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Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

5 commentaire(s) de sorbyal sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 24/07/2006 16:27:47
Source : MOUVEMENT D'UNE VOITURE
Kegi--> Ce genre de source peut aider ceux qui commence dans ce language à comprendre des choses simple sans avoir à décortiquer des longs codes.

Tu as raison kevin... mais deux choses me tarodent: pourquoi cette source est elle au niveau expert (débutant aurait été plus judicieux) et pourquoi faire comme si elle venait d'être pondue alors que comme dirait top30, des sources comme ça y en a déjà plein.


Le : 17/07/2006 12:25:56
Source : JEUX BIBO (PARACHUTE) : PLUS QUE LES ADVERSAIRE ET LVL A METTRES
salut,
Tu as trouvé la solution ou pas?
Sinon, s'il s'agit de faire varier des points de vie en fonction de la vitesse, tu peux tester à l'arrivée si la vitesse est supérieure à ...km/h. Si c'est le cas, tu applique juste une petite formule pour enlever des points de vie, proportionnellement à la vitesse.    

Par exemple si la vitesse est supérieure à 20 km/h, il prend mal (à 40 km/h il perd 80 points de vie):
if (_global.vit>20){
    _global.vie=_global.vie-(_global.vit*2)
}

après tu teste s'il lui reste de la vie ou pas (si _global.vie<=0) et suivant ça il meurt ou pas.

Voila, j'espère avoir bien compris ta question (???). Par contre tu serais pas un peu du genre impatient? En 2 jours, juste avant le week end du 14 juillet, c'est un peu normal que cela ne réponde pas.


Le : 27/06/2006 18:05:49
Source : SCROLL HORIZONTALE
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root._xmouse<=220) {
if (this._x<=158) {
this._x += 10;
}
}
if (_root._xmouse>=280) {
if (this._x>=-635) {
this._x -= 10;
}
}
}

Ca allègera un peu ton code. Mais Xeonarno a vraiment raison de te prévenir :  vaut mieux caler les choses dès le début, sinon tu va galérer.


Le : 27/06/2006 17:33:36
Source : MENU ROTATIF
voila, c'est codé à l'ancienne mais c'est propre... même graphiquement d'ailleurs... j'aime bien voir des codes comme ça. Par contre d'accord avec mikechan, c'est pas forcément super ergonomique.


Le : 23/06/2006 17:41:55
Source : CASSE-BRIQUE COMPLET
Ta fonction doit fonctionner, mais traditionnellement, dans les jeux de casse brique, la balle tombant sur le bord gauche repart à gauche. En fait, plus elle tombe à gauche sur la raquette, plus elle a un angle aigu (pareil à droite bien sûr). Ce qui permet une meilleure jouabilité que sur ton jeu, où l'on controle difficilement l'endroit où l'on veut qu'aille la balle.
Après tu peux faire un choix autre, notamment avec ta fonction, mais de longues heures d'Arkanoïd dans mon enfance me font préférer le système traditionnel.



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