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50 commentaire(s) de transfear sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 21/02/2007 19:31:53
Source : SPACE INVADERS (MODE CONSOLE)
Heum... Honnêtement, je ne verrais pas comment ajouter du son (style mp3, wav ou midi) à ce programme sans en modifier une bonne partie.

Le seul "son" qu'il me semble possible de produire est le "beep" du haut-parleur interne de l'ordinateur, qu'on peut activer en faisant un printf("\a");, il me semble...

Désolé!


Le : 19/02/2007 17:14:29
Source : SPACE INVADERS (MODE CONSOLE)
Bonjour Almaxbob,

Tout d'abord, merci de ton commentaire et de ton intérêt pour ce projet. Par ailleurs, le warning que tu as copié/collé dans ton message, soit celui de «warning LNK4099: PDB 'vc70.pdb' was not found with 'fonctionsConsole.lib' or at 'c:\AlProg\AL_XP_VC++8\SpInvadersConsole\SpaceInvader\Debug\vc70.pdb'; linking object as if no debug infoEmbedding manifest», est affiché car nous avons utilisé un .lib, c'est-à-dire une librairie statique précompilée (un peu comme un .dll), car, le projet ayant été développé dans un cadre scolaire, l'utilisation d'une librairie statique était un prérequis. Toutefois, à des fins de commodité, la source de ce .lib a été incluse au projet.

Pour ma part, j'ai utilisé VS .NET 2003 comme environnement de développement et aucun warning ne s'est affiché. En passant, tu peux cacher certains warning en jouant dans les options de Visual Studio. Si tu as d'autres warning, copie/colle-les dans un message et je verrai ce que je peux faire.

Pour ce qui est du breakpoint, il était nécessaire d'en mettre un pour faire afficher le code exécuté en temps réel, encore une contrainte d'ordre scolaire. Tu n'as qu'à le désactiver, c'est à ta discrétion.

En outre, le code a été réalisé un peu aléatoirement, je dois te l'avouer. C'est que le cours dans le cadre duquel nous avons conçu ce jeu ne faisait qu'une introduction au C++, tout en couvrant les bases du C. C'est pourquoi on retrouve certaines notions objet, ainsi que d'autres notions plutôt orientées sur le procédural.

Si tu veux des détails sur le «Comment fonctionne le projet ?», je t'invite fortement à consulter la documentation incluse dans le dossier compressé (DossierDocumentation.pdf). De plus, tous nos algorithmes sont répertoriés dans le dossier «Algo» dans différents fichiers Word.

J'espère t'avoir été utile et n'hésite pas à poser d'autres questions! Merci beaucoup!


Le : 04/10/2006 01:36:51
Source : COPIER LE CONTENU D'UNE CLEF USB
Moi j'suis en désaccord avec Twinuts. Le code me semble clair. Il est simple et les System.out.println passés en commentaire nous permettent de comprendre l'essentiel. C'est vrai qu'il reste quelques modifications à apporter pour le rendre clean et qu'il pourrait être un peu plus portable mais ça me semble très bien!

8/10 !


Le : 29/09/2006 14:32:50
Source : BUG FIX TRANSPARENCE PNG IE (SIMPLE)
else if (browser == 'Netscape')
    document.write("<img src='"+img_path+"' />");
else
    document.write("<img src='"+img_path+"' />");
    
}

Quel est l'intérêt de faire un else if et un else ayant les mêmes instructions ??? Autant ne garder qu'un seul else...


Le : 06/05/2006 19:15:24
Source : METAWORM
J'ai fait exécuter la source. C'est plutôt bien! L'indentation est presque toujours respectée, et le  jeu est agréable visuellement et techniquement.

Je voudrais toutefois soulever ces quelques points faibles:
- Initialisation plutôt lente du jeu (n'y a-t-il aucune optimisation possible?)
- Pratiquement AUCUN commentaire. Ça devient lourd de deviner quoi fait quoi
- Nom des variables et des fonctions pourrait être mieux choisies

Sinon, c'est vraiment très très bien. 8/10.


Le : 07/02/2006 19:41:18
Source : CALCUL DE PI AVEC PRÉCISION DÉTERMINABLE
Ah ah ah! Très fort, vraiment... je m'avoue battu à plat de couture!

Qui en est l'auteur?


Le : 01/02/2006 00:57:11
Source : CALCUL DE PI AVEC PRÉCISION DÉTERMINABLE
Je pourrais essayer de modifier l'algorithme de manière à réserver une plus grande plage mémoire pour le calcul de la valeur de Pi, en utilisant plusieurs variables de type double juxtaposées, afin d'augmenter la précision.

En tout cas, c'est une piste pour qui désire améliorer ce code.


Le : 20/01/2006 18:48:15
Source : CALCUL DE PI AVEC PRÉCISION DÉTERMINABLE
Effectivement. Et je ne suis pas encore assez habile avec le langage C pour programmer une autre méthode de calcul moi-même.

De plus, tel que je l'ai écrit dans les commentaires finaux, le but de ce code n'est pas la vitesse de calcul.

Merci tout de même pour ce commentaire.

P-S: Je DÉBUTE en C/C++. Merci d'être indulgent.


Le : 08/12/2005 01:12:11
Source : MA CUISINE VIRTUELLE 1.0
Merci beaucoup du commentaire. Pour y répondre, je voudrais ajouter que la plupart des inconvénients soulevés par Metalcoder sont du à mon inexpérience en programmation. Bref, tout cela, ce ne sont que mes débuts.

Par exemple, le chargement à l'écran de présentation ne charge rien du tout, mais il était requis par mon professeur. Par ailleurs, au départ, mon équipe souhaitait pouvoir revenir en arrière, mais dû à un manque de temps et quelques bugs, nous avons dû simplement enlever le bouton pour ne pas qu'il y ait de bugs.

Encore une fois, merci beaucoup pour le commentaire.


Le : 07/12/2005 16:14:04
Source : MA CUISINE VIRTUELLE 1.0
Nous on a Michel, pourquoi ?

FRAGMATYC, t'es rendu où toi ?



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