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222 commentaire(s) de stefbuet sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur As3-asciitextencryptor - cryptage / décryptage de texte ascii...

c'est sûr.
Posté le : 05/06/2010 00:05:45

Déposé sur As3-asciitextencryptor - cryptage / décryptage de texte ascii...

Ah! Ah! tu viens de contredire ton message du 14/08/2008 sur space survivor! J'avais raison :)
Pegase31:
c'est surtout une question de mémoire ... un uint est moins lourd qu'un int, qui l'est encore moins qu'un Number ... pour ce qui est de la rapidité, ce sont tout les 3 des chiffres, donc quesiton "rapidité", je doute qu'il y ait des différences.
Posté le : 04/06/2010 23:32:56

Déposé sur Générateur de lumière

trace("Erreur : L'angle d'un lightgen ne peut être >= -360 et <= 360");

Pourquoi ne pas faire tout simplement :
__angular=_angle%360;
?
Posté le : 02/05/2010 12:58:40

Déposé sur [as3 - cs4] motion blur effect

Tu parles peut être de :
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mbEffect.update);

Je ne vois pas le problème. Un bitmapData est créé à chaque rendu tandis que le précèdent est déchargé de la mémoire. Il n'y a pas de fuite de mémoire.
Posté le : 26/04/2010 00:31:45

Déposé sur [as3 - cs4] motion blur effect

Salut,
Je vois pas. Fichier & Ligne stp.
Posté le : 25/04/2010 23:34:52

Déposé sur [as3 - cs4] motion blur effect

En fait cela dépend du PC cible sous lequel tourne l'animation. Plus il est rapide, moins le flou sera visible. C'est le problème de cette technique. Après il faut essayer de jouer en temps réel sur le nombre d'images du buffer (dans le cas de la 1er méthode) ou le coefficient de persistance du buffer (dans le ème cas) pour avoir à peu près la même chose partout.
Posté le : 19/04/2010 23:01:27

Déposé sur [as3 - cs4] motion blur effect

J'hésitais entre les deux méthodes. Le rendu n'est pas exactement le même car avec la technique des 3 bmpData la trainé va disparaitre progressivement contrairement au gros buffer. Mais l'utiliser permet de beaucoup réduire le cout de calcul.
J'ai donc implémenté cette méthode dans la classe, et elle est utilisable en spécifiant les deux derniers paramètres du constructeur. La méthode originelle est donc toujours dispo, à l'user de choisir ce qui lui convient le mieux.

Stef.
Posté le : 19/04/2010 14:42:45

Déposé sur (saisie)flash ---> (traitement)php --> (consultation)base don...

Mais je comprend pas pk c'est dangereux ?
Je veux dire, les logs d'accès à la base ne sont pas dans le swf, c'est l'utilisateur qui les tapes donc une personne voulant accéder aux données sans le pass ne pourra pas se connecter et donc n'aura aucune infos?
Posté le : 30/11/2009 18:05:20

Déposé sur (saisie)flash ---> (traitement)php --> (consultation)base don...

Moi j'ai juste une petite remarque pour Blunt:
On peut effectivement récupérer les variables des requêtes POST, mais le contenu de celles-ci (host/user/pass) c'est toi qui les a écrites donc c'est un peu bidon de les récupérer non?
Posté le : 29/11/2009 23:02:13

Déposé sur Login et password en flash + php sans bdd

Claude -_-
Tu est au courant que cette source utilise un fichier php depuis le début ?
WhiteMagus je comprend pas le rapport entre une "bombe logique" et la récupération du mdp du php? Je veux bien que tu utilise du md5 pour embêter un peu les gens qui auraient les mdp, mais je vois pas comment les obtenir puisqu'ils sont dans un fichier php, que le serveur ne donnera jamais!
Posté le : 18/11/2009 19:02:09



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