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155 commentaire(s) de WhiteMagus sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 01/09/2008 10:56:36
Source : BURGER MANIA - LE JEU AVEC DES HAMBURGERS DEDANS ...
Pourquoi le jeu n'apparaît pas dans la liste des projets participant au concours alors que des projets postés plus tardivement y sont listés ? Cette source possède bien les tags requis, et est postée dans la limite de temps...
Messieurs les admins ? :)


Le : 31/08/2008 21:52:59
Source : BURGER MANIA - LE JEU AVEC DES HAMBURGERS DEDANS ...
Très beau résultat, preuve de rigueur. Rien de ce qui est terminé n'est laissé au hasard, le gameplay est prenant.
Très très bon ;)


Le : 09/08/2008 15:19:09
Source : LA GUERRE DES PIRATES DE SAMOA
Hello.
Je me rends compte que mon commentaire ne représente pas du tout ce que je pensais du jeu.
En effet, je me suis plus attardé sur les points négatifs pour que ce jeu qui est comme le dit peg' "le plus aboutis" soit vite terminé et que les quelques points négatifs qui entachent le jeu soient le plus vite gommés.
Ce jeu est un bon jeu.
Désolé pour le premier post, je ne me suis pas relu.
Jeu donc intéressant, à compléter et de nombreuses finitions à apporter. Courage, c'est bien parti.

Je vais pouvoir regarder le code si j'ai un petit peu de temps.

Bye


Le : 08/08/2008 21:53:28
Source : LA GUERRE DES PIRATES DE SAMOA
Salut.
Encore une fois, je ne lis pas les commentaires précédents, pas le temps ce soir, je finalise les croquis de mon jeu et je commence le code sous eclipse, faute d'ordinateur potable.

Je ne commenterai pas le code, je n'y ai pas accès.

Alors déjà, 3,5 Mo le swf !!! Sans musique apparemment... [Ah, si ! Mais 5 minutes après... Elle ne doit pas être optimisée] C'est vraiment très lourd. Il faudrait optimiser de ce côté là. Et ce qui est gênant, c'est qu'il n'y a pas de chargement. Pense à faire un chargement très léger, pour ne pas entraîner de bugs après dans ton jeu si tout n'est pas chargé.
La taille s'explique sûrement par les nombreuses images bitmaps revectorialisées. C'est très lourd à gérer pour le moteur aussi :)
Il y a un effort graphique, même si c'est pas encore le nirvana, le design se laisse porter. Les couleurs sont un peu vives et Arial omniprésent, mais on discerne bien les objet et on fixe leur utilité.

La première fois que j'ai cliqué sur "jouer" je me suis retrouvé dans les scores, sans pouvoir revenir en arrière.
Tu devrais enlever la possibilité de naviguer dans les frames, c'est toujours un plus de ne pas pouvoir naviguer entre toutes les étapes simplement.

Le jeu en lui-même. Il reprend de vieux principes, mais ça fonctionne toujours.
Par contre, c'est très, très lent. Le panneau d'avertissement apparaît/disparaît à une lenteur désepérante (à pas prendre négativement, c'est juste qu'on a envie de jouer, et qu'on désespaire tellement, qu'on ne joue plus).

Pas grand chose à dire d'autre en fait... Je regarderai au fil des màj.

++

Jeu apparemment terminé, mais non fini (de "finition").


Le : 30/07/2008 18:20:54
Source : SENGOKU BEAT THEM ALL
Rooh,tu as pas fait après le deuxième boss :)
Sinon, je voulais juste demander, au niveau des droits, c'est ok de reprendre des images de Zelda, Dragonball, etc ?
Manque aussi une petite musique de fond.
Ça fait plaisir de voir une source mise à jour.
Bosse bien, à+


Le : 30/07/2008 14:18:46
Source : KILL THEM ALL - 3D MAZE / RAY CASTING GAME
Pfuuu... 15 commentaires c'est long à lire, donc j'ai pas lu :)
Je poste mes propres remarques qui seront peut-être l'écho de nombreux posts. Désolé.

Alors, pour commencer, le choix du moteur 3D... Quitte à prendre un code tout fait, je t'aurai plutôt conseillé Alternativa 3D qui est beaucoup plus avancé et qui gère parfaitement la pesanteur, les saut, le vol, et l'affichage type FPS et qui est aussi libre de droit. CF. : http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/

Pour les sons, ils sont pas encore top :) Il faudrait qu'ils s'accordent avecc les tirs, et que l'ambiance soit moins type "arracheur de dent"... :D Il est beaucoup trop comprimé, aussi.

C'est pas pour te déprimer, mais là todo liste est vraiment longue, sachant que tu n'as apparemment pas encore touché grand chose dans le moteur 3D... Tu as juste rajouté les armes, le son, et l'action clic, non ? Donc rien qui n'ait à voir avec la 3D véritablement... Rajouter des modèle 3D dans le jeu sera autrement plus difficile, et réduira les fps considérablement...
De même, récupéré un axe de tir, pour voir où se dirigent les balles me paraît difficile...
Tu ne gère même pas encore les munitions...
Tout ça pour te dire que si tu veux participer au concrous, tu aurais peut-être avantage à tout recommencer non ?

Désolé si ce message paraît pessimiste, mais je vois pas comment tu pourras faire... Modifier un moteur 3D pour en faire un FPS joubale est une tâche qui demande de la comprendre parfaitement pour commencer...

Si tu continues le projet, essaye d'inclure les mouvements latéraux et l'idée du drag pour changer l'orientation à la alternativa 3D est une bonne idée.

Voilà, tiens nous au courant si le projet évolue ;)

Bye


Le : 30/07/2008 13:57:44
Source : KEYBOARD VS MOUSE
Ah, petit oubli, c'est le bordel dans tes profondeurs, avec notamment les boutons "Règle ???" et "Retour" qui sont au dessus du curseur.

NB : je mets pas de note, car elle serait forcément méchante...

Bye


Le : 30/07/2008 13:54:51
Source : KEYBOARD VS MOUSE
Ouah, les méchants !!!

Take it easy :)

***** Attention ******
Le design de la source m'indique que tu n'es pas ouvert à la capacité graphique de Flash, et le choix des couleurs, rouge et bleu, m'indique que tu n'as pas encore de références dans le monde du design flash, car ces couleurs sont primaires et sont choisies quand on a pas de référence.

JE COMMENTERAI DONC CETTE SOURCE EN GARDANT EN TETE QUE TU DEBUTES ET QUE TU N'AS PAS ENCORE LES CAPACITES POUR UN BEAU GRAPHISME
(la casse ne signifie pas un énervement, messieurs les admins, mais sert juste à souligner l'importance de la phrase)


Je vais prendre point par point.


*** LA PROGRAMMATION
Rien n'est vraiment optimisé, mais tu utilises un bon nombre de fonctions. De plus, tu déclares bien tes variables et tes fonctions.
Il faudrait plus commenter, mais avec un programme aussi simple, on fait déjà le tour de la syntaxe (constantes en majuscules, variables écrites avec une majuscule à la deuxième partie du nom, etc)
On voit la gestion des touches du clavier et de la souris, ainsi que la fonction case, souvent méconnue des noobs.
Cette source fournit une bonne base pour les nouveaux, mais il faut à tout prix commenter ton code. Et peut-être mieux l'organiser pour que la lecture soit facilitée, en respectant un ordre précis (chronologie ou héritage de fonctions).


*** LE DESIGN
Bon ben là, c'est en totale opposition avec le code... Le code utilise le maximum d'outils de Flash, et est utile pour les newbies, mais le design est vraiment très pauvre.
Je pense que tu t'inities à la programmation, et que tu n'en as rien à faire du graphisme. Mais dans ce cas là, passe sous java :) Flash tire sa richesse du graphisme. Il est orienté visuel. Le début avec "le jeu" qui apparait un peu partout dans différentes polices témoigne néanmoins d'une (très faible) rigueur graphique. Essaie de t'ouvrir aux possibilités de flash, qui sont, crois-moi, quasi infinies dans le domaine graphique (si tu l'associes avec Illustrator :) ).

Voilà pour les remarques, passons aux conseils : LAISSE TOMBER LE ROUGE 255/0/0 ET LE BLEU 0/0/255 (bon, d'accord messieurs les admins, ici la casse marque mon agacement). Tire une gamme de 3 ou quatres couleurs à partir du sélecteur de couleurs de flash, en faisant varier la luminosité et le contraste (je te conseille photoshop pour travailler sur tes couleurs), et tiens toi y.
L'idée des multiples polices est à abandonner, même si c'était le seul effort graphique du jeu.
Navigue sur beaucoup de jeux en ligne pour te faire une idée de ce qui est beau (je parle pas de du beau personnel, mais tout le monde s'accorde à dire qu'un jeu est plutôt avancé graphiquement ou carrément très laid) et ce qui ne l'est pas.
Le premier écran est donc à améliorer, mais surtout le deuxième, qui est vraiment trop flashy... Le texte n'est pas centré, et toujours ce bleu et ce rouge !

Le choix des niveaux. Les couleurs changent, elles sont pas encore supers, mais bon, passons. Pas grand chose à redire en fait, à part le bouton "règles", qui au survol me dérange réellement. Sûrement parce que le dégradé blanc-noir était sobre et qu'on passe tout de suite à quelque chose de très (trop) flashy.

Pour le graphisme du jeu en lui-même... Bon, ben c'est dans le prolongement de ce qu'on a vu avant. Il faut que tu évolues dans ta façon de concevoir le design en lui-même. L'idée du viseur est adaptée, la couleur est moins dérangeante qu'avant. Mais la balle pourrait être plus poussée... Franchement, un rond rouge... A moins que tu le dessines avec Actionscript, je voie pas l'intérêt. Mets ne serait-ce qu'une bulle qui éclate quand on clique dessus, ou n'importe quoi d'autre, avec un minimum d'histoire, ça donnera une orientation à ton jeu.
Pour le message de fin, on passe d'un rouge 255/0/0 et bleu 0/0/255 à un rouge 255/0/0 et vert 0/255/0... C'est franchement trop flashy, mais flashy dans le mauvais sens du terme...
Revois donc ton graphisme en gardant "SOBRIETE" (casse pour marquer l'importance du mot :)) en tête.


*** LE GAMEPLAY
L'idée du jeu est presque intéressante, mais très très mal exploitée. Le code bug avec la balle qui peut se cacher (surement une boucle qui va trop loin ou je ne sais quoi, j'ai pas vraiment regardé).
Le jeu n'est pas jouable en tant que tel... Ce qui serait intéressant, ce serait de faire varier la position de la bulle progressivement et même à ce moment là, c'est un vrai foutoir si on joue à 2, c'est du clic n'importe où n'importe comment, et à côté le clavier-man qui tape n'importe comment.
Idée = pourquoi pas.
Exploitation = sûrement pas de cette manière.


*** LE POST ET LE CONCOURS
Sur Flashkod, il faut poster ton code de façon à ce qu'il serve à une grande partie des noobs qui arrivent. Bien sûr, cela veut dire Code commenté, jeu expliqué, introductiuon d'une approche du jeu.
Pas expliquer tout le code, mais surtout expliquer la bribe sur laquelle repose ton jeu. Bon, le tien est organisé autour d'une seule et unique bribe, donc tu peux tout poster et commenter :)
De même, rappel est fait qu'il ne faut normalement pas poster de source juste pour monter "un jeu sympa" ou ce qu'on arrive à faire. Une source doit être finie et lisible, exploitable par les mortels (du moins les personnes définies par le niveau de la source). Mais il est vrai qu'un concours demande surtout des démonstrations, plus que des explications. Ce qui est regrettable.

La conclusion de ton post me laisse perplexe... "Facile à réaliser..." voudrait dire qu'en fait tu sais parfaitement coder, et que tu as fait ça en 5 minutes... Je suis parti du principe dans ce commentaire que tu ne savais pas bien coder, et que ça t'avais pris du temps pour réaliser cette source. Si ce n'est pas le cas, j'appelle ça du foutage de gueule. Et si tu ne sais pas bien coder, on ne va pas t'en tenir rigueur, précise le, c'est tout. Ça fait toujours plaisir de poster des appréciations sur un premier travail, pour faire évoluer le code de la personne. Mais si c'est ta participation alors que tu programmes un moteur 3D sous flash en un après midi, ben c'est que t'aimes bien l'autodérision. Mais ça ne ferait rire personne.

Voilà voilà... Un peu long ce commentaire... Surtout, pour clore ce message, je te remercie, car tu n'as fait aucune faute d'orthographe (aucune horrible qui m'a choqué en tout cas). Donc merci pour ceux qui aiment encore le français...

Bye ;)


Le : 30/07/2008 11:40:13
Source : DANGEROUS RACE
Hello.
Mon ordinateur avec le tout Adobe est HS et je ne peux me passer de flash plus longtemps (1 jour oO) alors je poste des commentaires sur flashkod :)

Alors bien sûr je peux pas voir le code, donc désolé, je commenterai que l'ergonomie et le graphisme.

Le style rétro est sympa. Les barrières à éviter sont bien dans ce style. Mais Quelques trucs dérangent. Notamment l'écriture Arial avec antialiasing, ça casse un peu l'ambiance. Si tu pouvais mettre une vieille écriture bitmap, qui défile à la Space Invaders, ça rendrait beaucoup mieux.
Le départ est dérangeant. On ne perçoit pas bien les barrières du départ avec le texte. Un défilement horizontal serait le bienvenu.
Le drapeau est pas top top. Il est suffisant pour comprendre que c'est le départ, mais il n'est pas assez "réel". C'est un découpage avec un biseautage... Il vaudrait mieux encore ne pas mettre de biseautage et créer des vrais pixels bien gros, bien carrés comme le reste du design plutôt que d'agrandir une image en 72ppp. De même le dégradé des poteaux est trop net pour un jeu pixellisé.
La bande blanche en bas est vraiment trop massive. Si c'est une bande pour marquer le départ, il faudrait l'intégrer dans la pseudo 3D et qu'elle soit beaucoup plus petite.

Le temps devrait être inscrit lorsqu'on perd et pourquoi pas clignoter, ou avoir un effet sympa. Juste pour rendre le jeu un peu dynamique.

Le "ton temps" semble posé ici on ne sait pourquoi, il est sans majuscule, et d'une banalité horrible Arial, 12 px... Essaie de mettre encore une fois une écriture pixellisée dans un cadre qui contient le texte "TON TEMPS" et dessous le temps qui s'écoule.

Pour ce qui est du gameplay, il faudrait pouvoir sélectionner un niveau, qui ferait varier le nombre de barrières.
Désolé Peg, je trouve le gameplay au clavier vraiment plaisant. D'autant qu'un jeu de réflexe à la souris est daubé par la sensi de la souris qui varie d'un poste à l'autre. Surtout sur un si petit espace.
Pour ce qui est du déplacement horizontal, désolé Blacknight ( :) ) je trouve que le déplacement par accoups est plaisant, car il te place sur les trajectoires stratégiques. Et c'est pas comme si on avait le choix entre 3 positions.

Par contre, on touche trop facilement les barrières en effet. C'est vraiment au pixel près, et c'est trop.
Par moment, on se crash alors que la barrière avait disparue de notre champ de vision...

Voilà voilà. Le jeu est sympa et le rendu "anthologie" plaisant. Bonne idée, améliore bien :)

PS. : Quelques polices type pixel : http://www.dafont.com/fr/bitmap.php


Le : 13/05/2008 20:58:50
Source : COUVERT CATALOGUE
en fait, c'est les coms de Jantosze que j'ai pas lu, désolé pour l'erreur. J'ai juste survolé la source, l'aperçu et les commentaires courts, pour lacher mes premières impressions. Bye



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