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8 commentaire(s) de SystemOfAXav sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Interface de jeu sous opengl

Ouh, c'est vieux tout ça :)
Non, je l'ai compilé en cliquant sur le bouton "Compiler" dans l'interface ;)
je ne sais plus la version du Builder que j'avais, mais elle était inférieure à la tienne et c'était la version complète.

As tu inclus les librairies avant la compilation (pas avec un #include dans le code, mais dans les options de compilation) ?

Posté le : 29/03/2005 13:16:45

Déposé sur Système d'exploitation cos2000 en version 1.2fr

Tout a fait d'accord frank,
je ne suis pas allé voir chez ATI, mais le site de Nvidia ne donne aucune info sur la programmation de ses cartes... c'est vraiment étrange... alors qu'Intel et AMD sont incroyablement bavards sur les spécifications de leurs processeurs...
Ont-ils des secrets à cacher où ont-ils vendu les droits au spectre de Microsoft???

@+
SysT3mOf@X4v

Posté le : 20/01/2005 17:57:29

Déposé sur Système d'exploitation cos2000 en version 1.2fr

Super!! ça faisait quelques temps que je suivais le dévelopement de ton os (sur l'ancien site), et là chapeau... Félicitations pour le boulot réalisé ; Surtout en solo!



Posté le : 19/11/2004 10:16:36

Déposé sur Interface de jeu sous opengl

En fait le mode plein écran par defaut est en 960 par 1280, tu peux le changer dans le fichier "jeu.ini".
Le curseur qui clignote, c'est normal car en mode fenêtré il est affiché, et comme le prog n'arrete pas de le remettre au centre de l'écran, ça donne une impression de clignotement.
Pour les boutons, c'est normal puisqu'il n'y a pas encore de jeu derrière le menu...  :)

Merci pour ces commentaires...
@+ SystemOf@Xav


Posté le : 03/11/2004 12:16:06

Déposé sur Interface de jeu sous opengl

Dites pourquoi j'ai pas le droits à des commentaires?????
Sur 999 un seul, le plus beau de tous, m'a mis des commentaires!!
Allez un peu de courage:
Si vous y avez apporté quelques modifications,
Si vous avez trouvé des BUGS
Et surtout si vous avez reussi à le faire fonctionner....!!!!!
N'hésitez pas.

@+ SystemOf@Xav


Posté le : 05/10/2004 15:49:22

Déposé sur Interface de jeu sous opengl

Voila qui est fait, dis moi si tu as toujours des problèmes avec la console.

Syst3m_Of_@_xav
Posté le : 20/06/2004 19:35:37

Déposé sur Interface de jeu sous opengl

J'ai pas essayé avec MinGW32, mais la console marche parfaitement sous VisualC++ et C++Builder. La syntaxe doit pas être compatible avec Ming ?!

Oui, pour tabResol, il faut le supprimer un fois et le mettre en extern dans "g_global.hpp"

Sinon, je n'ai que quelques warnings, "Affectation incorecte possible" mais c'est dans la fonction CreatePtiWindow, que j'ai recopié du tutoriel de Nehe, alors tant que ça marche, je préfère ne pas y toucher

Pour va_list, va_start et va_end, c'est pareil, j'ai pris ca dans le tutoriel de Nehe et je n'ai aucun problèmes.

Pour la lenteur, le prog se lance en 960*1280, essaye avec une autre résolution, et je n'ai rencontré aucun problèmes de touches.
Sinon, tu as combien de fps? en 960*1280 j'ai 60

Je vais rajouter l'exe dans le zip. Et merci pour ton commentaire.

Syst3m_Of_@_xav

Posté le : 20/06/2004 19:23:14

Déposé sur Début d'interface de jeu opengl avec une console

Voila qui est fait, un screen du prog en mode console, désolé pour le flou de l'image, c'est du jpg.
Posté le : 17/06/2004 11:15:14

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