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16 commentaire(s) de stown sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Zoom suivant la souris

Choinet: excuse moi!!! j'ai parlé trop vite... (non on te prendra pas pour un bouffon avec ce genre de remarque,enfin en tout cas pas moi!)

Dixitpag: _xmouse et _ymouse ce n'est pas des variables crées par moi, mais par flash (par contre je ne sais pas pourquoi j'ai mit _root devant) mais sa ne changerai rien, ou qu'il soit intégré pour ses 2 variables! enfin je pense... et pour le reste je n'ai mit aucun root...
Posté le : 03/06/2005 14:08:07

Déposé sur Zoom suivant la souris

LOL! simpa la note ;) sa m'fait rire se genre de personne!!!

j'ai oublier de précisé sa:
-placé l'image voulue dans un clip au coordonée 0,0
-metter le code sur le clip ou il y a l image!

ensuite si tu veux pas que l'image bouge avec la souris mais juste zoomer sur l'endroit ou est le curseur il te sufi de changer légérement le code... tu veux pas que je te le mette quand meme???? et que je te mette le code pour faire un zoom progrésife??? et que j te mette le code pour faire un zoom pour un shoot'em up??? etc etc etc....

ton [1/10] il est comiK! x)
Posté le : 01/06/2005 15:59:57

Déposé sur Calcule aproximatif de la distence parcourue par la souris

mon calcule se fait en fonction de la résolution de l'ecran (je calcule le nombre de pixel en diagonale)
et de la dimention de l'ecran (17'' de base que je transforme en cm)

J'ai maintenant en pixel et en cm la taille de la diagonale de l'ecran... ce qui me permet de faire un echelle pixel/cm!

et si je fait sa c'est car je peu calculé le nombre de pixel sur flash, et non le nombre de cm parcouru...

donc
top30: je ne comprent pas trop ce que tu veu dire... sinon ce serai pas précis... du moin bien moin que ma solution (a moin que j ai fait une erreur)

magsag: je vois pas ce que tu veu dire...
Posté le : 17/05/2005 08:34:43

Déposé sur Fondu différé de plusieurs éléments

wai sa pourai bien m'etre utile j avai essayé de le faire et j'avai abandoné je voulai pas perdre de temps pour sa :P! merci bien^^

en ce qui concerne flash sur linux sa m'interesse aussi et j'ai trouvé sa :D
http://f4l.sourceforge.net

le playeur il y en a un, et meme un editeur a ce que j'ai vu :)) linux va biento ruiné bill gates x))
Posté le : 26/04/2005 15:52:03

Déposé sur Effet de traînée lol en fausse 3d, simple mais joli

elle nous aprend rien, c'est juste beau!
et i fallai y penser a faire un ptit truc comme sa! sa pourai etre chouette pour un menu, pour un jeu, pour plein d chose...
Posté le : 22/04/2005 08:24:35

Déposé sur Moteur d'un jeux de plate forme! commenté.....

voila c'est bon c'est mit au format mx! avec les caméra droite et gauche!!!
Posté le : 12/04/2005 10:26:59

Déposé sur Retarder l'execution d'une fonction

SuperDevy je compren pas a quoi sa sers... si c'est a retarder l'execution d'une fonction, pourquoi ne pas le faire simplement comme sa: ???

objet_int = setInterval(function () { code....
clearInterval(_root.objet_int)
}, 200);

et si tu veu savoir combien de fois il a passé a l'interieur

nb_fois = 5
nb_test = 0
objet_int = setInterval(function () {
               nb_test ++
               if (nb_test == nb_fois){
               clearInterval(_root.objet_int)
               } else {
               code....
               }
}, 200);


........
Posté le : 11/04/2005 16:31:41

Déposé sur Pong, eh oui encore un !!!!

Le bug qui fait que la balle traverse la raquette et que:
avec un hitTest si la vitesse et trop rapide il a pas le temps de faire le test sur la raquette et donc passe a travers!
Donc si tu ne fait pas comme Peg la dit sa le ferai aussi cher toi si ta balle à une asser grande vitesse!

Ensuite question code ben il est identique,... si le mien est plus grand question taille c'est que j'ai + d'objet que toi et un cronométre!

ps: en reflechissant un peu il devrai etre possible de faire la gestion des rebonds de la balle en quelques lignes :P !
Posté le : 11/03/2005 09:15:48

Déposé sur Pong, eh oui encore un !!!!

salut morpheus! j'ai l'impression de revoir ma source (http://www.flashkod.com/code.aspx?id=29426).... donc a par sa rien de + a dire! va voir les commantaire, vu que le code est presque pareil^^
Posté le : 11/03/2005 08:23:32

Déposé sur Heure digitale en as + composant

vraiment bien ta source j aime comme ta obtimisé ton code! avec les commentaires tes 7 dérnère lignes son facile à comprendre^^ et j'avai jamais penser que c'etai possible de faire comme sa... merci sa va bien m'aider pour la suite!
++
Posté le : 22/02/2005 10:01:06

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