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911 commentaire(s) de top30 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Imperium - animations space opéra

YEAH !
Enfin du graphisme de qualité.
Peu utile masi certe très très clean...
[08/10]
Posté le : 08/02/2012 17:50:15

Déposé sur As3 - principe et application de fonction récursive

Ben je dois reconnaitre que ton exemple n'est pas des plus explicites pour les néofytes.
Posté le : 08/12/2011 08:57:57

Déposé sur As3 - principe et application de fonction récursive

Comme d'habiude, tu as raison,
Comme d'habituuude...
Posté le : 07/12/2011 11:16:42

Déposé sur As3 - principe et application de fonction récursive

Ca déprime aussi peu de commentaire !
On arrive pas à svoir, si la source est inintérensante, complexe, simple...

Moi je te mets 8, pour le plasssiiir, tan nan, nan, nanann nan. Pour le plaisir !
Posté le : 02/12/2011 16:18:48

Déposé sur As3 - principe et application de fonction récursive

Je signale que pour bien comprendre l'exemple de Peg, qu'il faut surtout essayer de "désactiver" les cases du chemin créér.

A l'activation, la récursivité n'est pas forcément utile. Mais pour désactiver une case si !
Posté le : 29/11/2011 09:46:46

Déposé sur As3 - jeu du taquin

J'ai noté trop vite et trop dure... Je le reconnait.
Ca vaut plus 8 que 5. je m'excuse.

D'ailleurs en passant je ne savait pas que une fois mélangé ca pouvait ètre insolucionable...
Posté le : 20/10/2011 12:28:27

Déposé sur As3 - jeu du taquin

Toujours la même chose...
Pourquoi ne peut on pas déplacer entiérement une ligne ou une colonne. Pourquoi dois-je déplacer  les cases une par une ???

Pourquoi ne pas signaler le bon emplacement d'une case ???

C'est vieux, mais c'est mieux :
http://files.codes-sources.com/fichier.aspx?id=24642&f=Game.swf
Désolé...

J'ai mis 5 car peut mieux faire
= )
Posté le : 18/10/2011 12:51:41

Déposé sur Particule system

ParticuleGenerator(gravity)
La classe qui gère les particules (création, déplacement)

class ParticuleView(content,position,color);
La classe qui contient les données de chaque particule


Pour ce qui est du onRun...


PUBLIC function update(){
   // La function qui actualise l'état de la particule
}

PRIVATE function updateHandler( $e:Event):void{
   this.update();
}
Mais c'est vrai que c'est mieux 1 "enterFrame" qui exécute 200 fonctions que 200 "enterFrame" qui exécute 1 fonction...
Posté le : 12/09/2011 08:47:08

Déposé sur Champ de vision avec obstacles - as3

Pas compatible CS4 !
De plus semble n'être qu'une simple copie AS3 qui de plus selon Peg, est mal faite !
Posté le : 07/09/2011 10:01:38

Déposé sur Class image et imageevent

La réponse fait peur...
Posté le : 02/09/2011 13:53:27



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