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98 commentaire(s) de Umbre sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 17/08/2006 11:33:16
Source : DONJON ET DRAGON
Um... D'après l'image, tu arrives à colorier plusieurs cases numérotées en même temps. Je pense que c'est pour simuler une sorte de carte enfin je voyais ça comme ça. Seulement j'y arrive pas à la base sur ma machine. Tout fonctionne tres bien sauf ca...
Le problème disparait quand le MD (maitre de donjon => interface server) change de couleur (quand il clique sur Activer). C'est donc pas bien méchant mais je le signal quand même ;)


Pour amélioré ton programme :
- A la base, c'est un jeu au tour par tour (pour que le MD puisse tout géré on joue chacun son tour sinon c'est impossible) donc si on peut n'autauriser qu'une personne a modifier sa position (simboliser par la case que le joueur voudrait colorier). De plus un joueur peu se déplacer d'un certain nombre de mètre par tour (ce qui revient à un certain nombre de cases) Le MD n'aurait qu'a entrer la valeur (qui varie suivant le point porter et la taille du joueur... Les nains courent moins vites que les elfes...) et le joueur à qui c'est le tour de jouer pourait se déplacer librement d'un nombre de case limitées. Ca éviterait d'avoir à demander si il est autauriser ou non. D'un autre coté, si une action devait arrivait pendant son déplacement, il faudrait que le MD intervienne et remette sa case. Seulement ca n'arrive pas si souvent...
- Deuxieme problème : si on fait comme ca, on ne voit pas forcement si un joueur passe à travers un mur...

Je crois que je vais me pencher sur ça...



Torklund => lit les messages plus haut c'est expliquer.
En gros, tu télécharges la source et tu la décompresse quelque part.
Tu fait executer (dans le menu démarer) et tu tape cmd
Une fenêtre dos apparait.
Tu fait cd suivit du repertoire du jeu dossier server pour commencer. Par exemple, en supposant que le dossier "Donjon serveur" soit à la racine de C ça donne cette commande la : cd "C:\Donjon serveur"
Tu lance la commande java Main
Tu clique sur Acquisition. Le programme va pouvoir recevoir des joueurs.
Sur un autre PC relier aussi à internet ou en raiseau ou sur le même pour tester ca marche aussi tu ouvre une commande msdos (voir plus haut)
Là, il va falloir ce placer dans le répertoir Donjon client par exemple : cd "C:\Donjon client"
Ensuite, on lance java Client
Dans le champ ip, tu mets l'ip de la machine serveur ou si tu es en local 127.0.0.1 (Pour connaitre son ip, on peut tapper dans une commande msdos la commande ipconfig Ca marche depuis n'importe quel repertoire ca au moins)
Tu cliques sur connection , tu entres ton pseudo , tu choisis ta couleur.
Tu cliques sur connection de la petite fenêtre.
L'aplication coté client va se mettre en pause. Du coté serveur, un joueur est apparu. Il ne reste plus qu'a cliquer sur lancer partie quand tout les joueur sont là.


Le : 15/08/2006 22:30:26
Source : DONJON ET DRAGON
Coucou.

C'est marrant je ne pensais pas trouver ce genre de chose. J'ai commencé une apply assez identique il y a un petit moment mais je me suis arrêté parce que je n'arrivais pas a gérer la carte. Je devrais essayer de m'y remettre.

Ce que j'avais fait était justement un gros coté de gestion des règles sur les personnages en fonction des stats, de la gestion des PV, gestion des combats donc, de l'inventaire, d'une bibliothèque mis à jour en cours de jeu de monstre et de sort (stoquer dans des fichier txt pour l'instant... Je verrai les BDD plus tard)

Seulement, j'y connais rien au raiseau et j'y connaissait rien non plus en affichage graphique (j'ai tout programmer en regardant les sorties données sur le débugger de Jdev ce qui ne pose pas vraiment de probleme pour vérifier si les donnée numériques sont exactes).

Mon projet n'est toute fois pas tombé à l'eau. Quand je le reprendrait (c'est a dire quand j'aurait le temps) si je peu me resservir de ta source et que j'obtiends un résultat concluent je le posterais, si tu es d'accord. Dans tout les cas, je te le fairais savoir puisque c'est ton boulot. (enfin si je le réutilise)

Le peu que j'en ai vu il a l'air pas mal fait bravo.


Le : 15/08/2006 15:33:41
Source : JAVANOID CASSE BRIQUE EN JAVA PROGRAMMATION ORIENTÉ OBJET
Je pense avoir compris que c'était juste une histoire d'initialisation...

Par contre quelques petits trucs qui pouraient être amélioré :
- Quand il y a trop de lasers et qu'on bouge la barre, des lasers disparaissent.
- La vitesse des balles est réglée sur la hauteur. Résultat, les balles vont plus vitent suivant l'angle direction qu'elle prenne si il est plus proche de l'horizontal que de la verticale.
- La barre est attachée à la souris par son bord gauche et non par le centre comme d'habitude même si ce n'est pas trop génant.
- La balle sur la barre au lancement du jeu n'est pas au millieu. Son bord gauche est au millieu.
- Un bug apparait parfois quand la balle touche le mur et la barre en même temps.

Mis par ça, le travaille est assez pousser et il y pas mal de chose plutôt bien gérée comme les directions de la balle suivant le lieu de rebont sur la barre (qui pourrait être un peu plus poussé mais c'est du chipotage).

Bravo et bonne continuation.

Par contre, je ne m'inspirerais pas ce code pour deux raisons : La première, c'est que tout mettre en blouque rend le tout peu lisible, j'ai bien passer un peu de temps a séparer mais c'est la facon d'agencer les classe qui me perturbe ;). La seconde c'est que comme l'a remarquée Dragon, c'est plus simple d'utiliser des Thread (ce qui aurait au passage retirer le probleme sur les lasers) surtout pour ce que je veux faire qui ressemble à un mix entre galaxian et un casse brique (comprendre en gros qu'il y a des briques mobiles, des briques qu'on peut déplacer à coup de balle etc...)

Seulement je me demande si les Tread ne ralentirait pas un peu le jeu parce qu'il y en aurait beaucoup parfois pas loin d'une vaingtaine je pense : la barre, quelque tires, quelque briques mobiles, la ou les balles, les diférentes armes qu'on peu rajouter à la balles (explosion, tire de laser dans toutes les direction etc...)

@+


Le : 15/08/2006 14:01:37
Source : JAVANOID CASSE BRIQUE EN JAVA PROGRAMMATION ORIENTÉ OBJET
Bonjour. Je suis en train d'analyser le code parce que je tente de développer un jeu en Java qui repose beaucoup sur le principe du casse brique.

Si j'ai bien compris, la liste de laser de la classe ListeLaser, tu la traites avec des listes chainées. Ce que je ne comprends pas c'est que ta void ajoutEnTête ajoute deux chainons à chaque fois. Ca n'aurait pas était plus simple de faire des chainons à 2 variables et un "pointeur" ? De plus, quand tu fais un ajoutEnQueue avec ta void, soit il en ajoute 2 (il fait un ajoutEnTete si la liste est vide), soit il en ajoute 1 si la liste est non vide.

Je n'ai pas encore tout regardé loin de là mais ça me semble un peu étrange comme procédé...

Si je vois d'autre chose bizarre que je ne comprends pas ou si je comprend justement je reposterai. @+


Le : 07/07/2006 19:31:37
Source : FAIRE UNE GALAXIE
Sauf erreur, c'est bien écrit :  "Catégorie de cette source : PHOTOSHOP : TUTORIAUX"
Photoshop est le nom du logiciel.


Le : 12/01/2006 14:25:34
Source : OEIL
alors...

En fait, pour faire un dégradé circulaire, il suffit de choisir l'option "dégradé" (au meme endroit que le pot de peinture) et de selectionner la forme circulaire dans les boutons de réglage en haut.

Si vous ne voyez toujours pas, dites le pour que je fasse une capture d'écran mais je ne viens plus très souvent ici alors j'espere que vous avez le temps ^^;;;


Le : 06/07/2005 12:04:17
Source : UNE BELLE TACHE DE SANG
lol Merci, je sais comment faire. Je voulais juste donner une idée pour rendre le tout encore plus réaliste ;p

Bon, moi, photoshop ... Il faut que je m'y remette...


Le : 07/02/2004 21:32:39
Source : APPLIQUER UNE TEXTURE À 3DSMAX
Alors mumuri, la j'ai une petite colle en raport avec un jeu dont tu connais sans doute l'existance ^^
Comment je fais la texture qui devrais s'apliquer a un visage en 3D ? je veux dire une forme qui n'a pas de face plane...
L'image doit être déformée en fonction ou quoi ?


Le : 07/02/2004 21:26:45
Source : CRÉER DES SCRIPTS POUR AUTOMATISEZ VOTRE TRAVAIL (RAJOUT DE COPYRIGHT SUR N IMAGES ETC)
he he he he...
c'est vrai que je me'en sert tout le temps mais c'est pas ce que j'aurrais pensais a dmettre pour les débuter alors que c'est vraiment une méthode super pratique ^^


Le : 07/02/2004 21:19:31
Source : NEGATIF
je dirais m'a servi...



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