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7 commentaire(s) de yann2192 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 06/11/2007 18:52:36
Source : KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
Voila, j'ai utiliser le "&" de vicenzo donc finallement toutes les touches sont envoyés seul quelque touches non prise en charge. Prochainement, je vais surment essayer de faire en sorte que lorsque le serveur coupe, qu'il n'y ai pas besoin de redémarrer le client pour reavoir une conection et vis versa


Le : 06/11/2007 16:22:09
Source : KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
J'ai reussie à récupérer la nouvelle valeur de chaque touche, le client est presque pret, faut juste que je trouve comment comparer une char et un nombre.


Le : 06/11/2007 11:35:32
Source : KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
deathcrash > Passe plutot par uen fonction genre itoa pour convertir ton entier en chaine de caractère.

Ah ok, mais il va faloir faire la fonction inverse de itoa alors, parceque itoa ne donnera pas les valeurs correctes. Dès que je revien de l'ortho je vois sa.


Le : 05/11/2007 23:15:46
Source : KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
Voila, le serveur vérifie les fonctions bind et listen.

Voila mon problème j'envoie comme Luhtor me la proposé, hooked.vkCode au client
donc j'écrie : send(csock,((const char*)hooked.vkCode),sizeof(hooked.vkCode),0);

C'est pour réceptionner hooked.vkCode que je ne comprend pas. J'ai essayer simplement de mettre le switch(hooked.vkCode) au client mais hooked.vkCode n'est pas déclaré donc je doit le remplacer par quoi ? Et cela surfira t'il a gérer correctement hooked.vkCode ?


Le : 05/11/2007 20:34:49
Source : KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
Max 12 > Il y a bien des endroits ou tu ne vérifie pas du tout les retours de fonction, bind et listen, si le port est déjà prit que se passera t-il ? On verra bien la suite des commentaires.

C'est vraie, dans les exemples des tutos que j'ai lu sur les sockets, ils ne controlaient pas les retours, je vais rajoutés sa dans la nouvella version.

Deathcrash > [...]il te dit tout simplement de renvoyer hooked.vkCode au client, et ensuite le client se débrouille avec, ce qui j'avoue et beaucoup plus logique[...]

Oui je n'y avait pas penser, donc si j'ai compris je vais devoirs faire :
send(csock,((const char*)hooked.vkCode),sizeof(hooked.vkCode),0);
Je vient d'essayer mais je doit avoir quelque lacune sur la réception par socket de variable. Donc je laisse comme sa jusqu'a ce que j'arrive à exploiter correctement hooked.vkCode.

Vicenzo > Comme tu le précise, pourquoi poster le code d'un enième key logger basique qui n'est en plus pas complètement opérationnel ?

J'ai ajouté ma source déjà pour avoir des propositions pour l'améliorer et ensuite je n'avais pas vue de keylogger proposant d'envoyer les touches tappées par socket au lieu de les stocker dans un fichier.


Pour mon problème de connection, j'avais désactiver mes parefeux et mon av, sa doit ptetre venir du parefeu modem ou routeur.


Le : 05/11/2007 17:35:20
Source : KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
Pour l'idée de la dll, je préfére n'utiliser de dll que si cela est vraiment nécéssaire. Pour ce qui est du switch, avant j'avais fait sa :

ToAscii(hooked.vkCode, hooked.scanCode ,KeyState,&Buf,0);
//...
*ch=((char)Buf);
send(dsock,ch,sizeof(ch),0);

mais cela n'afficher rien du coté client :/


Le : 05/11/2007 13:06:26
Source : KEYLOGGER SERVEUR/CLIENT
J'attend votre note et si vous aviez une explication pour le fait que je n'arrive pas à obtenir une connection entre le serveur et le client placé sur deux ordinateurs différent (Ce n'est pas un problème d'ip).



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