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24 commentaire(s) de warezpsx sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 07/08/2006 20:36:36
Source : PIC : OBTENIR UN NOMBRE ALÉATOIRE AVEC LA FORMULE XN+1=(137XN+187) MOD 2^8
Salut !

Ben à cette réponse je dis... Snif ! Je ne programme qu'en assembleur pour l'instant sur les PICs.
Cela dit, merci quand même et n'hésitez pas à laisser un petit commentaire. (ca fait plaisir de voir que mon code a intéressé des personnes)


Le : 01/08/2006 14:58:55
Source : PIC : OBTENIR UN NOMBRE ALÉATOIRE AVEC LA FORMULE XN+1=(137XN+187) MOD 2^8
Salut, merci pour ton commentaire, je vais essayer d'y répondre.....
Alors, déja, en effet, sur les PICs, il existent un Timer qui peut créer des interruptions (déclencher des événements) toutes les 256 micro secondes minimum par exemples pour un PIC 4Mhz.
C'était ma première idée pour obtenir des nombres aléatoires. J'avais mis une variable qui se décrémentait à chaque passage dans le compteur.
Le problème est que cette méthode ne peut marcher que si l'événement qui se sert du nombre aléatoire est extérieur au programme : par exemple, si l'utilisateur appuie sur un bouton poussoir qui lit la variable contenant le nombre aléatoire, alors, il aura un nombre vraiment aléatoire.
Mais si l'événement qui se sert du nombre aléatoire est contenu dans le programme, alors, les nombres aléatoires vont vite se répéter. Cela vient du fait que le programme effectue tout le temps les calculs à la même vitesse.

Ainsi, pour obtenir un nombre aléatoire, on est obligé de recourir à des fonctions (regarde le lien sur wikipedia), comme le font la plupart des programmes qui donnent des nombres aléatoires.
La seule chose qu'il faut faire pour obtenir une suite de nombre "casi" aléatoire, c'est initialiser la valeur de départ sur l'heure par exemple et de prendre une fonction plus complexe dont les nombres ne se répètent pas au bout de 256 fois.

Donc : la seule solution :
1/ Prendre la valeur X0 sur la date ou sur un nombre aléatoire lié à l'action de l'utilisateur sur un bouton poussoir.
2/ Choisir une fonction où les nombres se répètent le moins souvent possible.

Voilà, j'espère avoir répondu à ta question.


Le : 28/07/2006 22:23:04
Source : PIC : OBTENIR UN NOMBRE ALÉATOIRE AVEC LA FORMULE XN+1=(137XN+187) MOD 2^8
N'hésitez pas à commenter la source.
Je suis débutant et toute remarque sera la bienvenue.


Le : 27/09/2003 19:09:17
Source : FONCTION BRUTE FORCE MULTI THREAD AVEC L'EXEMPLE D'UTILISATION QUI MET EN OEUVRE LE CALCUL DU POURCENTAGE, DU DÉBIT ET DU TEMPS RESTANT
Ne t'exites pas !!!!!! On ne sait jamais, il y a des *@#?@ qui tentent ça sur des vrais serveurs sans être anonyme !
Enfin, voilà, @+


Le : 27/09/2003 18:55:49
Source : FONCTION BRUTE FORCE MULTI THREAD AVEC L'EXEMPLE D'UTILISATION QUI MET EN OEUVRE LE CALCUL DU POURCENTAGE, DU DÉBIT ET DU TEMPS RESTANT
Salut, tu dis bien que tu essayes de trouver ton mot de passe sur ton compte mail, donc sur un serveur qui t'appartient pas ?
Parceke c'est pas trop légal, même sur son compte de faire ça, en plus, tu réquisitionnes le serveur...
Et vu que le serveur voit ton IP, tu peux être retrouvé...
Enfin, je pense...
@+


Le : 25/09/2003 20:11:48
Source : FONCTION BRUTE FORCE MULTI THREAD AVEC L'EXEMPLE D'UTILISATION QUI MET EN OEUVRE LE CALCUL DU POURCENTAGE, DU DÉBIT ET DU TEMPS RESTANT
Salut à tous, c'est moi...
Merci loadspeed, j'attends tout ça impatiemment !!!!!!!!!!!
Sinon, fais gaffe, sur ton compte mail, tu n'es pas anonyme ! (A moins que tu ais trouvé une fonction pour ça, et là, je suis prenant...)
Et ben voilà, @+


Le : 26/08/2003 12:16:03
Source : FONCTION BRUTE FORCE MULTI THREAD AVEC L'EXEMPLE D'UTILISATION QUI MET EN OEUVRE LE CALCUL DU POURCENTAGE, DU DÉBIT ET DU TEMPS RESTANT
En effet, the White Shadow, t'as l'air con ! Non, je plaisante... Koike.
Cette source n'est qu'un algorythme, c'est à dire que tu peux utiliser l'algorythme dans un autre programme, par exemple, comme LoadSpeed, en modifiant 2/3 trucs avec un générateur de dictionnaire. Mais tu peux aussi faire des des Crackeurs de mot de passe, par exemple zip, exel, word, email (j'y travaille).
Je ne sais pas si tu connais le programme L0phtCrack ou Caïn, mais pour en faire un de ce type, tu dois utiliser un algo comme ça.
Bon, ben voilà, @+


Le : 23/08/2003 20:44:58
Source : KAZAA MORE SOURCES
Ah ok PyroBruno, je n'avais pas vu la date, et bien, je te mets 10 alors, parceke c'était bien pensé à cette époque !
@+ Warezpsx


Le : 19/08/2003 18:29:13
Source : KAZAA MORE SOURCES
Salut à tous,
c'est vrai que ton programme est original, mais peut-être que je me trompe, mais personnellement, moi j'utilise le programme SpeedUp contenu dans KazaaLite, ne fait-il pas la même chose que ton programme ???? Et en plus, il n'utilise pas la souris....
Bon, @+


Le : 18/08/2003 22:45:59
Source : FONCTION BRUTE FORCE MULTI THREAD AVEC L'EXEMPLE D'UTILISATION QUI MET EN OEUVRE LE CALCUL DU POURCENTAGE, DU DÉBIT ET DU TEMPS RESTANT
Salut à tous et à PowerII,
je connaissais la fonction inc(), mais je ne savais pas qu'elle était plus rapide qu'une addition normale... Merci de la précision, je modifierai ça dans le code sans tarder...
Et tu dis que tu as un problème quand tu morcelles la recherche : Qu'est-ce que tu veux dire par la vérification ?
Si t'as toujours pas résolu ton problème, remets un commentaire plus précis sur ton problème ou envoi moi un email à cette adresse : skaman@fr.st
Et au fait, si c'est toi qui m'as mis 10, c'est sympa...
Même si c'est pas toi, c'est quand même sympa d'avoir laissé un commentaire et une amélioration !
Bon, ben @+



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