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24 commentaire(s) de Trident
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Déposé sur
Pyraminx 3d multitaille pas fini fini
Et bien, je pense que tu peux trouver ici des exemple de codes réso, et des exemple de code OpenGL, tu as plus qu'a faire le mélange toi même :o)
Pour un exemple de jeu en réso : http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=17872
vàlà, bonne chance :o)
Posté le :
12/12/2004 20:20:43
Déposé sur
Pyraminx 3d multitaille pas fini fini
Bha moi j'arrive a jouer, mais je l'ai fini qu'une fois opur l'instant :o) C'est quand même moins dur que le rubik's je pense, quoi que c'est moins facile 'a voir'
Si qqun à une idée sur comment amélioré le gameplay qu'il ésite pas, en effet on se trompe parfois d'axe, et qd en voulant revenir on se retrompe c qd meme chiant :o)
Posté le :
11/12/2004 00:02:03
Déposé sur
Maisonmonde opengl
UP
Ca fasait longtemp, je sais pas si y'en a qui suivent encore, sinon, je referait un topic ;o)
bha une maj est apparue tjrs sur le meme site pour le dl.
la bonne nouvelle c que mon graphiste est rentré la mauvaise c qu'on bosse tout les deux, pas grave on a qd meme tu temps à occupé.
Alors les nouveauw truc :
-gestion compléte des objets transparents (plus de bug de mauvai ordre de dessin)
-refesage complet de la gestion souris clavier (je me sentais perdu)
la souris ne bouge plus qd on tourne la cam ou suit le point ou vous étiez en-train d'envoyer votre vaisseau (si vous avez eu le mhaleur d'appuyer D)
Par contre le bud d'horyzon est pas réglé (j'ai pas envi de faire de la geo dans l'espace aprés 6h30 de triage de papier)
-des menus tout bugé pas bo, mais je suis en train de les refaires
-une console (fo cliké le carré rouge a gauche) avec quelque commande :
QUIT pour sortir desuite
EXIT pour sortir avec un menu de confirmation (oui mais c un test)
CONSOLE pour cacher la console
RESOLUTION pour connaitre cette derniére (bug de pas affiche de texte trop bas si résolution pas asséimportante à obligé)
VSYNC ON et VSYNC OFF pour allumer est éteindre la Vsyncro.
GAMMA pour un réglage magique du gamma.
et recodage des traines, avec une texture pondu en 2 seconde... qui tue tout.
vàlà vàlà.
Posté le :
06/07/2004 18:47:33
Déposé sur
Maisonmonde opengl
Hello, aujourd'hui, bha j'ai trouver un autre model de vaisseau, g aussi vu mon graphiste qui voyant ce que j'avais fait et surmotivé pour faire des bo vaisseaux ui vont bien.
G fait une mise à jour, j'ai mis des petites lampes au vaisseau, et une barre de vie, en théorie cette derniére et transparente, mais ca marche qu'une fois sur deux, en effet on doit dessiner les trucs transparent à la fin en théorie, et c pas encore le cas...
Aussi, les traines sont toujours en plein.
Posté le :
26/06/2004 12:35:15
Déposé sur
Maisonmonde opengl
Pour que f suive la selection hum mouai, je v le faire ;o)
C prévu, mais la caméra me pose bocoup de pb qd meme.
Encore une petite mise à jour :o) allez voir ;o)
bon le truc avec la texture, c que je l'ai pas spécifié, donc celle utilisé et la derniére à avoir été appelé... c assé drole.
Et j'ai mis les mains dans le camboui sur ce coup là, je défini moi meme la matrice MODELVIEW, je pensais pas que ca marcherais tu premier coup ... et ben si !!!
Posté le :
25/06/2004 17:35:28
Déposé sur
Maisonmonde opengl
Hello, aujourd'hui je me suis attaquer à ma béte noire, j'avais déjà fait version de loader de fichier *.ase et cette fois si, j'ai quelque chose de valable.
vu que la mise à jour est un peu bordélique sur le site :
http://pierre.lando.free.fr/maisonmonde/
Au centre la géosphére que g programmer hier sans résoudre le pb de texture et à coté un fichier *.ase bien comme il faut.
Posté le :
25/06/2004 15:59:19
Déposé sur
Maisonmonde opengl
thanks,
je c d'ou vient le pb de la texture (on le voit bien qd on met earth.raw à la place de ciel.raw (en renomant)), en fait en coord sphérique g 4 point à l'equateur de longitude (grossomodo) 30 150 210 330 (c un rectangle oui)
le truc c que je demande d'appliquer la texture en fonciton de ces valeur, pour les 3 premier segments (30,150) (150,210) (210,330) pas de pb, mais qd je demande (330, 30) il copie toute la texture à l'envers :o( faudrait que je fasse (330, 390), 390=360+30 j'ai fait un tour... mais du coup pour mon point en 30 faut que je spécifie deux coord de texture...
bordel koi.
Posté le :
24/06/2004 17:44:33
Déposé sur
Maisonmonde opengl
merci pour les textures, j'ai enlever un peu des étoiles sur la premiére, j'utilise un
dodécaédre (quel bordel c'est pour trouver les coords des faces !!!) texturé comme fond, g
un pb sur l'application de la texture (passage en coord sphérique qui bug), en fait je V
attendre d'avoir vu mon pote graphiste pour faire un ciel potable sous 3ds.
Sinon :
ajout de la posiblitée de faire des grouppe (ctrl + 0..9) et de les rappeller (0..9 jure).
qd on focalide la caméra se tourne vers l'objectif, et la y'a pas à dire, ca a été le
bordel, dailleur la cam marche pas terrible qd on zoom.
G aussi fait une fonction pour qu'un mouvement de la caméra commence lentement, accélére et
s'arréte doucement, ... j'utilise un magnifique polynome de degré 5... g mis le fichier
mapple qui va bien.
http://pierre.lando.free.fr/maisonmonde/p5.jpg
Pour le multi, g approché de loin winsock une fois, .. puis g pris peur.. mais va falloir
que je m'y mette, le truc c qui faut que j'apprene à utiliser les thread avant.
Posté le :
24/06/2004 15:11:52
Déposé sur
Maisonmonde opengl
encore une mise à jour
avec la touche mal enfoncé vous pouvez ajouter ou enlever un ou plusieur vaisseau à votre selection.
puis l'ajout de magnifique traine derriére un vessau qui se déplace (manque une belle texture)
aussi une modification de la physique des vessau (ils ont une inertie ?) ... enfin, c pas terrible, mais c marrant si on de débrouille bien le vaisseau se met en orbite autour du point d'arrivée :o)
Posté le :
23/06/2004 22:02:07
Déposé sur
Maisonmonde opengl
Wep thanks pour les xplikations, en fait j'oublié de dire d'écrire le fps à la bonne taille, c corrigée, g aussi enlevé le trait blanc.
Petite mise à jour :
si vous avez une roullette ammusez vous un peu avec :oP
sinon, appuyé sur les deux boutons en meme temp et bouger la souris de haut en bas (y'a des bizarerie au nivo de la selection qui se font, mais c par ce que je gére mal la souris)
'F' pour focalisé sur la selection corante (je rappel qu'on peut faire un rectangle pour choisir plusieur vaisseau.
petite chose à faire, bouger le point focal qd on bouge le vesseau, et que la caméra se tourne vers le vesseau au lieu de se déplacer (hum va falloir sortir les belles formules sphériques qui vont bien).
Posté le :
23/06/2004 18:55:13
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