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47 commentaire(s) de tucobouch sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 14/10/2008 21:38:39
Source : JEU DE LA VIE DE CONWAY
Bonjour,
oui effectivement il y avait un prb au démarrage de l'appli... c'est désormais corrigé. Merci


Le : 11/10/2008 23:03:36
Source : JEU DE LA VIE DE CONWAY
Je prends note...
j'ai modifié la source :
-test des bornes dans getCellule
-le nombre de voisines n'est plus stocké dans la cellule (n'a rien à faire là car on s'en sert que pour la mise a jour des cellules)


Le : 11/10/2008 20:53:47
Source : JEU DE LA VIE DE CONWAY
Lol ça c'est de l'analyse précise et pointue :)

En prenant dans l'ordre :
1) Pour les override, mon ami Eclipse me les a mis automatiquement (puis des fois en faisant des copier coller, on les embarques!), l'erreur de compilation dépends apparemment du compilateur : chez moi ça compile! Pour éviter toute erreur : je les ai supprimés!

2) Pour l'implémentation de ComponentListener sur MainFrame : oui en effet on pourrait... mais j'aime bien avoir un listener par composant

3) Pour l'exception possible ligne 107 : il peut en effet y avoir une exception si les index ne sont pas bons. Néanmoins, c'est au code client de tester cette exception pour la gérer (que je n'ai pas fait d'ailleurs!).

4) Pour la mise a jour du nombre de voisines, la valeur nombre de voisines n'est utile que dans la mise a jour des cellules. (Si je déplace le traitement a la fin de la méthode, il faudrait mettre a jour le nombre de voisines lorsqu'on clic sur la grille)

5) Pour finir, l'idée de mettre deux textbox, j'y avais pensé mais par manque de temps je ne l'ai pas fait... (j'ai codé cette appli en 2h...)

Merci

TucoBouch


Le : 30/07/2007 22:07:01
Source : MARIO : LE JEU !!! (ALPHA VERSION)
Pour le scrolling game,
j'ai pas de site en tête, j'ai appris le principe il y a fort longtemps quand je codais sur mon Amiga avec AMOS ou BLITZ BASIC (la belle époque :) )...
La technique d'affichage du décor est trés classique (même la Game Boy l'implémente en hardware), elle devrait se trouver facilement avec Google.
En cherchant rapidement j'ai trouvé ce site en anglais certes pour le langage C mais tu devrais voir certaines bases :
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44


Le : 30/07/2007 21:59:16
Source : MARIO : LE JEU !!! (ALPHA VERSION)
Bonjour,
de mémoire, les briques sont des images PNG ou GIF stockées directement dans la carte (demo.map). Je sais pas s'il est possible de les extraire simplement (faudrait regarder le code de Mario).
Pour les herbes, l'animation est composée de 6 images : je les ai mis sur mon site :
http://gbouchon1.free.fr/imageMario/
Les graphismes ont été capturés en faisant des copies d'écran d'un émulateur Super Nintendo avec Mario 3 :)

Bonne continuation


Le : 17/07/2007 18:57:32
Source : PAS TOUCHE !!!
En étant trés trés fort ;)


Le : 16/07/2007 23:45:19
Source : PAS TOUCHE !!!
J'ai mis à jour ma source :
-les noms des classes ont étés renommé pour rester un poil plus cohérent
-les scores sont sauvegardés (en local uniquement) : on peut coder son fournisseur de code par l'intermédiaire de l'interface IScoreProvider
-la fenêtre de jeu n'est redimensionnable.
-j'ai du refaire les niveaux (que 5 malheureusement)


Le : 16/07/2007 12:02:26
Source : PAS TOUCHE !!!
Merci pour vos remarques !

Pour le resizable, oui en effet ! ça serait pas mal que le contenu de la fenetre soit proportionnelle à la taille de la fenetre... je ferai certainement une évolution ces prochains jours...
Pour les scores, si jai le temps, je ferai ça avant la fin de la semaine.


Le : 12/07/2007 18:57:14
Source : PAS TOUCHE !!!
Merci merci ;)

Les scores ne sont, en effet, pas sauvegardés... j'ai pas eu le temps de développer cette partie. J'avais pensé faire un serveur de scores pour centraliser les scores de tous les joueurs sur JavaFR!!!


Le : 14/06/2007 21:25:25
Source : MARIO BROS : LE JEU DE MARIO
hihi, j'avais mal lu, faut que je mette mes lunettes!

C'est un vieux rêve de coder son Mario! content que ma source t'es encouragé, maintenant que mon stage de fin d'études est presque terminé, je pourrai me relancer dans ce vieux rêve... :)

Pour le gif animé, c'est le seul Mario potable que j'ai trouvé! vu que mes talents en graphisme sont biens moins bon qu'en prog ;)

TucoBouch



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