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884 commentaire(s) de top30 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 06/07/2009 12:13:53
Source : COLORMANAGER AS3
getRandomColor():Number{
  return Math.random()*0xFFFFFF ;
}
En tout cas merci, car grace à toi j'ai découvert que Math.max et Math.min acceptaient plus de deux arguments !!!! J'ai un petit doute sur le fait que la source soit de toi. Tu confirmes ? C'est juste que si tu te base sur le code quelqu'un c'est bien de le signaler et le remercier...


Le : 26/06/2009 20:27:02
Source : ADAPTER AUTOMATIQUEMENT LA TAILLE DE POLICE SELON LES DIMENSIONS D'UN CHAMP TEXTE (TEXTFIELD)
Ben t'es pas doué !!!!

var pageWidth :Number = 500 ;
var pageHeight :Number= 200 ; // NOUVEAU !!!

var field :TextField = new TextField();
field.defaultTextFormat = new TextFormat("_sans",24,0xFF6600) ;
field.autoSize= "left" ;
field.text = "TOP30-HopeMultimedias.com" ;
field.antiAliasType = "advanced" ;
trace( field.width ) ;// Affiche 324
addChild(field) ;

var scale :Number = pageWidth/field.width ;
field.scaleX = field.scaleY = scale ;

field.y= (pageHeight-field.height)/2 ; // ET VOILA !!!!
trace( field.width ) ;// Affiche 500.15


Le : 22/06/2009 20:22:28
Source : ADAPTER AUTOMATIQUEMENT LA TAILLE DE POLICE SELON LES DIMENSIONS D'UN CHAMP TEXTE (TEXTFIELD)
Cherche un peu non ?


Le : 19/06/2009 19:48:14
Source : DIAPORAMA AS3
C'est drole, je pensais que mon idée de "moteur" aurait levé plus d'un commentaire...


Le : 19/06/2009 19:46:15
Source : ADAPTER AUTOMATIQUEMENT LA TAILLE DE POLICE SELON LES DIMENSIONS D'UN CHAMP TEXTE (TEXTFIELD)
Exace, je l'avais oublié car non testé.

Une solution:
public function Test()
:void {
var pageWidth :Number = 500 ;

var field :TextField = new TextField();
field.defaultTextFormat = new TextFormat("_sans",24,0xFF6600) ;
field.autoSize= "left" ;
field.text = "TOP30-HopeMultimedias.com" ;
field.antiAliasType = "advanced" ;
trace( field.width ) ;// Affiche 324
addChild(field) ;

var scale :Number = pageWidth/field.width ;
field.scaleX = field.scaleY = scale ;
trace( field.width ) ;// Affiche 500.15
}


Le : 19/06/2009 18:23:52
Source : ADAPTER AUTOMATIQUEMENT LA TAILLE DE POLICE SELON LES DIMENSIONS D'UN CHAMP TEXTE (TEXTFIELD)
var largueurVoulue :Number= 100 ;
champTexte.width= largeurVoulue ;
champTexte.scaleY= champTexte.scaleX ;
.. et voila !

Beaucoup de temps, beaucoup de code, beaucoup de ressource pour quelque chose simple à résoudre si l'on prend le temps de refléchir au problème.


Le : 16/06/2009 16:09:07
Source : DIAPORAMA AS3
Aahh !
PEG, 2 choses:
La première, je te remercie de ton coup de pouce. même s'il a fallu que je récrives tout. La seconde c'est bien DISPLAY_OBJECT qu'il faut utiliser...Et tu sais pourquoi ? Ben simplement que si le coeur te le dit, tu peux trés bien charger des SWF dans ton diaporama non ?


Le : 16/06/2009 13:52:11
Source : DIAPORAMA AS3
C'est drole qu'apres tant de sources de "diaporama" personne n'est eu l'idée d'en faire une mais sans "vue".
C'est à dire juste le moteur:
- Chargement de l'image à affichée.
- Gestion de la progression du chargement.
- Affichage d'une image toutes les X secondes.
- Mise en pause si nécessaire.
- Ordre aléatoires, répétion ou non...

De plus en utilisant un bout d'XML formaté sur une base HTML comme suit, c'est super simple.

<div class="{loadByOne:true,random:false,repeat:0}">
<img src="source/image.jpg" width="500" height="400" alt="myPhoto" longdesc="La description de l'image">
<img src="source/image.jpg" width="300" height="200" alt="myPhoto" longdesc="La description de l'image">
</div>

Le moteur dispatchant les events suivant:
LOAD_ERROR IOError ou SecurityError, peut importe, ca a fouaré !
LOAD_OPEN Au départ du chargement de l'image
LOAD_PROGRESS Quand charge l'image
LOAD_COMPLETE Une fois fini
TIME_OUT Le délai d'affichage étant écoulé
TIME_START Le timer commence à décompté le d'affichage
VIEW_START A l'affichage la première image
VIEW_FINISH A l'affichage de la dernière image
VIEW_CHANGE Quand intervertie l'ancienne et la nouvelle

Ces principales propriétés seraient
dataProvider L'XML source
currentTag Le noeud XML d'image en cours
currentView Un DISPLAY_OBJECT de l'image actuelle
nextTag Le noeud XML de la prochaine image à charger
nextView Le prochain DISPLAY_OBJECT à afficher
.. plus il va de soit des propriétés correpondant à ma description du premier paragraphe.

Le déroulement est relativement simple:
A) Pour la première image
1/ Extraction du premier tag de chargement
2/ Mise en cache
3/ Chargement de la première image
4/ Notication de la progression

B) Au chargement de la première image:
1/ On recupère le tag du cache
2/ On l'ajoute à la liste des "images vues"
3/ Notication de la disponibité de l'image
4/ Lancement du timer et notification
5/ Mise en cache du nouveau tag (aleatoire ou suivant)
6/ Chargement de la nouvelle image

Quand le temps d'affichage expire:
- Si l'image suivante est dispo on reprend au point B)
- Si l'image suivante n'est pas encore chargée, on attend.

Quand l'image suivant est chargée:
- Si le temps d'affichage de l'image en cours est expiré, on reprend au point B)
- Si le temps n'est pas expiré, on met la nouvelle en cache, on avise, et on attend.

Et comment on l'utilise alors ?
En simplement en intégrant le moteur à un "clip" et en définissant attribuant une écoute à chaque evenement du moteur....

Simple non ?


Le : 16/06/2009 12:35:15
Source : CONCEPT BROWSER : NAVIGATEUR EN MODE TEXTE
Bien sur qu'il les charge vite !
Aussi vite que le peut ta connexion.
Ou tu gagnes du temps c'est pas sur le chargement, c'est juste que tu traites pas les données reçues. Maintenant fait du "parsing" de tes données pour, par exemple afficher un contenu HTML, et tu verras tes temps d'affichage croitre.


Le : 23/04/2009 22:03:18
Source : MAGIC8BALL
Merde ! Qu'on lui coupe les couilles !!! Point bar !
Et s'il couine pendant, c'est que c'est une cochon.

Faut quand même le faire, générer tant de post avec une source si obsoléte.
C'est de l'art !





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