begin process at 2012 02 12 09:55:13
  Trouver un code source :
 
dans
 

17 commentaire(s) de survcopt sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Conversion lat/long en coordonnées utm

Dommage ce source n'intègre pas la gestion des zones particulière comme la norvège
Posté le : 15/12/2009 09:10:20

Déposé sur Hook global (system-wide hook) - blocage de touches

Super ça marche nikel

je rajoute
// blocage du alt+F4 (donc si on recoit KEYDOWN pour tab et que flags = LLKHF_ALTDOWN : (alt appuyée))
if ( params->vkCode == VK_F4 && params->flags & LLKHF_ALTDOWN)
return TRUE; // blocage du message

et maintenant j'ai une application complètement verrouillée

Coq t'es au poil ....
Posté le : 06/02/2009 13:03:31

Déposé sur Vecteur 3d - rotation dans l'espace et coordonnées polaires

Excellent ton code , j'ai commencé à le lire plus en détail
comment je peux rajouter une boule à l'origine et remplacer le vecteur par une flèche (cylindre + cône)
Posté le : 19/11/2008 14:27:42

Déposé sur Apparition progressive d'un form

le Zip ne se decompresse pas
Posté le : 17/04/2007 13:33:21

Déposé sur Générateur de terrain 3d

Bon ben tant pis ,j'ai le sdk d'octobre , Le prb vient de la dll de ton moteur "Artificial.Heart.dll".Je recompilerai plus tard.
Comment on note ?
Posté le : 10/11/2006 07:20:56

Déposé sur Générateur de terrain 3d

Quel est ta version directx car à la compilation j'ai une erreur :
L'assembly 'Artificial.Heart, Version=2.0.8.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=f5b04e6ea8716163' utilise 'Microsoft.DirectX.Direct3DX, Version=1.0.2911.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35' qui a une version supérieure par rapport à l'assembly 'Microsoft.DirectX.Direct3DX, Version=1.0.2910.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35' référencé
Posté le : 09/11/2006 12:01:12

Déposé sur Scrollbar

C'est du VB6 pas VB net
Posté le : 06/11/2006 11:23:17

Déposé sur Terrain 3d avec collision

As-tu le dernier SDK , celui d'octobre ?
Posté le : 06/11/2006 08:09:46

Déposé sur Terrain 3d avec collision

l'image qu tu utilises pour ta texture "map_test_TX.jpg" ,si tu la remplaces par une image avec du texte tu verras que le texte à un effet miroir il se lit à l'envers .
Posté le : 05/11/2006 14:32:34

Déposé sur Terrain 3d avec collision

Super ca marche , par contre pourquoi l'image de fond que tu affiches l'image elle apparait à l'envers (la gauche est à doite) , l'images est collée par dessous ?
Posté le : 05/11/2006 13:30:58

1 2


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,187 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales