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18 commentaire(s) de stown sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 03/06/2005 14:08:07
Source : ZOOM SUIVANT LA SOURIS
Choinet: excuse moi!!! j'ai parlé trop vite... (non on te prendra pas pour un bouffon avec ce genre de remarque,enfin en tout cas pas moi!)

Dixitpag: _xmouse et _ymouse ce n'est pas des variables crées par moi, mais par flash (par contre je ne sais pas pourquoi j'ai mit _root devant) mais sa ne changerai rien, ou qu'il soit intégré pour ses 2 variables! enfin je pense... et pour le reste je n'ai mit aucun root...


Le : 01/06/2005 15:59:57
Source : ZOOM SUIVANT LA SOURIS
LOL! simpa la note ;) sa m'fait rire se genre de personne!!!

j'ai oublier de précisé sa:
-placé l'image voulue dans un clip au coordonée 0,0
-metter le code sur le clip ou il y a l image!

ensuite si tu veux pas que l'image bouge avec la souris mais juste zoomer sur l'endroit ou est le curseur il te sufi de changer légérement le code... tu veux pas que je te le mette quand meme???? et que je te mette le code pour faire un zoom progrésife??? et que j te mette le code pour faire un zoom pour un shoot'em up??? etc etc etc....

ton [1/10] il est comiK! x)


Le : 20/05/2005 09:05:44
Source : ANIMATION AVEC POUR THÈME : HELLO
- CODES-SOURCES.com!et je vois pas la source....
- Niveau initié??? les graphiques sont (désolé de le dire comme sa: moches!)! dans la catégorie ANIMATION, les graphiques serai sencé etre au moin aussi bien que dans les autre catégorie voir meme mieu.. surtout pour un code de niveau initié (lol)!

donc voila met peu etre la source, il peu tjrs y avoir qqch d'interessent, mais la.....
je noterai 2/10 en ne voyan pas la source....


Le : 17/05/2005 08:34:43
Source : CALCULE APROXIMATIF DE LA DISTENCE PARCOURUE PAR LA SOURIS
mon calcule se fait en fonction de la résolution de l'ecran (je calcule le nombre de pixel en diagonale)
et de la dimention de l'ecran (17'' de base que je transforme en cm)

J'ai maintenant en pixel et en cm la taille de la diagonale de l'ecran... ce qui me permet de faire un echelle pixel/cm!

et si je fait sa c'est car je peu calculé le nombre de pixel sur flash, et non le nombre de cm parcouru...

donc
top30: je ne comprent pas trop ce que tu veu dire... sinon ce serai pas précis... du moin bien moin que ma solution (a moin que j ai fait une erreur)

magsag: je vois pas ce que tu veu dire...


Le : 26/04/2005 15:52:03
Source : FONDU DIFFÉRÉ DE PLUSIEURS ÉLÉMENTS
wai sa pourai bien m'etre utile j avai essayé de le faire et j'avai abandoné je voulai pas perdre de temps pour sa :P! merci bien^^

en ce qui concerne flash sur linux sa m'interesse aussi et j'ai trouvé sa :D
http://f4l.sourceforge.net

le playeur il y en a un, et meme un editeur a ce que j'ai vu :)) linux va biento ruiné bill gates x))


Le : 22/04/2005 08:24:35
Source : EFFET DE TRAÎNÉE LOL EN FAUSSE 3D, SIMPLE MAIS JOLI
elle nous aprend rien, c'est juste beau!
et i fallai y penser a faire un ptit truc comme sa! sa pourai etre chouette pour un menu, pour un jeu, pour plein d chose...


Le : 12/04/2005 10:26:59
Source : MOTEUR D'UN JEUX DE PLATE FORME! COMMENTÉ.....
voila c'est bon c'est mit au format mx! avec les caméra droite et gauche!!!


Le : 11/04/2005 16:31:41
Source : RETARDER L'EXECUTION D'UNE FONCTION
SuperDevy je compren pas a quoi sa sers... si c'est a retarder l'execution d'une fonction, pourquoi ne pas le faire simplement comme sa: ???

objet_int = setInterval(function () { code....
clearInterval(_root.objet_int)
}, 200);

et si tu veu savoir combien de fois il a passé a l'interieur

nb_fois = 5
nb_test = 0
objet_int = setInterval(function () {
               nb_test ++
               if (nb_test == nb_fois){
               clearInterval(_root.objet_int)
               } else {
               code....
               }
}, 200);


........


Le : 18/03/2005 10:53:03
Source : LE DEJEUNER DU MOUCHERON
Pour une fois Peg j suis d'accors avec toi :P !


Le : 11/03/2005 09:15:48
Source : PONG, EH OUI ENCORE UN !!!!
Le bug qui fait que la balle traverse la raquette et que:
avec un hitTest si la vitesse et trop rapide il a pas le temps de faire le test sur la raquette et donc passe a travers!
Donc si tu ne fait pas comme Peg la dit sa le ferai aussi cher toi si ta balle à une asser grande vitesse!

Ensuite question code ben il est identique,... si le mien est plus grand question taille c'est que j'ai + d'objet que toi et un cronométre!

ps: en reflechissant un peu il devrai etre possible de faire la gestion des rebonds de la balle en quelques lignes :P !



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