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180 commentaire(s) de Xs sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 01/09/2008 11:13:32
Source : INFONET INFORMATION QUI VIENT DU NET
Super, très instructifs sur pas mal de plans.

Un petit bug : si tu changes la catégorie pendant qu'une news défile, tu as un problème avec le dessin. En effet, l'ancienne phrase ne disparaît pas immédiatement, il faut attendre que la nouvelle news lui passe dessus.

Cordialement


Le : 27/03/2008 20:24:05
Source : RÉSOLUTION NUMERIQUE
Merci pour l'exemple, je vais tester ton code dès à présent.

Cordialement


Le : 27/03/2008 15:24:04
Source : RÉSOLUTION NUMERIQUE
Salut,

Ta source a l'air vraiment très bien, et elle m'intéresse beaucoup (comme toi, je suis un mordu de maths et simulation numérique).

Mais pourrais-tu fournir un code (et exe peut-être) utilisant ta librairie ? Genre le code-source de l'exemple dont tu présentes une capture d'écran ? Je t'en serais reconnaissant, et ça me permettrais de mieux voir comment ton code fonctionne.

Encore bravo.

Cordialement


Le : 26/07/2005 02:04:19
Source : HERISSACLE - TRAITEMENT D'IMAGES
Bonjour,

Ce que j'aime dans ton script (meme si d'apres tes dires il est bugge), c'est le style C++ (c'est a dire accolades, imbrications, et parametres a la C++ (ie : mafunc(a,b,c...))). Bien joue.

Cordialement.

PS : Desole, pas d'accents sur les claviers Californiens ;)


Le : 05/07/2005 22:13:07
Source : SUREVEILLER LES ALLOCATIONS DE MEMOIRE [C]
Il y a un truc que j'ai pas bien saisie : tu redéfinie "malloc" via un #define par ta fonction. Et dans celle-ci, tu utilises malloc ?! Pourquoi le compilo ne dit rien ? Il devrait entrer dans une boucle récursive infinie, non ?

Je me rappelle que dans notre jeu WaterBall (dispo ici), nous avions dû utiliser les Heap pour allouer la mémoire nécessaire dans nos redéfinitions de new/delete/malloc....


Le : 05/06/2005 17:09:05
Source : CODE DE CESAR (CHIFFRE/DÉCHIFFRE) EN C.
Bonjour,

c'est sympa un petit code sur le cryptage de césar. Suffit qu'on en ait pas assez... Qui se dévoue pour compter le nombre de sources parlant de cryptage affine ??
Le pire, c'est qu'en plus casser ce cryptage est élémentaire...
Cordialement.


Le : 05/05/2005 11:30:13
Source : OPENGL RECODÉ: MGRAPHICS (OPENGL-LIKE)
Mais euh c'est moi où bien MGraphics n'utilise que SetPixel du GDI (j'ai bien lu SetPixel ?) ? Si c'est le cas, ne t'attend pas à avoir des FPS mirobolant en passant par le GDI....

Si tu veux des FPS correctes, il va te falloir te passer du GDI et coder (en dur) les accés CG, etc...


Le : 28/04/2005 12:05:29
Source : SYSTEME DE DIAPOSITIVE (SANS MFC) [VC++]
Salut !

Ca a l'air pas mal. Je dirai 8-9 / 10.
Les plus :

- code "clair" (c'est toujours subjectif)
- Pas de MFC
- Original

Les moins :

- Tu utilises le GDI... ce n'est pas optimal ! En passant à OpenGl ou même DX (i.e : DShow), tu devrais pouvoir t'en tirer avec des performances bien meilleures (ce qui peut éviter à l'utilisateur d'avoir des "lags") et surtout, une gestion quasi automatique du JPG, BMP.

Bonne continuation
Cordialement.

ps : Je te met 9


Le : 15/04/2005 12:18:23
Source : KONKYO (ASM COMPILER, DECOMPILER, DEBUGGER, MACHINE VIRTUELLE)
Juste deux petites choses :
- Tu n'as pas utilisé le concept d'objet, ce qui t'aurais permis d'être plus clair et plus efficace (certainement). Notamment dans s_kvm.
- Ton Français : les fautes entre "é", "er", "ez", etc...

Mais bon, ca ne change rien au fait que ton code est génial (au sens 1er du terme).
Cordialement


Le : 15/04/2005 12:13:23
Source : KONKYO (ASM COMPILER, DECOMPILER, DEBUGGER, MACHINE VIRTUELLE)
C'est à se demander si c'est pas recopié de quelque part tellement c'est "professionnel". Bien sûr je n'ai que VC6 donc je n'ai pas pu compiler, mais l'aide et le code sont réellement excellents. Et pourtant je suis assez difficile à convaincre, mais là...

Félicitations. 20/10.

Cordialement



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