Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

27 commentaire(s) de snakehill sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 20/11/2008 13:14:48
Source : SIMULATION CHUTE TARTINE BEURRÉE
Merci :)
Si vous avez des améliorations à proposer sur le code , je suis tout ouïe :)


Le : 19/11/2008 13:19:49
Source : SIMULATION CHUTE TARTINE BEURRÉE
vu que l'exe fait 12,5 Mo , je l'ai transféré sur mon serveur privé :)


Le : 19/11/2008 13:08:36
Source : SIMULATION CHUTE TARTINE BEURRÉE
ok ! :)


Le : 16/06/2008 15:38:58
Source : RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN RIEN
Super ton code ! :)
Je m'en vais de ce pas voir de quoi il a l'air !


Le : 08/06/2008 21:24:52
Source : MODÉLISATION D'UN LANCER PROJECTILE (GESTION IMAGES + BACKBUFFER)
@Bacterius :
Pour faire revivre la tortue après l'avoir butée, il faut cliquer sur new, qui est dans le MenuItem

Normalement le mouvement n'est pas hachuré, par contre, il est normal que le projectile se déplace vite car l'échelle n'est pas adaptée.
Je m'explique : le jeu gère la trajectoire en fonction d'un temps relatif "t" , ce qui en soit peut paraitre normal , mais pas très judicieux tout de même, vu que l'on voit que le boulet fait des sauts , et selon la vitesse choisie , peut n'être dessiné que 3 fois dans l'écran avant de sortir.
Je pense qu'il aurait été plus judicieux de faire quelquechose en fonction de la coordonnée en X ...
Mais bon trop de changements de variables et prises de tête :p


Le : 04/06/2008 21:56:44
Source : [GAG] GESTION AJAX GÉNÉRALISÉE
j'aime bien ! :)
Je dis ça parceque à quelques choses près c'est exactement le même source que j'utilise pour mes sites en AJAX ! :D


Le : 04/06/2008 17:53:59
Source : MODÉLISATION D'UN LANCER PROJECTILE (GESTION IMAGES + BACKBUFFER)
Hmmm Peut être parceque le coefficient d'amortissement dépend de la vitesse au carré ... Or , si l'on tire de façon verticale , la composante de vitesse en X est quasi-nulle ... Je crois que je vais devoir revoir ça -_- ...


Le : 04/06/2008 16:55:38
Source : MODÉLISATION D'UN LANCER PROJECTILE (GESTION IMAGES + BACKBUFFER)
:D
Ouais dans ce cas il faut changer la gravité !! ^^
Pour tout ceux qui sont sous delphi , j'attends le code de florenth , et je poste ça dès que possible :)


Le : 04/06/2008 16:10:16
Source : MODÉLISATION D'UN LANCER PROJECTILE (GESTION IMAGES + BACKBUFFER)
C'est normal alors, essaie un vent plus fort , genre dans les 1000 Km/h :p

C'est not? pour Caption :)


Le : 03/06/2008 23:16:00
Source : MODÉLISATION D'UN LANCER PROJECTILE (GESTION IMAGES + BACKBUFFER)
P.S. : Ulevel ne sert a rien ^^
P.S.2 : Tu as essay? quoi comme vitesse du vent ? :o



1 2 3


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,218 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.