04:27
Source : BOUTON DE VOLUME
on ne va pas bouder son plaisir, ça fait quand même du bien de tomber sur une source fonctionnelle qui est bien soigné :-) ce n'est pas forcément le principal mais je trouves que la présentation compte aussi quand on montre une source, c'est un + qui donne envie de se pencher sur la source (mais bon ya peut être que les graphistes qui y sont attachés ^^)... et en plus c'est bien commenté que demander de plus...


Le : 22/04/2009 21:43:41
Source : [AS2] DÉPLACER PAR CLICS UN RECTANGLE DANS UNE ZONE DÉLIMITÉE
effectivement, en plus je les avais regardé à l'époque tes tutos (très bien faits d'ailleurs)

mais le fait est que j'ai vraiment pas eu le temps de me plonger dans l'as3 et que j'ai dû continuer de faire des travaux en as2, donc j'ai un peu oublié tout ce que j'avais regardé en début d'année


Le : 22/04/2009 18:30:15
Source : [AS2] DÉPLACER PAR CLICS UN RECTANGLE DANS UNE ZONE DÉLIMITÉE
lol comment faire compliqué quand c'est si simple ^^ merci on ne peut être plus clair

si tu regardes sur le net, c'est un concours à qui fera la réponse la plus compliquée... et du coup j'y comprenais plus rien... en fait j'aurais mieux fait de regarder dans l'aide flash as3 directement plutôt que de chercher sur le net...)


Le : 22/04/2009 17:36:49
Source : [AS2] DÉPLACER PAR CLICS UN RECTANGLE DANS UNE ZONE DÉLIMITÉE
hello,
comme quoi pour arriver au même résultat ya toujours 1000 façons...

perso j'aurais codé comme on_drag_on, mais vu que tu arrives à économiser 9 lignes de codes sur 19 au total, ça vaut la peine que je regardes ton code de plus près ^^

j'ai juste une question sur ton commentaire:
"Il est possible de mettre des int à la place des Number, mais en cas de zoom, on perd la précision.
Pour les explications, n'hésitez pas à demander"
... alors je demande :-)

j'ai fais une petite recherche sur les différence entre number, int et uint...


ActionScript 3 intègre désormais trois types afin de représenter les nombres :

. int : représente un nombre entier 32 bit (32 bit signed integer)
. uint : représente un nombre entier non signé 32 bit. (32 bit unsigned integer)
. Number : représente un nombre décimal 64 bit (64-bit IEEE 754 double-precision floating-point number)


... mais je ne comprends pas bien la différence entre les 3, j'ai regardé sur le net et ça m'a encore plus embrouillé... qqun aurait une explication simple sur la différence entre ces 3 termes et quand utiliser lequel?


Le : 21/04/2009 09:32:33
Source : MAGIC8BALL
vaine agitation, 18 messages (19 avec le mien tout aussi inutile ^^) pour un code qui n'en est pas un...

Pourquoi ne pas avoir simplement redirigé la personne en lui disant que si elle avait une question il fallait la poser sur le forum et non pas dans la partie "codes" ou "tutoriaux" du site, et ensuite supprimé ce post qui n'apprendra rien à personne si ce n'est de montrer tout ce qu'il faut absolument éviter dans un code...

allez, a+ les kékés :-P


Le : 06/04/2009 18:03:53
Source : HORLOGE NOIR HORROR
tiens ca faisait longtemps qu'il n'y avait plus eu de nouvelles sources, donc j'étais content de voir du neuf en me connectant sur le site... puis j'ai vu le mot horloge...

je ne veux pas descendre les gens qui débutent (surtout que je suis un éternel débutant), mais je comprends la réaction de pégase31,
quand on tape dans les recherche le mot horloge, il y a au moins 4 pages avec des sources identiques et juste le graphisme de l'arrière plan qui change (il y a d'ailleurs un festival de mauvais goût pour décorer une horloge celle-ci n'est de loin pas la pire ^^... mais ce n'est pas le sujet...) et si on tape "horloge flash" sur google il y a 830000 résultats qui doivent tous se ressembler. Hors, quand on crée une nouvelle source sur flashkod, il y a un avertissement qui stipule:

Conditions d'ajout d'une nouvelle source :

J'accepte de :
- Vérifier avant de poster ma source si une source équivalente n'est pas déjà présente et si ma source apporte réellement quelque chose.
...

ce n'est manifestement pas le cas...



Le : 23/01/2009 08:42:52
Source : GET_RELATIVE_MATRIX3D: LE CONCEPT...
si si, j'ai lu jusqu'au bout et finalement je suis assez d'accord, c'est les débuts de la 3d réelle sur flash et il faut laisser du temps pour que ça devienne un outil sympa et puissant (j'aime bien a comparaison avec photoshop, ça me rappelle mes débuts où à chaque fois que l'on appliquait un filtre sur une image on avait le temps d'aller se chercher un café et discuter un quart d'heure avec le collègue... avant de voir que le filtre n'avait pas donné l'effet escompté ^^)

++


Le : 22/01/2009 18:11:56
Source : GET_RELATIVE_MATRIX3D: LE CONCEPT...
oulah ca chauffe sur flashkod ^^

je ne vais pas entrer dans le débat, trop de calcul pour ma pauvre petite tête...
je constaterai juste, suite à ces discussions, qu'à voir flash n'est pas encore un outil 3d, ça reste beaucoup trop compliqué et pleins de bugs... tout ça pour réaliser des simples cubes qui tournent c'est un peu pauvre... (je ne critique pas ces sources mais plutôt les capacités de flash dans le domaine... quand on voit les possibilités offertes par des programmes comme cinema4d... je sais que ces programmes ne sont pas comparable et que l'utilisation n'est pas la même, mais c'est juste pour dire que pour moi la 3d sous flash ressemble plus à un gadget qu'à un outil réellement utilisable qui donne un rendu correct...)

ahlala, je m'égare... je voulais juste à la base signaler que si les notes sont obligatoirement accompagné d'un commentaires, c'est pour éviter la personne qui met un 1/10 juste pour faire chier sans s'expliquer... Qui n'a pas eu une source dont la note chute de 9/10 à 5/10 parce qu'un ou deux couillons sont passé mettre une note de merde sans explications? (ce n'est pas une question d'orgueil où je veux absolument la meilleure note, mais perso je regarde souvent la note avant de charger une source pour savoir si elle est bien réalisée...)

voilà j'arrête mon monologue, désolé pour le post un poil hors sujet et bonne continuation

++


Le : 17/09/2008 17:39:52
Source : EFFET ONDES SUR L'EAU
hello,
tout est possible, il suffit d'adapter un peu le code... si tu veux l'effet sur un bouton, tu n'as plus besoin du code de duplicatemovie, donc procède comme ceci:

1/ convertit ton bouton en clip, que tu nommes btn (dans les propriétés)

2/ si tu veux que le fond aie l'onde en dessous mais pas le bouton, met le clip btn sur un calque en dessus du calque deforme
ensuite remplace le code suivant (à partir de onenterframe):

onEnterFrame = function() {

Bmp.draw(Map);

// je vous conseille d'aller à cette adresse pour mieux comprendre les paramètres du filtre displacementmapfilter
// http://wiki.mediabox.fr/documentation/flash/flash/filters/displacementmapfilter/constructeur

displacementMap = new DisplacementMapFilter(Bmp, new Point(0, 0), 1, 1, 10, 10, "clamp");
deforme.filters = [displacementMap];

// le clip vague suit la souris et s'active quand on clique
this.btn.onRelease = function () {

this._parent.Map.vague1._x = this._parent._xmouse;
this._parent.Map.vague1._y = this._parent._ymouse;
this._parent.Map.vague1.gotoAndPlay(2);
}
}

2bis: si tu veux que le fond et le bouton aie l'onde, met le clip btn à l'intérieur du clip deforme ensuite remplace le code suivant (à partir de onenterframe):


onEnterFrame = function() {

Bmp.draw(Map);

// je vous conseille d'aller à cette adresse pour mieux comprendre les paramètres du filtre displacementmapfilter
// http://wiki.mediabox.fr/documentation/flash/flash/filters/displacementmapfilter/constructeur

displacementMap = new DisplacementMapFilter(Bmp, new Point(0, 0), 1, 1, 10, 10, "clamp");
deforme.filters = [displacementMap];

// le clip vague suit la souris et s'active quand on clique
this.deforme.btn.onRelease = function () {

this._parent._parent.Map.vague1._x = this._parent._parent._xmouse;
this._parent._parent.Map.vague1._y = this._parent._parent._ymouse;
this._parent._parent.Map.vague1.gotoAndPlay(2);
}
}

voilà voilà
++


Le : 27/08/2008 13:35:28
Source : STAR-DECODER : TROUVEZ LE CODE !
ben je sais pas comment était le jeu au debut mais moi qui le voit maintenant
je l'ai trouvé compréhensible si ca peut te rassurer... ^^




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